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幼兒遊戲活動教學反思8篇

欄目: 教師文案 / 發佈於: / 人氣:2.82W

撰寫教學反思可以增強老師的自我批評能力,作為一名老師,大家務必要習慣性地做教學反思,下面是本站小編為您分享的幼兒遊戲活動教學反思8篇,感謝您的參閲。

幼兒遊戲活動教學反思8篇

幼兒遊戲活動教學反思篇1

運用仿生物聲形動作創設情境,讓幼兒模仿象行、馬奔、兔跳、鳥飛等工作,能達到入景動情、寓教於樂的目的。比如,在進行大班跳躍教學時,針對跳躍的某個動作讓幼兒模仿某種動物的動作。如側跨跳動作,引導幼兒模仿蜜蜂在花叢中從這朵花飛到那朵花的動作。又如蹦跳動作,引導幼兒想象草地上有許多蹦蹦跳跳的小兔子,有的在吃草,有的在玩耍……並讓幼兒把小兔蹦跳時的動作模仿下來。諸如此類情境的創設能調動幼兒的思維,促使幼兒在有趣的動作模仿中習得動作。

當然,體育活動中可運用的情境教學法遠不止上述三種。教師在體育活動中設計情境時要注重把握幼兒的興趣和年齡特點,並根據教學需要把握住情境創設的三個時機:

1.開始階段創設情境。在體育活動一開始教師就創設情境以導入活動或調動幼兒參與活動的興趣。比如,主動提出開一個小動物運動會,讓幼兒戴上相應的動物頭飾進入後續的活動情境之中。

2.基本階段創設情境。在體育活動的基本部分根據教學內容設計情境。比如,大班體育活動“搭障礙練跳躍”的教學內容就是跳過障礙物。為此,可以設計學青蛙跳田埂(小長凳)、小河(繩子)等遊戲情境。

3.結束階段創設情境。在體育活動的結束部分一般採用歡快的音樂跟基本部分的情境聯繫起來設計情境。比如,“小螞蟻運糧”遊戲結束部分,採用了歡快的音樂《洗澡歌》來調節幼兒的情緒,渲染了洗澡放鬆的情境,從而達到放鬆身體、消除疲勞的目的,讓幼兒獲得快樂的情感體驗。

幼兒遊戲活動教學反思篇2

表演遊戲是一種深受幼兒喜愛的活動方式,表演遊戲中,教師的指導策略對幼兒主體性的發揮起着重要作用。興趣和需要是幼兒參與表演遊戲的出發點,教師要善於發現和掌握幼兒的興趣點,瞭解幼兒的需要和經驗。而幼兒的已有經驗不但是表演遊戲順利進行的保證,而且決定着表演遊戲的發展方向。然而,幼兒的興趣和需要是多方面的,他們的經驗也存在着個體差異。教師可以通過觀察幼兒的遊戲,傾聽他們之間的對話發現其關注點。

案例一:

語言活動中,孩子們對故事《三隻蝴蝶》很感興趣,尤其喜歡小蝴蝶的花翅膀翩翩起舞的動作。於是,在表演區裏經常幾個孩子聚在一起飛呀、舞呀,但我們發現孩子的表演只是複述故事中的一些對話,沒有頭飾,更談不上表情變化。孩子們有這樣的興趣,引起了教師的注意,在老師的引導和支持下,幼兒不斷探索創設相關的遊戲情境,一個以幼兒自主探究的主題表演遊戲《三隻蝴蝶》開展了起來。

反思:幼兒是以具體形象思維為主的,引導他們通過觀察交流,發現同伴之間形象的表演打扮是十分重要的教育資源,能起到進一步激發幼兒遊戲動機的作用。把握幼兒生成活動的特點和不同年齡階段的表現,關注幼兒生成活動中的興趣、需要和經驗,形成對幼兒生成活動正確的價值判斷, 並予以適時適宜的指導,在此基礎上,歸納、總結教師對幼兒生成活動迴應指導的策略,進一步推進遊戲課程中生成活動與預設活動整合,有效促進幼兒的發展。

案例二:

