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產品營銷活動方案6篇 打造一流產品營銷活動:創新方案和最佳實踐

欄目: 其他文案 / 發佈於: / 人氣:2.7W

本文將介紹一份針對某產品的營銷活動方案,旨在提高該產品的曝光度、知名度與銷售量。方案針對不同渠道和受眾制定了不同的推廣策略,並注重用户體驗和營銷效果的結合。

產品營銷活動方案6篇 打造一流產品營銷活動:創新方案和最佳實踐

第1篇

為迎接520中國學生營養日,通過舉辦此次活動讓廣大學生了解更多營養與健康的知識養成良好的飲食習慣。同時,向大學生宣傳有利於自己健康的食品。瞭解實際生產流程。

內容:現場分有食品展區,水果拼盤創意大賽區,營養知識競答遊戲區

擺放各參展商所提供的展品,以供廣大師生品嚐,並提出自己的意見和評出最受歡迎食品。

參賽人員:凡吉首大學在籍學生均可報名參加。可以單人或多人組隊形式參賽(最多為3人),並要求對作品進行講解。報名日期截止於5月20日,限取10組報名者。

a、活動所需材料用具由承辦方提供包括水果和刀具等。

b、規則:參賽者須在指定的時間內完成拼盤的`創意設計和組拼工作。作品滿分為50分,作品外形設計10分,色彩搭配10分,材料利用率10分,創意設計10分,營養健康10分

c、評委有5人組成,包括學校領導,贊助商和協會成員。

地點:老爹農業科技股份有限公司(給會員發紀念品)

目的:宣傳健康飲食習慣,讓全校師生健康營養飲食每一餐

時間:5月18日(週一)5月24日、其中17,20日為工作重點以展板附加雜誌宣傳其餘時間只掛展板,5月24將展板全部搬至活動現場

經費預算:宣傳海報10xx1=10元、橫幅20xx2=40元、展板30xx6=180元

雜質xx份xx1=xx元、廠家宣傳單200元、證書獎品獎金、150元

水果200元、紀念品300元、校車100元、場地100元、音響200元

產品營銷活動方案6篇 打造一流產品營銷活動:創新方案和最佳實踐 第2張

第2篇

隨着社會進步及人民消費水平的不斷提高,電腦消費在廣大消費者中日益普及,且競爭激烈。在電腦促銷中,抽獎已成為家電數碼城節假日促銷常用的一種形式,其形式以摸球,轉盤等簡易方式為主,與消費者消費心理相吻合。xx數碼廣場從事多年電器尤其是電腦的銷售,積累了大量商業有獎促銷經驗。

活動期內,凡當日在本店購物滿50元者,即可憑收銀小票到指定地點處參加"好運滾滾碰出來"活動。每50元可獲贈抽獎券一張,多買多贈。

2、在抽獎處,將獎券上的8位數字一次性輸入電腦,並按確認鍵;

3、獎券成功輸入後,電腦屏幕將出現9個藏寶圖,顧客只能選擇其中1個;

4.、顧客作出選擇後,電腦將顯示該圖所藏獎品,同時公佈其它藏寶圖所藏獎品;

1、顧客兑完獎品後小票將被蓋以“贈品已贈”字樣,防止重複領取。

2、僅可領取獎項所對應之獎品,不可調換領取獎品。

2、即時開獎,顧客立即能知道自己是否中獎,增強顧客參與程度。

3、整個抽獎過程通過生動、精美的.聲象配合,讓顧客感覺遊戲的輕鬆、有趣,還有獲獎時的驚喜;

1、“花小錢,做大促銷”,用抽獎作為促銷形式,1-3%的讓利額,足可讓活動辦得轟轟烈烈;

2、先進的抽獎設備和配套設施佈置的抽獎場地,亮麗、宏大,讓顧客感受大活動、大促銷的氣氛;

3、自助式電腦抽獎,活動形式新穎、高雅,抽獎遊戲有趣、刺激;為顧客送去歡樂,為商家增添風采。

場地要求:把活動場地放在門口,能讓更多的人關注此活動,會有更好的效果。

場地宣傳佈置:為了營造好的活動氛圍,熱鬧的場景佈置是很有必要;

1、電腦:1套:要求cpu:p3以上,性能穩定(每天需工作10個小時);

2、ups:1個,(能在斷電時,供電5分鐘,讓工作人員能及時關機)

