網站首頁 實用文 書信 面試 實習 實習報告 職場 職責 勵志 名言 熱點
當前位置:人人簡歷網 > 熱點 > 教師文案

教學幼兒詩教案7篇

欄目: 教師文案 / 發佈於: / 人氣:2.17W

教案應該提供額外的學習資源,以支持學生的學習,我們的教案需要定期評估學生的學習成績,以下是本站小編精心為您推薦的教學幼兒詩教案7篇,供大家參考。

教學幼兒詩教案7篇

教學幼兒詩教案篇1

活動目標:

1、引導幼兒正確感知比5少的數量,理解5以內數的實際意義。

2、引導幼兒積極的與材料互動,培養幼兒良好的操作習慣。

3、讓幼兒體驗數學活動的樂趣。

活動準備:

學具:空塑料瓶若干、花生若干、1-6不同數量的食物紙條一份、1-6數字人手一份。1-5的水果卡片若干。

教具:1-5的數字卡、5只小白兔的動物瓶、1-5的動物圖片人手一份。

活動過程:

1、老師出示字卡、動物卡和幼兒進行問答遊戲。師:嘿嘿,我的火車幾點開?(隨機出示5以內的數字卡)。幼:嘿嘿,我的火車×點開。師:嘿嘿,來了幾位小客人?(隨機出示5以內的`動物卡)。幼:嘿嘿,來了×位小客人。以次來引起幼兒對數字的興趣。

2、師:火車開到了動物瓶城。(出示動物瓶)看到漂亮的動物瓶,我們一起來數一數一共有幾隻小白兔?5只小白兔可以用數字幾來表示?(幼兒答數,教師操作)。

小結:5只小白兔可以用數字5來表示。2、請小朋友一起來製作動物瓶,要求是製作比5只小動物少的動物瓶。幼兒操作後講述動物瓶上有幾隻小動物。小結:比5只小動物少的有4只、3只、2只、1只。

3、現在請小朋友為自己的動物瓶粘貼上門牌號,要求門牌號的數字是與動物瓶上的小動物一樣多。幼兒操作好講述門牌號是幾,為什麼?小結:比5少的數有4、3、2、1。

4、小朋友們製作的動物瓶太漂亮了,有一些花生寶寶也想住

進去,現在請小朋友送花生寶寶進家,要求數量是與動物瓶上的動物一樣多。

5、小朋友老師還要請你們幫個忙,這裏有一些不同數量的水果,請大家分別放在等於5和比5少的家裏。幼兒操作,教師講評。

6、遊戲:開火車請幼兒拿比5少的數字做車票排隊上車。(請幼兒説説車票上的數字是幾,為什麼可以上車?)

教學幼兒詩教案篇2

教學目標:

1、初步學唱歌曲,理解歌詞內容,並較自然地進行歌唱。

2、能在歌曲結束時,及時模仿動物叫聲或用語言對問句作出相應的回答。

3、不願意做懶惰蟲,樂意做一個勤勞的孩子。

活動準備:

一隻毛茸茸的小雞玩具,幼兒用書人手一冊,座位排成“圓形”,並玩過“點兵點將”遊戲。

活動過程:

一、音樂活動《蜜蜂做工》。

駕駛帶領幼兒隨着音樂從活動室外面飛進教室,並在教室裏邊唱歌邊表演《蜜蜂做工》。

二、玩“點兵點將”遊戲。

(1)教師出示小雞玩具,問小雞:“你是小小雞,你是一隻小小雞?(小雞沒有回答)。

(2)組織幼兒討論:你們能幫助小雞回答嗎?(如:小雞發出嘰嘰嘰的聲音,就表示回答)

(3)教師邊用《懶惰蟲》歌曲旋律唱問:你是小小雞……“邊逐個對座位上的幼兒點小雞。歌曲唱完,被點的最後一名幼兒站起用“嘰嘰嘰”叫聲表示回答。

(4)由幼兒建議,教師邊唱其他小動物邊點兵點將,鼓勵和表揚幼兒大膽地利用相應的叫聲進行回答。

三、學唱歌曲《懶惰蟲》。

(1)看圖片,並用語言表現對懶惰蟲的理解。“懶惰蟲是什麼樣的人?”

(2)邊玩遊戲邊聽教師範唱,理解歌詞內容,教師邊唱邊點人,唱完後提問:“懶惰蟲什麼地方痛?”