在《三隻蝴蝶》表演遊戲初次開展中,幼兒在頭飾的吸引下很有參與的積極性,但是在戴上頭飾以後,都各自表演動作,存在對文學作品不熟悉和不能與同伴相互配合進行表演的問題。表演的故事顯得較平淡。

反思:中班幼兒對於表演遊戲暫時只有頭飾的經驗,缺乏相關服裝、道具的經驗。單純的頭飾裝扮,不能幫助幼兒認清自己所扮演的角色,所以,他們的表演不夠積極、主動。因此我們應通過創設相應的表演情景,進一步激發幼兒遊戲動機。還根據故事的情節,引導幼兒討論該怎樣佈置遊戲的場景,並一同準備佈置。如裝飾蝴蝶美麗的翅膀、佈置漂亮的花園、設計花姐姐的道具等,從三維空間上給予幼兒故事表演情境的感受,引起幼兒身臨其境生動表演的慾望。

案例三:

一次遊戲後的交流評價時,楊晶扮演的紅蝴蝶提出:“我覺得我演的很好,我是一邊發抖一邊請求避雨的,可是有的小朋友還笑我。”於是,我立即引導幼兒圍繞這個問題進行討論,大家請她再那樣表演一段,這次片段演完後大部分孩子們都覺得有意思:“這樣一邊發抖一邊請求,讓人看了覺得很生動”,“我就想到坐在媽媽自行車後面很冷的感覺”,有幾個孩子當下就不由自主的學起她來。並由此引發了探究表情的第二階段表演遊戲。

反思:在遊戲的整個過程(包括準備階段),會出現很多問題情景,在這樣的問題情景中,問題自然呈現在幼兒的視覺中,只要教師退一步,通過討論把解決問題的機會留給孩子,這樣就能促發幼兒更積極地參與解決問題的活動,把活動引向深入的作用。在任何一個主題的探究性遊戲活動開展過程中,都需要教師改變原來在活動中死背教案、很少顧及孩子表現的狀況,在與孩子共同的活動中更多地關注孩子在活動中出現的各種不同,捕捉有價值的生成點而能及時做出專業判斷進行有效支持。

整體反思:

1.幼兒的年齡特點決定了他們的合作意識正處在萌芽階段,如果沒有遊戲的組織者,他們很難通過自己的協商來共同完成一件事。

2.幼兒對該作品的接觸時間較短,對於以表演遊戲的形式開展也沒有完全熟悉,需要教師在遊戲過程中不斷的指導與評價。

3.雖然要求幼兒的表演遊戲應充分尊重幼兒的意願,發揮他們的主動性和創造性,讓他們自己來選擇、自己來設計、自己來表演,但尊重幼兒的意願並非抹殺教師的作用,尤其是在每一個表演遊戲開展的初級階段,教師一定要學會觀察並善於觀察幼兒的在遊戲中的表現,適時的點撥和指導,發揮表演遊戲在幼兒發展中的作用。

幼兒遊戲活動教學反思篇3

?標準》強調數學學習要貼近兒童的現實生活。本節課通過遊戲活動,引導學生投入學習,這不僅有利於提高學生學習數學的興趣,而且可以幫助學生體驗可能性的大小的合理性。這些遊戲都是經過“猜測—實踐—驗證”的探索過程完成的,教學是成功的

本節課學生是在對事情發生的確定性和不確定性有了一定認識的基礎上,來進一步學習事情發生的可能性有大有小的。

對於事情發生的可能性大小的認識,我在課堂中一定要讓學生在自己的親身經歷中感悟、體會、認識,基於這樣的理念,因此設計了一個個遊戲,讓學生去動手實踐。

首先我是喚起學生舊知的回憶遊戲,師生共同做,教師演示,讓學生猜,學生的積極性很高。因為這是學生玩過的遊戲,所以教師組織的速度放得快些,不讓學生再親自去實驗。

沿着學生對“事情的發生可能是這樣也可能是那樣”的認識,我改變條件,再讓學生猜測,然後通過遊戲實驗去驗證猜測,通過這樣的“猜測—實驗—驗證”的親歷過程,學生就在遊戲活動中對事情發生的可能性大小有了感性的認識。“試一試”的遊戲進一步讓學生認識到什麼情況可能性大,什麼情況可能性小。