3、音箱:1對,要求音量能儘量大(因為有趣的聲音會有很不錯的效果);

5、數字電視:1台:讓其他顧客也能很好的感受抽獎過程的視覺效果;

6、功放喇叭:1套:用於播放抽獎過程中的音樂以及做為主持人話筒的聲音放大。

第3篇

公司總部提供活動方案、禮品和監督;直營店準備物料製作執行。

3、當地晨報、日報、晚報登載廣告信息4、城市內電子顯示屏廣告

橫幅廣告、街口指示牌、宣傳冊、氣球、pop廣告、x展架、主題海報的製作2.1店外主題海報:牽手海π,摯愛永恆

2.2弔旗:正面“海π箱包見證你們的摯愛”,反面“新品上市”2.3x展架統一活動主題,與海報統一。

2.4小立牌pop廣告分別置於所屬產品系列的陳列區域。2.5橫幅:海π箱包見證你們的摯愛2.6宣傳單內容同海報2.7其他:名片、禮品、綬帶

3.1凡是進入店面的'情侶由迎賓直接發放吉祥物“派派”一隻;

3.2持公司宣傳單在店面購買情侶系列新品套裝可以享受5折優惠;

3.2成功購買情侶系列新品的將會贈送多美味情人節價值58元的套餐一份

4、店面終端氣氛營造(海π統一視覺形象、開業一天前完成)

4.2.2樓體懸掛巨型彩色豎標;4.2.3門口用氣球及花束裝飾;

4.2.4專賣店前設立大型主題海報(開業專用)一塊,發佈開業驚喜活動。

4.3.2專設新品促銷活動區域及業務宣傳台,擺設活動宣傳品、禮品及紀念品,

5.4.1陳列、道具及燈光音響等,應符合海π品牌個性主題終端的要求,與形象

5.4.2專賣店導購員、收銀員等,其儀容儀表、服務規範等應與海π品牌形象交

6.1專賣店全體人員深入熟悉本次活動的主題、形式等;

6.2活動期間,導購、促銷人員、執行負責人等均應提早到崗,確認各項準備工

6.3每天營業前擺放主題海報,檢查其他宣傳物料、促銷禮品等是否齊備;

6.5專設開業促銷活動區域及業務宣傳台,並有專人負責;

6.6專人負責物資準備:橫幅、海報、促銷禮品,並負責禮品發放,杜絕私自

7.1督導員負責本區域終端賣場促銷禮品落實狀況跟蹤;

7.2督導員負責對本區域終端場促銷進行實地指導、監督;

第4篇

凡在美容院團購物滿38元,即可扎破氣球一個,氣球內裝有現金。滿588元扎兩個,以此類推,單張小票限扎十個。

第5篇

近年來老年保健品市場空間巨大,隨着生活水平的提高,人們的保健意識越來越強烈,20xx年國內醫藥保健品銷售額為1508億元,20xx年為1780億元,比20xx年增長了11.4%,是1980年70億元的25倍,平均年增長率13%。

20xx年達20億元左右,預計20xx年可達到2500億元,20xx年將達到4300億元,20xx年將達到13000億元!

(據7月3日出版的《經濟日報》所援引的資料,全球保健食品已佔整個食品銷售的5%,達上千億美元,而且每年都以相當速度增長。美國目前的保健食品銷售額達750億美元,佔食品銷售額的1/3;日本近兩年的保健品銷售額為15000億日元,年產保健品3000多種;歐洲的保健食品也有20xx餘種,銷售額以每年17%的速度遞增。我國自古就有藥食同源的養生文化,用老百姓的話説,就是“藥補不如食補”。作為一個亟須培育的行業,保健品市場的需求潛力之大實在誘人。20xx年我國保健食品年銷售額達到500億元,權威部門預計到20xx年將達到1000億元。)

20xx年底我國60歲及以上老年人口總數為1.44億,到20xx年將達到1.73億,到20xx年,60歲及以上老年人口總數為4.3億。這些龐大的數字告訴我們老年人保健品市場將會成為商家必爭之地。前景廣闊,市場空間巨大。

目前我國老年保健品市場相對混亂尚不成熟,各領風騷三五年,很少有長勝的品牌,多以概念炒作為主,通過廣告忽悠消費者,對消費研究尚不到位,根本不瞭解消費的真實想法與所需要什麼?