(3)傾聽教師第二遍範唱,然後討論用什麼動作表示一身都是痛。(如牛動身體,雙臂抱緊等)

(4)秒年 用手指兩拍一下做點人動作,邊跟隨教師學唱歌曲。

四、遊戲《懶惰蟲》。

(1)學習用語言和動作,堅決大膽地表現對懶惰蟲的否定。

教師:你們是不是懶惰蟲?幼兒:我不是懶惰蟲。

(2)介紹遊戲玩法:教師或幼兒扮演點人者,邊唱歌邊點數尋找懶惰者,當歌曲唱完後,被點到這,必須站起來,大聲地否定:“我不是懶惰蟲”。

(3)討論活動:你喜歡懶惰蟲嗎?為什麼?激勵幼兒爭做個愛勞動的好孩子。

學習歌曲

1、以故事理解歌詞:剛才毛毛蟲和大樹爺爺做撓癢癢的遊戲,可開心了!咦,有一條毛毛蟲還在睡懶覺呢,大家都去叫它:“醒來啦,太陽出來啦!”可是它卻説:“哎喲,我眼睛痛,我的肚子痛,我的一身都是痛。”大家怎麼叫他都不願意起牀,不願意做事請。大夥兒生氣了,就叫他“懶惰蟲”。大樹爺爺笑眯眯:“彆着急,我來試試”。

2、清唱示範歌曲。

提問:大樹爺爺用什麼辦法把毛毛蟲叫醒了?為什麼毛毛蟲聽了大樹爺爺的歌會很快起牀做事?你聽到大樹爺爺唱了些什麼?

三、情景遊戲——喚醒小動物。森林裏的小動物都不肯早起,愛睡懶覺,你們願意去幫助他們嗎?

活動反思:

歌曲《懶惰蟲》詼諧、幽默,旋律流暢,歌詞生動,適合小班幼兒。歌曲雖然以“反面形象”出現,但他的教育意義是很顯現的,教育孩子做一個勤奮的人。“勤奮”的概念很寬泛,對於小班孩子的理解有難度,想到班級中有一部分孩子早起的現象,因此,我把音樂中的“懶惰蟲”特指為不願早起,具有了明確的指向性,更符合小班幼兒的生活經驗。為避免歌曲中“反面形象”的負面影響,我又賦予歌曲《懶惰蟲》一個特定的功能,即“喚醒功能”,大樹爺爺輕輕一唱,愛睡懶覺的毛毛蟲就起牀了。多神奇,一首歌變成了一個好辦法。基於這兩個重新賦予的特指,就可以情景自然貫穿活動始末,有了反覆吟唱的理由,自然地激發了孩子不當懶惰蟲的想法,同時幫助孩子感受體會了歌曲的詼諧情趣。新授歌曲必須要有七八遍的反覆跟唱,才會被孩子接受熟悉。單調機械的模唱顯然是不能激發幼兒的學習內驅力,因此在清音跟唱後,我設計了遊戲環節“喚醒小動物”,引導孩子在不知不覺中,自然學會歌曲的吟唱。孩子幼兒都沉浸在“幫助喚醒”的角色中,盡情地反覆自覺地吟唱。對他們而言,已經不是在學唱新歌,而是在遊戲。

教學幼兒詩教案篇3

活動目標:

1、初步培養幼兒語言遊戲的興趣。

2、引導幼兒嘗試發現用兩種不同的物品敲擊會發出不同的聲音,並嘗試固定的句型進行描述。

活動準備:圖片(兩隻小手),口杯,勺子,碗。

活動過程:

—、導入活動,感知理解句型。

1、出示圖片兩隻手,引起幼兒的興趣。

師:“瞧!這是什麼呀?對了,是兩隻小手,小朋友,你們看看這兩隻小手在幹什麼”?(一隻手在親另一隻手,小手親一親)。

師:“手親小手會發出什麼聲音呢?讓我們一起來試一試,然後再來告訴大家”。

2、請個別幼兒上台演示小手親小手。

師問:“小朋友,你們聽到了什麼聲音?”(啪啪,啪啪啪聲…引導幼兒用完整的句子來描述:小手親小手;啪啪,啪啪啪)。

二、遊戲。

哦!小朋友!你們的小手親的可真開心呀!現在老師的腳也想來親一親了,小朋友看看老師的腳親了什麼地方?老師的腳親到了地板。請小朋友説一説:“會發出什麼聲音呢?”

