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信息技術與課程融合心得體會6篇 技術融合課程:信息技術的創新應用

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信息技術與課程融合是當前教育改革中的熱點話題,它為學生提供了更廣闊的學習空間,也為教師教學帶來了新的挑戰和機遇。本文將從實際案例出發,探討信息技術如何與課程融合,為教育帶來的變革和進步帶來一些心得體會。

信息技術與課程融合心得體會6篇 技術融合課程:信息技術的創新應用

第1篇

信息技術的課程培養的是學生的信息素養,在21世紀,不具備信息素養的人,將被定義為新世紀的文盲。當前信息技術教育發展迅速,而信息技術教學卻顯得有些滯後,面對參差不齊的學生素質,如何開展信息技術教學,才能實現教學的有效性呢?有效教學主要是指教師在一種先進教學理念指導下,通過一定的教學行為和方法,使學生獲得具體的進步或發展。要實現有效教學,首先要吸引學生的學習意向、興趣,使教學在學生“想學”“願學”、“樂學”的心理基礎上展開,其次是採用學生易於理解和接受的教學方式開展教學,讓學生掌握知識和技能。開展有效性教學可以從以下幾個方面來實現。

情境教學是建構主義理論指導下的著名教學模式之一,也是新課程理念強調的一種教學活動模式。所謂情境教學,就是創設含有真實事件或真實問題的情境,學生在探究事件或解決問題的過程中自主地理解知識和建構意義。在信息技術課堂教學過程中創設各種情境,能夠引起學生內心情感的反應和學習的興趣,讓他們想學,樂學,這對提高教學效果非常有效。

例如在講《信息的鑑別與評價》時,我設置了這樣的一個情景:先讓學生看一個“虛假短信”的短片,看完後讓學生思考,假如你是故事當中收到短信的人,你會怎麼做呢?在講《報刊類文本信息的加工與表達》時,我事先讓學生欣賞優秀的班級電子報刊,然後讓學生思考,如果要做一個屬於你們自己班級的電子報刊,你會怎麼做呢?通過以上的情景引入,吸引學生的興趣,讓學生不知不覺地置身於教師創建的情景,跟着教師的問題進行思考,從而提高學生的學習效果,實現有效教學。

在信息技術教學中,教師經常要使用到任務驅動、案例分析、小組協作、自主探究等教學方式。這些新的教學方式,可以提高學生學習的積極性和學習的效果,而學生剛剛接觸,需要時間適應,因此,教師在開展教學的過程當中要注意教學方式的規範性,使學生容易適應;切忌教學方式混亂,演示操作不一致,使學生無所適從。

例如,教師在佈置作業的時候,統一作業的保存命名(班級+座號+姓名)和提交方法(使用學生端提交作業);在共享案例和欣賞作品的時候,統一案例和欣賞作品的共享方式(只讀)和存放位置(網上鄰居èteacherè共享文件夾);第一節上機課便分配小組(4人一組)並選出小組組長;教師在演示操作時,還應該注意操作的規範,操作速度適中,操作方法簡單一致。這樣學生才會慢慢適應這種教學方式,從而提高學習的效率。

曾經有一位實 習老師,在講word段落的操作時,演示了三種方法,通過菜單、工具欄、標尺和右鍵來操作,結果那節課很多學生無法完成任務,下課時,學生跟我説,實習老師講得太複雜了,操作太快,記不住。其實,教師只需要演示一種操作,其它操作可以留給有能力的學生自主探究,這樣更有利於學生的學習。

3、教學要與時俱進,聯繫生活實際,吸引學生的注意力

信息技術學科與生活息息相關,在教學中,教師要善於列舉一些生活中的例子,引起學生的關注,吸引他們的注意力,調動他們的思考,從而實現有效教學。在教學的過程當中,我發現這樣的一個問題,當談到生活中的新鮮事時,學生馬上會豎起耳朵來聽,這些內容學生愛聽、樂學。把這些新鮮事組織到教學過程當中,不但能夠體現信息技術學科的特點,也可以把學生吸引到課堂,一舉兩得。