廣告法在保健品上體現不明顯,保健品廣告虛假、胡跨太大,明明只是普通的保健品,在商家廣告中徑成為治療糖尿並心腦血管病的新療法,而我國的一些媒體卻助長了虛假廣告的盛行,只要給錢就給上,這樣更加縱容老年保健品的混亂。

目前國家對房地產的控制,國八條、國六條的相繼出台可以看出保健品的混亂格局將不會維持太久,保健品廣告宣傳必將受到國家的嚴格限制。必將會出台一系列的政策。

1)xxxxxx為中藥保健,現今消費者知道西藥治標,中藥治本,而對糖尿並心腦血管等終身頑疾的病症來説,中藥才是靈藥,例如:如果感冒了你決不會選擇中藥,因為沒有必要,但是如果你的了很難治癒的病,無疑你會選擇中藥。

2)茶劑,xxxxxx得主要成分為茶中精華:茶多酚、茶多糖、茶兒茶素等。這些成分是消費者熟知的,對病症有療效。茶,文化悠久,容易讓消費者信賴,不會產生牴觸心理。

3)茶作用歷史久遠,《神農本草》記載:“神農嘗百草,日遇27毒,得茶而解之。” 《本草拾遺》也有“諸藥為各病之藥,茶為萬病之藥”的論述。唐代陸希聲詩云;“春醒酒病兼消喝,異取新芽旋摘煎。”可見唐代時已發現飲茶對糖尿病有療助,但不能過濃與過量。

1)價位偏高,xxxxxx作為消費者終身用藥的選擇價位偏高,每盒33元,20袋,6天半的量,一般消費者很難持續購買。

2)效果不明顯,xxxxxx中藥製劑,消費者服用後效果沒有中藥直接、快。

3)久病成醫,糖尿並心腦血病患者,對自己的病以及各種藥品都用一定的瞭解,很難説服。

2)糖尿並心腦血病患者,容易相信新產品,高科技產品。治本中藥。

消費者不一定是產品的最終使用者,可以是孩子給父母,給家人,給朋友的禮品,消費者的內心世界各不相同,千奇百怪,購買行為也不一樣,所以對消費者的瞭解熟知顯得非常重要,這也是產品各階段進行市場調差的一方面原因。

1、消費者的消費行為與消費能力緊密相連,一個老年人對生命看得很重要,但是如果沒有錢,他們不會去借錢買保健品的.,因為畢竟不是必須的藥品。

2、老年消費者比較理性,人生短短几十年,活了大半輩子了見過的市面很多阿,思想趨於理性化,尤其那種常年的病的老年人,他們可以稱得上是半個醫生,有時候比我們知道的都多。

3、感性與理性相結合,老年人的情感相對比較豐富,關心對於寂寞、退休、子女忙得老年人來説容易見效,可望得到別人的理解、尊重、關懷、信任。由於老年人的購買理性,所以理性訴求,產品優點、概念創新、機理通俗會得到厚愛。

4、環境因素,任何消費者對環境的影響都很大,如果有一個人用了你的保健品效果明顯,他會帶領更多的人關顧你的,如果效果不好會有由很多人連嘗試的想法都會沒有了。

尊重老幹部就是尊重我黨的歷史;關心老幹部就是關心我黨的未來。

5、家庭環境,老年人的家庭環境會直接影響老年人對保健產品的選擇,其中包括子女對父母的影響、父母的工作經驗、等。

6、消費者容易相信新產品,中老年糖尿並心腦血管病患者明明知道自己的病是終身病,但還是會存有一絲的希望,希望國家研製開發一種新藥對自己的病有獨特的療效。

7、消費者的從眾心理,不論什麼產品、商品消費者都會有從眾的心理。例如,如果在大街上看到一羣人圍在一起,我們中國人會毫不猶豫的參加到隊伍當中,就這樣人越來越多,產品也是一樣,只要有一個人用者好,那麼你的產品就不發愁了。

xxxxxx的廣告策略,不穩定一直在實踐中總結,但到現在為止也沒有一條明晰的思路,也許這是戰略本身的問題,戰略的確定與明晰在營銷過程當中十分的重要。下面我對xxxxxx的廣告策略進行簡單的分析:

人羣分析:30——55歲約佔總人數55%這部分人有閲讀報紙的習慣,可以通過報紙進行訴求。用報紙宣傳廣播吸引大家收聽專家廣播。

55歲以上的老年人約佔45%這部翻出了一小部分知識分子看報紙以外,大部分收聽廣播的習慣,可以用廣播進行告知。

xxxxxx的廣告訴求,大部分以新聞式為主,其中參加情感訴求與理論俗求,增加了消費者的閲讀的性以及科學性。報紙廣告中能夠明確的、平凡、簡單的説出產品的機理、性能、用法以及效果。

但是消費者的諮詢量,電話購貨量始終不能夠突破一個新的階層,原因何在呢?