課後我發現,學生髮現了可能性的大小,但是如何使可能性變大,或變小,學生卻很模糊,這也是個逆向思維,如果再設計這樣一個環節,學生掌握得會更牢。

幼兒遊戲活動教學反思篇4

區角活動時,大班教師在一張桌子上擺放了幾盤彩色糖豆和幾把小勺,勺柄上都綁了長長的小棍子,端頭還塗有紅色標記。幾個幼兒見狀立刻圍了上來,十分好奇。原來,這是教師設計的“吃糖豆”遊戲。遊戲的玩法和規則是:用小勺從盤子裏取到糖豆再送到嘴巴里;糖豆不能直接用手拿取,只能用小勺拿取;用小勺時須抓住勺柄的端頭(紅色標記處)。

接着,教師請出六位幼兒,讓他們兩人一組,按規則進行探索性操作。一開始,每個幼兒都各顧各地用小勺取糖豆,並探腰伸脖嘗試着把糖豆送到自己的嘴巴里。無奈勺柄太長,嘴巴怎麼也夠不到小勺,因此,每組幼兒都沒能按照規則吃到糖豆。大概是由於糖豆的誘惑太大,幾位幼兒忍不住直接用手抓取糖豆送到嘴巴里,其他幼兒看到他們的“越軌”舉動紛紛大叫起來。此時,教師不慌不忙,微笑着讓孩子們停下游戲,説道:“我們都看到了,剛才有小朋友大概太想吃糖豆了,一着急就用手抓了。大家想一想,有沒有什麼好辦法既不違反規則,又能吃到糖豆?”教師稍作停頓,看到孩子們若有所思的樣子,進而啟發道:“這個活動是兩人一組的,是不是可以相互幫助呢?”,“哦,老師,我知道。”有幾位幼兒像是發現新大陸一般興奮起來。很快有幾位幼兒搶先説道:“我也知道了,就是你餵給我吃,我餵給你吃。”教師微笑着請這幾位幼兒給大家演示。看到這幾位幼兒用兩兩合作的方式吃到了糖豆,其他幼兒也十分嚮往:“老師,我也想玩。”“老師,我也要吃。”此後,操作區裏便多了幾把長柄小勺和幾隻盤子,盤子裏每天都有不斷更新的小點心。在好長一段時間裏,這個活動成了孩子們快樂生活的一個亮點。

事實上,在這個案例中,教師在某些引導的細節上還是有瑕疵的,如教師沒能給幼兒提供充分的協商和在操作中尋求答案的機會。儘管如此,這個案例仍給我們一些有益的啟示。其一,教師發起和組織遊戲的前提是要把握幼兒現有的發展水平以及即將面臨的挑戰。該遊戲能使幼兒獲得新經驗,對於培養幼兒解決問題的能力具有挑戰性,這也就使得這個遊戲具有較大的發展價值。其二,遊戲過程中幼兒不僅需要教師的啟發,也離不開材料本身的暗示和同伴間的影響等。在遵循規則的前提下,誘入的彩色糖豆、長柄的小勺、教師的點撥、同伴的商討都是引導幼兒產生合作意識並最終體驗分享樂趣的重要媒介。其三,遊戲中的師幼關係應是一種融洽的合作關係。當幼兒出現違反規則的情況時,教師作出的和顏悦色的迴應既維護了遊戲的和諧氣氛,也有利於啟發幼兒繼續尋求解決問題的方法。

在實踐中,我們常習慣於對集體教學活動投入較多的時間與精力,而對幼兒的遊戲特別是自選遊戲的指導並不充分,有時甚至採取放任自流的態度。也許有教師會認為遊戲是自主和自願的,任何外在的干預都會是一種干擾。但實際上,幼兒遊戲的內容和方法往往不純粹是自發的結果,如果教師能給予合理的指導,就可能促使幼兒更好地實現自主發展,從而實現遊戲的發展價值。可以説,遊戲藴含着幼兒學習與體驗的種種契機和可能,一次成功的遊戲就是一次成功的教育,其情境的營造、規則的形成、問題的設置、角色間的合作、師幼的互動,等等,都是教師教育素養和教學藝術的展現。

是的,遊戲既是幼兒快樂的源泉,更是幼兒成長的階梯。小小的遊戲既能孕育幼兒的智慧,更能體現我們教育者的智慧!