(嗒嗒,嗒嗒嗒)。請小朋友們自己也來做做看。(請個別幼兒上台演示;小腳親地板。在集體練習小腳親地板。)引導幼兒説出完整的句型:小腳親地板,嗒嗒。嗒嗒嗒。

小朋友們的小腳親累了,要休息一下。

師:那!就請小朋友們在看看,我們的桌上有什麼?(有杯子,小碗,勺子)今天,我們幫他們也來找一個好朋友親一親好嗎?

遊戲規則:每個小朋友手裏拿兩個一樣的東西,讓它們也來親一親,聽聽它們會發出什麼聲音?(請個別幼兒演示自己的活動,鼓勵其他幼兒一起來學説他的話。)杯子親杯子:當,噹噹噹。勺子親勺子:叮叮,叮叮叮。小碗親小碗:咣咣,咣咣咣。

集體練習:通過遊戲引導幼兒説出完整的句型。

活動結束:小朋友,今天的遊戲好玩嗎?請小朋友回家了也把這個好玩的遊戲表演給自己的爸爸媽媽看,再去試試家裏還有那些東西可以親一親,它們也會發出那些好聽的聲音。

教學幼兒詩教案篇4

幼兒園點名遊戲大全

點名是幼兒園一日生活中最常見的環節,但在點名活動中,時常會遇到孩子發怪聲、亂説話的現象,弄得班級亂哄哄的,很多幼師為此傷透了腦筋。其實,合理運用幼兒園點名遊戲,能讓點名紀律井然有序。

幼兒園每天晨檢要點名,檢查班級幼兒的出勤率要點名,活動課上要點名回答問題……在幼兒園要點名的環節實在太多了,單一的點名會使幼兒失去興趣,每到點名時間就變得有點不耐煩,經常是點名不過半,班裏是“蛙”聲一片,使點名活動弄得一團糟,怎麼辦?

一、幼兒迴應方式

1、語言迴應:教師喊幼兒的名字,幼兒用自己喜歡吃的水果來回答,如老師:**,孩子:蘋果。生活中,孩子都有自己喜歡吃的某一樣水果,當聽到老師的要求時,他們覺得很新奇,自然而然的關注起老師的點名,而且願意把自己的愛好告訴其他的同伴。這種方法的優點是能夠提高幼兒的傾聽能力,不但傾聽老師,同時會傾聽同伴的迴應。

1)介紹玩具:老師點到一位孩子的名字,這位孩子就要給大家介紹自己帶來的玩具,然後讓每個孩子抱一抱。

2)問候大家:老師點到一位幼兒的名字,並向幼兒問候,要求幼兒向老師、同伴、家長問好。

3)介紹愛好:老師點到一位孩子的名字,要求這位孩子説出自己最喜歡做的事情。

4)自我介紹:老師拿出一位孩子的名字,這位孩子就立馬站起來説,“我是xxx,很高興認識大家,希望大家喜歡我”。

5)模仿動物叫聲:點名之前,老師帶上鴨媽媽的頭飾,告訴老師是鴨媽媽,他們都是鴨寶寶。當老師點到誰的名字,誰就叫一聲:“嘎”。

2、節奏迴應:在幼兒有了一定的節奏經驗後,就可以用自己喜歡的某一節奏型來回應,如老師:**,孩子用××或者×××的節奏型來表示。這種方法的優點是一方面能夠鞏固孩子對學過節奏型的掌握,另一方面能達到與同伴共享的效果。

1)音樂對唱:師:×××∣×××∣ 幼: ∣×××∣×××∣×××∣

aa 在哪裏?

我來啦 在這裏 在這裏

通過對唱來進行點名活動,也是讓幼兒感受音樂的一種方式,從而培養了幼兒對音樂的興趣。

2)拍打節奏:老師點到誰的名字,誰就按一定的節奏旋律拍掌、跺腳等。

3、動作迴應:允許點名活動可以不喊“到”可以用站起來表演一個動作來代替,至於表演什麼則不受限制,完全可以根據自己的喜好而定。實踐證明,幼兒對於這種“遊戲”表現出了前所未有的好奇,摒住呼吸等着我點他們的名字,並且胸有成竹的準備好了自己表演的節目,不出所料,這次點名進行得非常順利,大部分孩子都有一種意猶未盡的感覺。