我本人認為最大的原因就是“信任”問題,久病成醫的消費者對產品存在顧慮,很難相信廣告中描述的內容。我們面前最大的問題是解決誠信,要從事實的基礎之上進行昇華,不要寫的太過分,要真實、淳樸。

xxxxxx的廣告表現中的日本相撲、烏蒙山長壽村表現自如,反覆炒作,概念“洗血專家”清晰,美中不足的是概念老化,不新鮮。長久炒作感覺不到是新東西,缺乏好奇感。

廣告的表現手法單一,新聞、故事、科學權威、熱銷……

近期的廣告的表現一直以新聞式,稿件中小篇幅的活動(一直沒有停過)。

1、在我看來活動時間過長,就不會被稱為活動,消費者會感覺不新鮮,老套,好奇心消失這也是銷售不好的原因之一。

2、稿件中插入新奇元素,誘惑元素,免費試喝15天應及時更換。

3、變換形式,相撲與長壽村的形式,我的二者結合説明兩點:其一就是,所用的稿件必須抓住消費者的眼球,開篇故事新聞。增加閲讀量。其二,把原本炒作了一個多月的,不相干的兩樣東西相結合起來,感覺挺真實。

第6篇

活動主題:好運滾滾撞出來——電腦抽獎活動

隨着社會進步及人民消費水平的不斷提高,電腦消費在廣大消費者中日益普及,且競爭激烈。

在電腦促銷中,抽獎已成為家電數碼城節假日促銷常用的一種形式,其形式以摸球,轉盤等簡易方式為主,與消費者消費心理相吻合。

xx數碼廣場從事多年電器尤其是電腦的銷售,積累了大量商業有獎促銷經驗。

活動期內,凡當日在本店購物滿50元者,即可憑收銀小票到指定地點處參加"好運滾滾碰出來"活動。每50元可獲贈抽獎券一張,多買多贈;

2、在抽獎處,將獎券上的8位數字一次性輸入電腦,並按確認鍵;

3、獎券成功輸入後,電腦屏幕將出現9個藏寶圖,顧客只能選擇其中1個;

4、顧客作出選擇後,電腦將顯示該圖所藏獎品,同時公佈其它藏寶圖所藏獎品;

一等獎:……二等獎:……三等獎:……四等獎:……

xx顧客兑完獎品後小票將被蓋以“贈品已贈”字樣,防止重複領取。

xx即時開獎,顧客立即能知道自己是否中獎,增強顧客參與程度。

xx整個抽獎過程通過生動、精美的聲象配合,讓顧客感覺遊戲的輕鬆、有趣,還有獲獎時的驚喜;

1、“花小錢,做大促銷”,用抽獎作為促銷形式,1—3%的讓利額,足可讓活動辦得轟轟烈烈;

2、先進的抽獎設備和配套設施佈置的抽獎場地,亮麗、宏大,讓顧客感受大活動、大促銷的氣氛;

3、自助式電腦抽獎,活動形式新穎、高雅,抽獎遊戲有趣、刺激;為顧客送去歡樂,為商家增添風采;

把活動場地放在門口,能讓更多的人關注此活動,會有更好的效果。

為了營造好的活動氛圍,熱鬧的場景佈置是很有必要;

1、電腦:1套:要求cpu:p3以上,性能穩定(每天需工作10個小時);

2、ups:1個,(能在斷電時,供電5分鐘,讓工作人員能及時關機)

3、音箱:1對,要求音量能儘量大(因為有趣的聲音會有很不錯的效果);

5、數字電視:1台:讓其他顧客也能很好的感受抽獎過程的視覺效果;

6、功放喇叭:1套:用於播放抽獎過程中的音樂以及做為主持人話筒的聲音放大。