例如,在講信息的基本特徵時,我安排了幾個校園生活當中的例子讓學生理解信息的特徵:

①小李中午從圖書館看書回來後,告訴小明已經有《讀者》可以借了,小明下午去借的時候卻沒有借到(時效性);

②食堂第三窗口李阿姨打菜比較大方,沒兩天,排在她窗口打菜的隊伍就比別人長(傳遞性);

③小張的父親收到這樣的一條短信:貴子女因攀爬圍牆,摔到頭部,急需2萬元手術費,請儘快把錢匯到農行,帳户:0123456789,户名:張網,聯繫電話:13800138000(真偽性)。像這樣的案例源於生活,擺脱理論教學的枯燥無味,既能吸引學生的興趣,又能起到很好的教學效果。

4、合理安排任務,鞏固知識,培養自主探究能力

在信息技術課中採用“任務驅動”教學方式,將信息技術教育內容融入到任務教學之中,強調“做中學”。“以任務為主線,教師為引導,學生為主體”,讓學生鞏固知識,自主探究,維持學習興趣,並在完成“任務”過程中,培養思考問題、分析問題、解決問題的能力。在佈置任務的時候,如何做到合理安排呢?首先是任務的設計不僅要與當前學習主題相關,而且要聯繫實際;其次是進行任務設計時,要充分考慮學生知識接受能力的差異,要從學生實際出發,遵循由淺入深、由表及裏、循序漸進的原則。

例如在《多媒體作品加工與表達》這一節,佈置任務的時候考慮到學生接觸powerpoint少,基礎差,我分為4個課時來講,並分別設置以下幾個任務還讓學生鞏固知識。

①以“江南。ppt”為例,建立一個有四張幻燈片,名為“班級-座號-姓名”的演示文稿;

②打開你演示文稿,為它添加自定義動畫效果,並保存;

③打開你演示文稿,為它添加幻燈片切換效果(鼠標點擊或自動播放),並保存;

④打開你演示文稿,添加超級鏈接或動作按鈕,實現作品的交互性。任務的佈置與上課內容相適應,符合大部分學生的學情,難度適中,逐個深入,有利於學生的學習和鞏固。教師還可以引導鼓勵學生在完成任務以後,自主探究,精心製作出更加優秀的多媒體作品。

5、“小老師”協助教學,確保完成教學任務

“三人行,必有我師”,在課堂教學中,讓學習好、操作強的同學充當“小老師”協助教學,能夠很好地提升學生學習的質量。教師的個人能力是有限的,一節課的時間也是有限的,教師無法關心和幫助每一位同學,“小老師”的出現,可以幫助教師解決這個問題。一方面,可以增加同學之間相互的交流和學習,活躍課堂學習氛圍,提高學習的效果;另一方面,可以使更多學生得到幫助,提升學生的學習質量,確保教學任務的完成。

通過一段時間的發現和觀察,我在每個班級中選取幾名能力較好的學生,讓他們當班級“小老師”,很快這些“小老師”便發揮作用了,使課堂的氛圍一下子活躍起來了,學生完成任務的積極性和主動性提高了,教學的效果得到了全面的提升。“小老師”不但可以為其他同學提供幫助,還可以指導其他同學學習和完成任務,並在交流學習中不斷鞏固知識,提高技能。

6、量化評價標準,點評學生作品,提高學生學習能動性

目前信息技術教學非常注重教學評價,在評價中能充分發揮學生的主體作用,真實地反應出學生的潛能、學習成就,把學習過程與評價過程結合在一起,可以促進學生更好地學習和發展。因此,教師要量化評價標準,引導學生進行“自評”、“互評”,讓學生在自評中自我肯定、改進提高,在互評中發現別人的優點,從而強化激勵效果。教師的點評要體現教師對學生的關心和學習成果的肯定,激發學生自豪感,提高學生學習的能動性。