1)擺造型點名:老師點到誰的名字,誰就站起來擺一個造型,看誰的造型最酷。如鎧甲勇士向怪獸宣戰的造型,巴拉巴拉小魔仙的造型,或者擺出一副可愛的笑臉……

2)模仿小動物:被點到名字的幼兒,模仿自己喜歡的小動物走、跑、跳等,其他幼兒可以猜猜是什麼動物。

4、學習點名:老師請兩名幼兒上來,先請説的好的幼兒先説,請不會説的幼兒也跟着説一遍,在加上老師的總結和梳理,能力弱的孩子也會得到有針對性的指導。

二、教師點名方式

1、直接喊幼兒的名字:這種方法是我們平時比較常用的不詳細介紹。

2、用嘴型提示幼兒:教師不出聲,但是用嘴型來提示,幼兒接觸到這種新方法特別喜歡,他們生怕看不清楚老師的提示,在點名環節中注意力始終集中在老師的身上,不僅注意了自己名字,同時也關注到了同伴。這種方法的優點是能夠培養幼兒細緻的觀察能力。

歡迎幼教同仁們加幼教聯盟-郝老師qq:一起學習!

3、用音樂點名:出示毛絨玩具:“嗨!大家好,我叫小猴波波很高興認識你們,誰願意來和我做好朋友?告訴大家你叫什麼名字?”幼兒逐一説自己的名字,並跟着音樂一起唱一唱名字。

4、用遊戲點名:通過點名遊戲,讓幼兒在情景活動中介紹自己,向大家問好等。

1)動物園遊戲:點到誰的名字,該幼兒就報出一種動物的名稱,後面點到誰的名字,該幼兒就報出一種動物的名稱,後面點的幼兒不能重複前面幼兒已報的動物名。這樣,每個幼兒必須認真傾聽才不會出錯,大家感到非常新鮮有趣。還可以和幼兒一起創編“小菜場……水果店”等遊戲。在遊戲中點名,既達到了點名的目的,又培養了幼兒注意傾聽的好習慣。

2)開火車遊戲:玩一個“開火車”的遊戲,我是一號***,就是一號小朋友説完後,二號小朋友馬上跟上,我是二號***,二號小朋友説完,三號小朋友馬上跟上。就像開火車一樣一個接着一個説下去。”小朋友們你看看我,我看看你,臉上的表情很好奇,我笑着對他們説:“接下來,我們點名就開始啦。”

3)找小雞遊戲:點名時,請出一隻小動物,説:今天我們請來了毛茸茸的小雞。老師就學小雞的口吻説:“aa在哪裏啊!”aa對小雞説:“唉,我在這裏。” 並走到小雞跟前和小雞握握手。當小雞説:“bb以在哪裏。”bb就對小雞説:“我來了,我喜歡你。”“cc、cc,你在哪裏呀!”“我也喜歡你,你真漂亮。”“dd在哪裏啊!”“小雞,我在這裏,你早、你早。”

4)打電話遊戲:遊戲前,以吹泡泡的形式將幼兒圍成一個大圓圈,老師站在圈內,向幼兒提出:“我們來玩一個打電話的遊戲,好嗎?”然後做打電話的手勢走到幼兒對面時,幼兒馬上學打電話的樣子“接電話”。“喂----,你是誰?”“我是aa!”“喂-----,你是誰?”“我是bb!”……老師走到哪個幼兒對面問一句,幼兒就響亮地回答一句,幼兒個個歡呼喜悦,興致勃勃,即使沒有接電話的孩子也伸長了脖子等待。

5)轉花園遊戲:小班的孩子老師可以用嘴巴發出一些無意義的音節,如:嘭!啪!等,在點到孩子的名字時,發出這樣的聲音同時去摸摸他的頭、親親他,與孩子有了一個親近的情感交流,彼此的心情也灑滿陽光。

三、點名注意事項

1、教師應善於捕捉孩子日常生活小細節,觀察、瞭解每個孩子的發展水平、活動情況等,有針對性地採用鼓勵、引導、模仿等辦法,讓孩子感受與老師、同伴一起活動的快樂並引導孩子願意説、樂意表現。

2、在點名活動過程中教師必須以積極的情緒迴應孩子,當孩子有所迴應時決不吝嗇親吻、擁抱……,讓孩子感受教師對他的喜愛並鼓勵孩子大膽開口或表演。

3、點名活動的開展必須持之以恆、靈活進行,餐前餐後,户外室內均可進行,但必須過渡自然,組織流暢,開展和諧。

結語:在點名活動中,幼師就要做個有心人,平時注重挖掘幼兒的興趣點,讓幼兒園點名遊戲多變新花樣,使幼兒對點名遊戲保持新鮮度,讓幼兒感覺每次都不一樣,把點名遊戲變成幼兒共同的期待,相信幼兒會興致勃勃,再沒有以前點名交頭接耳,或者抓耳撓腮的現象了。