幼兒遊戲活動教學反思篇5

觀察內容:

結構區裏大部分都是男孩子,他們設定的主題是開元寺,除了建構已學過的東西塔、大雄寶殿外,幼兒還聯想到在開元寺裏看過古船,於是一夥人都興致勃勃的參與古船建構中,家鑫與學釗都選擇了小星星積塑,相互配合拼起了船底,而較晚入區的許斌看到小星星玩具已經有很多小朋友在玩,就和家鑫商量:“能不能和我一起玩?”學釗忙説:“我們人數已經夠了,快買玩具了,你到其他地方去吧!”“但我已經在最後一格的入區表填上號數了。”許斌不願意去其他區。江海在一旁拿出小花片約許斌:“那我們拼一些小船好了。”但許斌還是不願意,我介入啟發幼兒想想:“船上可以有些什麼樣的擺設裝飾一下?”他們回答了好多種:“亭子、椅子、船漿、大炮、旗子等。”“那這些小裝飾就可以用花片模擬建構,再與大船組合起來。這時,許斌像是獲得某種靈感,興奮的拉着江海一起用花片裝飾古船。最後,這羣小夥伴還一起用各種圍牆裝飾性劃分開元寺的古船展、東西塔、假山等不同景物。

分析與反思:

通過本次觀察,對在結構遊戲中,幼兒的合作關係有以下看法:有個別幼兒較不願與他人合作、分享,獨佔欲也強。這使在集體活動的多數幼兒缺乏交流,語言的溝通,及遊戲經驗的交往,在某些程度上約束幼兒相互學習與發展的機會。教師在引導幼兒模擬建構的同時,可提醒啟發幼兒更多的創造力,在肯定個別幼兒的獨特成果時,又要鼓勵幼兒互相合作取得更大的收穫。

這次結構活動,雖然有小部分幼兒在合作建構,但有時侷限在好朋友中,對其他幼兒的介入拒而遠之。因此,教師在評價他們作品時,要多多表演多人合作後的不同成果,讓幼兒願意接受合作後的集體喜悦和榮耀,相互模仿學習到同伴遊戲時的玩法與經驗,體驗分工合作,分享結果的喜悦。

幼兒遊戲活動教學反思篇6

為了讓孩子們積極參與户外遊戲活動,促進身體健康,我主張要組織情境化的户外遊戲活動。

1、要求情景化的原因是孩子們的年齡小,活潑好動,注意力容易分散,在户外遊戲中容易出現難組織的問題,如果咱們如果單純強調紀律,又會讓孩子產生厭煩情緒。所以才會要求進行情境化的户外遊戲,吸引幼兒的參與興趣。

2、情境化的具體要求是:通過場景的創設,讓孩子們不知不覺地進入角色的扮演,讓孩子們在充滿趣味性的的遊戲情節中,依賴遊戲材料的支持,主動、愉快地進行基本動作的練習。同時也能讓讓幼兒在扮演角色中獲得真實的內心體驗,在動作技能鍛鍊的同時獲得情感的薰陶。所以遊戲本身的情節設計才是最主要的,它是促進孩子們主動積極有興趣的參與遊戲的關鍵。像汪裕芳老師上的音樂遊戲,就是通過設置火車從火車站開往各地的情境,並且配上朗朗上口的兒歌,讓幼兒在快樂中學習,使幼兒的學習積極性在遊戲中得到昇華。

3、著名教育家陶行知先生説:“教學藝術就是在設法引起學生的興趣,有了興趣就肯全力用腦去做事情。”情境教學就是一種促使教學過程變成能引起幼兒極大興趣,激發幼兒不斷探索的教育方法。在體育活動中,教師應根據班級幼兒的身心特點,運用故事、遊戲、音樂等形式,以及現實生活中的典型場景,創設情境引導幼兒在愉悦的環境中進行鍛鍊。