量化評價標準可以促進學生更好地學到知識。在教學中應當加強學生的自評、互評觀念,形成一種良好的學習評價氛圍;在課堂中,教師可展示一些學生的作品,讓每個學生都能參與作品的互評工作,讓學生在積極活躍的互評、交流學習氣氛中獲得進步,在相互的交流與評價中鍛鍊了能力,彌補了不足;一節課結束,教師給予學生所完成任務及時的評價,能增強學生的成就感,也有助於學生對自己的信息技能掌握情況。

總之,在信息技術教學中,提高有效性教學的方法還有很多,要真正提高課堂教學有效性,需要教師在教學中善於觀察,認真鑽研,因材施教,採用各種方法,吸引學生的興趣,提高學生學習的主動性和積極性,讓學生學到知識。

信息技術與課程融合心得體會6篇 技術融合課程:信息技術的創新應用 第2張

第2篇

對於上計算機課,大多數學生都很喜歡,為什麼呢?因為信息技術課是一門趣味性強,娛樂性強,學生動手時間多餘老師上課時間的課程。在課堂上,教師可以充分利用網絡、遊戲、互動創作來提高學生的學習情趣。國小的的心理特點決定了他們對各種事物、新生事物都充滿好奇心,有極強的求知慾。實踐證明,許多國小生學計算機都是出於對計算機的好奇而學的。信息技術不像其他學科,單聽老師講,學生死記硬背來達到學習的目的,許多國小生學計算機都是出於對計算機的好奇而學的。教師可以用範例來代替語言,讓學生聽美妙的音樂、看用畫圖軟件畫的圖畫、用word設計的電子小報、用powerpoint製作的課本封面等,用這些生動、形象的具體事例,激起學生學習的熱情。例如在講解鼠標的使用的時候,給學生準備一些遊戲,針對鼠標的4大屬性而設計的遊戲,讓學生在遊戲的過程中掌握鼠標的使用,而不是教師的口頭講解,這樣會更容易掌握,也讓學生更喜歡學習信息技術對學習信息技術有更高的熱情。

二、讓學生進行探究學習,培養自學意識

“紙上得來終覺淺,絕知此事要躬行。”動手是由信息技術課程的特點,也是領會、鞏固和運用知識的最有效的手段,只有親自動手、親自實踐,才能真正體會到其中的奧妙

在學習內容不太多、學習難度不太大時,我們可充分引導學生通過自主探究獲取新知,然後通過交流、彙報,達成知識的共享與規範。“無為而無不為”、“要知此事須躬行”,學習目標的完成要讓學生樂意去做,使學生積極主動的探索和獲取知識,並能潛移默化地增強學生多方面的能力,使創他們掌握真正的信息技術,並終生受用。

例如在進行教授《製作名片》一課時,我首先讓學生仔細觀察老師製作的名片,看看用到了哪些工具進行製作。並要求學生能根據老師的名片製作出自己的特色名片,通過學生看書自主探究來達到學習的目的,在製作名片的過程中我都積極鼓勵學生去操作,去體驗,不僅加深他們對知識的掌握,也培養了他們的自學意識。

三、學生合作學習,加強學生合作能力。

對於新的信息技術教學理念來説,學生是學習的主人,教師應當以啟發代替灌輸,以輔導代替管制。“思維是從疑問和驚奇開始的。”學生對於枯燥的學習往往興趣缺缺,教師在設計教學過程中要考慮到國小生的學習習慣,讓其自主探索,合作學習,真正理解和掌握基本的電腦知識。這也是培養學生不斷創新的手段之一。如在教學powerpoint中的藝術字時,我佈置任務讓學生製作出有藝術字效果的宣傳畫,然後讓學生通過自主學習,4人為一小組共同完成任務。此時學生的積極性很高,因為這樣充分體現了學生是學習的主人。通過學生的自主學習和合作學習來達到知識的掌握。有的學生討論、嘗試,有的學生在看書尋找……同學之間也不由自主地互相幫助起來。接着讓學生互相交流,提出自己在完成任務的過程中遇到的問題,並讓其他的同學幫助解答,教師進行適時的點撥,學生很容易就掌握了添加、修改藝術字的方法。最後再讓學生完成宣傳畫的製作。學生的積極性很高,教學效果也非常不錯。