教學幼兒詩教案篇5

活動目標:

1、初步認識十元以內人民幣,並能説出他們的單位名稱。

2、學習看錢幣上的數字,知道錢幣可以用來購買相應同等幣值的商品。

3、學會遵守秩序,有禮貌地與人交往,體驗自主購物的快樂。

活動準備:

1、與在超市做營業員的幼兒做好事先的購物安排。

2、10、5、2、1元的人民幣若干,10元以內人民幣人手一份。

3、音樂、錄音機、小籃子。

活動過程:

一、導入活動。

(一)遊戲:《開火車》複習10以內的加法。

(二)以變魔術形式分別出示1元、2元、5元、10元的錢幣,讓幼兒認識,並説出錢幣的`名稱。

教師:魔術、魔術、魔術變變變,這些是什麼?你們知道它們各自代表多少錢嗎?(10元、5元、2元、1元)這些錢是哪個國家?(中國)它們有一個共同的名字叫什麼?(人民幣)人民幣有什麼用途?

(三)引導幼兒分別觀察錢幣正面和反面的圖案,並讀一讀上面的數字。

教師:好,現在我們一起來和人民幣做朋友,看看他們有什麼特徵?

(四)幼兒學習用10元兑換5元、2元、1元。

教師:小朋友,我考考你們,10元的人民幣可以兑換幾張1元?又可以兑換幾張5元?還可以兑換幾張2元?引導個別幼兒進行操作,並請幼兒出自己是如何兑換的。

二、組織幼兒觀看軟件圖片,引導幼兒瞭解人民幣的兑換過程。

小朋友,真聰明,現在我們一起來看商店裏的顧客是怎樣購物的。

三、組織幼兒根據教師出示的物品圖片及價錢進行嘗試購物。

今天,我的商店要開張了,我的店裏有很多物品買,我們來看看哪些東西,它們賣多少錢?教師當售貨員,小朋友當顧客,進行遊戲3—4次遊戲。

四、幼兒進行角色遊戲

1、請幾名幼兒當售貨員,部分幼兒是顧客。提出超市購物要求:明天,我們要出去冬遊活動,為冬遊活動準備一些小食品,每個小朋友就用自己藍子的錢,每個小朋友事先考慮好,要買什麼東西,觀看商品的價值,然後用自己以有的錢範圍內購物。

教師:現在我們出去購物了

3、來到超市,自主購物。教師指導幼兒觀看商品的價值,購滿需要的商品。

4、到櫃枱結帳。自己核對商品和價錢。

5、組織幼兒講述自己買了什麼東西?用了多少錢。

五小結,結束活動。

1、人民幣給我們生活帶來了方便,我們用過了錢之後就要洗手,因為錢有很多細菌。

2、組織幼兒聽音樂(小汽車)結束活動。

幼兒園認識錢幣教案,我們的生活中最重要的流通貨幣就是人民幣,所有的東西都需要用人民幣來買,所以教會小朋友認識人民幣很重要,這是幼兒們正式踏入社會生活的第一步。

教學幼兒詩教案篇6

課題:小英雄

一.教學目標

1.能使幼兒正確的認識並理解“小英雄”一詞的真正含義。

2.通過舉例、遊戲、讓幼兒親身體驗的方式來講解幼兒對小英雄的認識。

3.培養幼兒做到聰明勇敢、堅持不懈、敢於和困難作鬥爭的思想,並樹立幼兒的自信心。

4.多方面引導幼兒做一個全面發展的小英雄。

二.教學準備

1.動畫卡通人物圖片4幅

2.氣球若干個

3.磁帶(小哪吒歌曲)

三.教學過程

(一)、通過看圖片認識4個動畫小英雄引出課題:

小朋友們,今天我們來上一節常識課!這節課啊,老師給小朋友們請來了4個小夥伴,這4個小夥伴呢,是小朋友們平時在電視上經常能看到的,也是小朋友們最喜歡的4個小夥伴,小朋友們對它們是再熟悉不過了。瞧,它們來了!(給幼兒出示圖片,分別是黑貓警長、孫悟空、奧特曼、小哪吒)小朋友們喜不喜歡它們啊?小朋友們仔細想一想,它們各自都有什麼本領呢?(幼兒舉手發言,説出它們的`本領)小朋友們説他們是不是小英雄啊?那小朋友們願不願意和它們一樣,也做一個小英雄啊?好,這節課我們就來學習小英雄!