幼兒遊戲活動教學反思篇7

在設計“百變積木”活動前,我主要考慮以下三個問題:

一是內容的生活化。

積木是幼兒最常見和熟悉的玩具,每個幼兒都非常喜歡且百玩不厭。作為一種玩具,能夠獲得幼兒如此喜愛並且持久不衰,本身就説明積木的魅力。但事實上,恰恰是因為積木的多變性特質而讓幼兒很難獲得理想的搭建結果。幼兒在搭積木時,受從自身意願出發的自由隨性和有限經驗的影響,搭積木活動往往呈現出過度自由而目的性和挑戰性不強的狀況,這一狀況很容易瓦解幼兒搭積木的興趣。教師也大多忽視積木這一玩具背後所隱含的教育功能和價值,忽視提高幼兒搭積木的興趣和質量。因此,選擇幼兒所熟悉的材料――積木作為活動材料,有利於幼兒與遊戲材料的有效互動。

二是目標的適宜性。

考慮到中班幼兒剛從小班升上來,因此,我把本次活動目標設置在:讓幼兒在自由搭建的基礎上,嘗試有目的地搭建;通過發現並掌握積木的搭建方法和技巧,來激發幼兒搭積木的興趣。

三是過程的互動性。

作為有目的的教學遊戲活動,我主要採用了創設遊戲情境,用提問或追問的方式與幼兒互動,以此讓幼兒體驗挑戰和成功的快樂。我認為有效的師幼互動,應建立在教師對幼兒已有經驗瞭解的基礎上,這樣才能做到既鼓勵幼兒大膽思考和動手探索,又激發幼兒的活動興趣。

幼兒遊戲活動教學反思篇8

?哭哭臉和笑笑臉》是中班的一節健康活動,幼兒進入中班以後,他們的語言表達能力有了很大的提高,有自己交朋友的一些規則,在進行區域活動時也喜歡和自己的好朋友一起玩在玩的過程中愉快地交流。過了週末,剛來到幼兒園,就迫切地想見到自己的好朋友,想和他們分享自己過週末時經歷的好玩事情,有時幼兒也喜歡從家裏帶來好吃的東西或者自己心愛的玩具和小朋友們一起分享。在和朋友相處的過程中,有開心,有時也會出現一些摩擦。

幼兒在與朋友相處的過程中,不免會出現爭吵,有些幼兒則會通過哭泣來尋找解決問題的方法,在日常生活的滲透教育中,我們也會告訴小朋友,哭泣是不能解決問題的,有什麼問題説出來,老師和小朋友可以一起幫忙解決,會有一些效果。正好藉助《哭哭臉和笑笑臉》這節心理健康教育活動,引導幼兒學會正確對待自己的情緒,知道在心情不好時,採取哪些措施可以使心情變好。

在《哭哭臉和笑笑臉》這節活動中,以聽歌曲玩遊戲《找朋友》為導入,遊戲是幼兒喜愛的活動,在《找朋友》這個遊戲中,請幼兒與找到的好朋友互相做鬼臉,體驗遊戲帶來的快樂,將幼兒喜悦的笑臉留下來,引導幼兒説出什麼時候是笑臉,而什麼時候臉上呈現的哭臉,重點是引導幼兒如何將心情不愉快時的哭臉轉換成笑臉。

在這部分的教學中,多采用的是講述的方法,教學方法較單一,而且和日常生活中的滲透教育相似,新穎性不足,幼兒相出的方法較少,這也是在以後的教學活動中需要改善的。中班幼兒的注意力一般能集中八分鐘左右,而一節中班的活動時間是二十五分鐘左右。要想將幼兒的注意力集中在活動中,老師就需要提出一些新穎的想法,讓幼兒感覺老師就像一個魔法師一樣,總能變出新奇的東西,幼兒對老師的活動充滿期待感,他們自然就會集中注意力,生怕自己一走神就錯過了精彩的東西,要想達到這樣的教學效果,一方面需要老師不斷學習,尤其是學會一個問題的多種教育方法,以便適用在不同的幼兒身上,另一方面也需要老師轉換説話的方式,儘量將積極向上的能量傳遞給幼兒,給幼兒一種積極向上的能量。