在國小階段學生學習信息技術是為了讓學生了解信息技術在日常生活中的應用,培養學生學習和使用計算機的興趣與意識。並且讓他們認識到學習信息技術的重要性,使他們主動進行學習,在學習中找到成功的快樂。在教國小生學計算機時,制定的教學內容要符合他們的年齡特點和實際需要,並且要寓教於樂。我為學生創設了一個主動探究、積極進取、自主學習的良好氛圍,這是發揮學生的主體性的基礎。有了良好的氛圍,原本單調的學習過程變成了一個充滿樂趣、充滿想象、不斷創新的過程,然後再進行教授:學習“word”可以讓學生們在家裏寫日記。“internet explorer”讓學生能夠在網絡上遨遊,下載自己喜歡的書本或者遊戲。“視頻軟件”可以讓學生在家裏享受電影院的氣氛……課堂上學的都能與生活實際相結合,都能服務於現實生活,都是學生所需要的,學生學起來就會有興趣,樂於學。其次,用所學到的知識和技能去解決實際生活中的問題,讓所學的為自己的需要而服務。而且,愉快的學習氛圍更能讓學生掌握知識,並能夠熟練的運用,使教師教的輕鬆,學生學的愉快。

第3篇

信息技術課程由是計算機課程發展而來,隨着社會信息化的發展,信息素養日益成為信息社會公民素養不可或缺的組成部分。在過去一年的信息技術課的教學,我發現在信息技術課教學中,要教給學生的不僅僅是知識,更重要的是掌握學習的方法。我為了培養學生終身學習的能力,自主、合作的能力,做了不少嘗試,下面就結合我的教學實踐,談談我的一點心得。

良好的信息技術學習氛圍是有效教學的前提。學校和教師應努力創造條件,給學生營造好學習信息技術的大環境。一方面,要儘可能給學生提供學習所需的物質條件,大到校園的整體規劃,小到圖書館、機房和教室的建設,都要考慮到信息環境的營造;另一方面,更要以改善學生的學習方式、激發學生的探究慾望為出發點,設計與學生的學習、生活相適應的信息文化環境。

因我校大部分學生都是首次接觸信息技術這門課程,,對於電腦這新生事物學生都產生了很的好奇心,都想自己動手操作一下,所以每次上信息技術課學生都非常高興,星期五的課有的學生甚至星期一就在那盼望了,等到一上課更是激動得不得了。所以絕對不能一開始就將那些枯燥無味的操作系統、軟件應用等知識灌輸給他們,這樣會使原本在學生心中很有趣很神聖的電腦又變成一種學習的負擔。剛接觸電腦的學生首先要從瞭解電腦外觀設備以及使用鼠標鍵盤學起,而單純練習是比較枯燥乏味的,怎樣能夠克服基本動作訓練時的不習慣,掌握正確的方法是個難點。我嘗試了一些訓練的方法,練習鼠標的使用時,讓學生打開windows自帶的掃雷、紙牌遊戲,孩子們興致高漲的玩着,不用老師強調認真學,仔細看,他自己就會眼睛眨也不眨一下的盯着顯示器,哪兒不會操作趕緊問老師,在不知不覺中熟練掌握了單擊、雙擊、拖動幾種鼠標的用法,鍵盤練習使用《金山打字通》,通過不同要求的小遊戲,使痛苦艱難的學習過程變得快樂有趣,並熟悉了鍵盤指法,讓學生快樂的學習是我們的目標。

國中生的思維都比較直觀,對於比較抽象的問題就很難理解。教師若運用富有哲理和情趣的教學語言,生動形象的比喻,不僅能活躍課堂氣氛,而且能深深地感染和吸引學生,激發學生的學習興趣,啟迪學生的思維,收到好的教學效果。比如,在給學生講解3.5寸軟盤知識時,學生對軟盤何種是隻能讀不能改狀態還是能讀能改狀態往往搞不清。於是我對學生説:“軟盤上的兩個孔好比兩隻眼睛,兩隻眼睛都‘睜’着時,警惕性高,別人只能看(讀)不可改;當‘睜’隻眼‘閉’隻眼打盹時,警惕性放鬆了,別人既能看又能改了。”通過形象的比喻,把這一難點突破了,學生對此印象也很深刻。