(二)、把四個動畫人物分別分成4個代表對,以比賽的形式對幼兒進行提問,增加幼兒的學習興趣:

恩(故意思考的樣子),既然老師把小朋友們最喜歡的4個小夥伴給請來了,就不能讓它們閒着啊,要不這樣吧,讓它們4個和我們共同來學習好不好啊?1234小朋友們也是4個小組,那麼我們就分成4個代表隊,一組是黑貓警長代表隊、二組是孫悟空代表隊、三組是奧特曼代表隊、四組是小哪吒代表隊,只要是不管幾組的小朋友回答對了問題,我們就等於它們4個一個敵人好不好啊?比如説三組是奧特曼代表隊,只要是一組的小朋友回答對了一個問題,就等於奧特鍆消滅了一個大怪獸。

好了,小朋友們做好準備,開始思考了,想做一個真正的小英雄,平常的日常生活中,我們應該怎麼做呢?(幼兒舉手發言,根據幼兒回答相應的加分)(聰明勇敢、主持正義,講道理,幫助別人,與困難做鬥爭等)可是有一個小朋友啊,他是這麼想的,我長的比你們高,也比你們壯,我打架的時候啊,肯定也是第一,只要我把你們全都打趴下了,那我就是小英雄了!小朋友們,你説這個小朋友的想法對不對啊?不對,如果經常和小朋友打架、或經常欺負小朋友的話那就不是小英雄了,那就是小狗熊了!我相信小朋友們都願意做一個人見人愛助人為樂的小英雄,而不是調皮搗蛋埋不講理的小狗熊。

教學幼兒詩教案篇7

活動設計意圖:

上一階段,幼兒已用蠟筆進行過塗色與畫線條的練習,對美術活動已產生了較濃的興趣。現在,幼兒又對鄰班的滾珠畫感到新奇,因此而設計了本次活動。

活動目標:

1、增強幼兒對美工活動的興趣。

2、引導幼兒初步學會圓珠滾畫的方法,學會用滾畫裝飾衣服,並從中感受色彩美。

活動準備:

1、課前引導幼兒欣賞洋娃娃鮮豔的衣服,感受其豐富的顏色。

2、每組一套水粉顏料(紅、黃、欄、綠、紫),玻璃彈球,棉籤,托盤,剪好的紙衣服、裙子或褲子足量。

活動過程:

1、出示紙衣服,激發幼兒作畫的興趣。

師:“小朋友看老師手裏拿着什麼?”

“這是娃娃的衣服,它漂亮嗎?”

“如果我在這件衣服上添點小花會不會更漂亮呢?”

“老師今天請來了小彈珠幫忙,請小朋友看看老師是怎樣讓衣服變得漂亮的。”

2、教師示範講解滾畫的方法與要求。

(1)引導幼兒觀察作畫材料,向他們介紹其名稱。

(2)教師請幼兒把玻璃彈球放在托盤裏。左右傾斜托盤,觀察玻璃彈球會怎樣。

(3)教師用棉籤給彈球塗上顏色,問:“現在塗上顏色的小彈球在托盤裏滾來滾去會怎樣?”

教師任意上下左右傾斜托盤,讓幼兒欣賞彈球滾動時在紙衣服上形成的`圖案。

(4)教師邊示範邊講解:先把紙衣服放在托盤裏,玻璃彈球放在托盤的邊角上,然後用棉籤蘸點自己想要的顏色點在玻璃彈球上,再讓這個彈球在托盤裏滾動,把顏色都滾在衣服上。玻璃彈球如果滾不出顏色了,可以拿起來再蘸一種顏色繼續滾。

3、交代要求,幼兒操作,教師巡迴指導。

(1)要求幼兒用手搖晃托盤時不要過猛,以免把彈球晃到托盤外面。

(2)提醒幼兒要將彈球上的顏色用完才能塗上另一種顏色。

(3)要求幼兒用完彈球后要放回原處。

(4)鼓勵幼兒儘量嘗試多種顏色,從中感受各種色彩的美。

(5)幫助操作能力較弱的幼兒一起製作。

4、展示幼兒作品,欣賞評價。

(1)教師出示用不同色彩滾出的衣服,讓幼兒欣賞、感受色彩搭配、深淺變化給人帶來的視覺美。

(2)表揚積極作畫,態度認真的小朋友。