隨着計算機對日常生活的影響,學校越來越重視信息技術課,從以前每週一個學時改到現在每週兩個學時,我充分利用學校創造的條件,每週以一節理論課和一節上機課相結合的形式授課,效果非常明顯。上機操作是我們計算機學科教學的一大優勢,這是因為:實踐操作能使學生手腦並用,由理論到實踐,在直觀形象的實踐操作中不斷能加深對事物規律性的認識,而且易於形成生動、活潑、輕鬆、快樂的學習氛圍。為取得良好的課堂效率,創造了條件,據調查,學生最願去的地方是機房,課堂氣氛最活躍的也是機房。所以我充分利用學生的興趣,提高學生對信息技術課的認識,並掌握操作技巧。

五、培養學生對信息技術發展的適應能力

信息技術領域寬泛,發展日新月異,光靠學校的有限學習是遠遠不夠的;從未來來看,信息技術不僅是學習的對象,更是信息時代公民進行終身學習不可或缺的工具和環境。因此,培養高中學生對不斷髮展、變化的信息技術的適應能力,既是當前教學的需要,也是培養信息時代公民的需要。教師應在認識信息技術基本特徵、把握信息技術發展變化規律的基礎上,注重引導學生掌握具有廣泛遷移意義的知識和方法,使其在有效遷移發生的基礎上適應技術的變化。在教學過程中,要注意總結和歸納不同工具平台的使用方法、不同問題解決過程的共同之處,引導學生藉助已有經驗,通過合理的探索,發展完成對新工具和新任務的適應,從而達到利用有效遷移的發生促進學生髮展的目的。

信息技術課雖然不像語文、數學那樣要考試,但在日常生活中卻處處用的着,應用性很強,我們應該讓學生把所學的計算機基礎知識和基本操作應用於日常學習和生活之中。因此,在計算機的教學過程中就必須與其他學科結合起來,讓學生自覺做到“學有所用”,如在教word時,給學生布置一篇作文,在寫作文的過程中會遇到一些操作問題,結合這些問題,再給學生講解,學生會記和的牢固些。還有教學畫圖軟件時,讓他們配合美術課,進行實際的繪畫,讓紙上的畫,出現在電腦上,學生會感到很新鮮,很有趣。

七、不斷提高信息技術課程老師自身的信息素養

中學信息技術課程不僅是一門新的學科,而且隨着信息社會和信息技術的不斷髮展,這門課程的教學內容、教學方法也在作相應的發展。所以,信息技術教師結合新課程改革標準的同時必須注意知識的更新,在教學過程中,不斷提出新的研究課題,進行科學研究,努力提高自己的教學水平和科學研究水平。中學信息技術教師肩負着信息技術教學和教學科研的任務。要完成這樣的任務,必須不斷地學習信息技術方面的知識,學習現代教育教學理論,豐富自己的信息知識,提高自己的信息素養,以適應中學信息技術教學的不斷髮展。

以上是本人在這一年來的一點教學心得,當然,在教學過程中本人還存在着很多不足,比如,教學方法還不夠成熟、教學設計能力還有待提高等。但我相信在今後的工作和學習中,經過磨練,我會改善自己的不足,全面提高自身的技術能力水平。

第4篇

新一年級實驗課程改革正在如火如荼地開展着,乘着課程改革的東風,全體教師都積極投身於課改實驗中,積極探索新課程理念下的各種教學模式。

信息技術作為一門新型的課程,其實踐性強,發展快。為適應教育形勢的發展,我校從一年級開始便開設了信息技術課,經過一段時間的教學,學生們已經掌握了一定的信息技術知識和基本的操作技能,並把所學的知識運用於平時的學習生活中。當我看到學生們熟練地運用計算機學習時,當我看到學生們通過自己的努力贏得的一張張獎狀時,初為人師的我享受着成功的喜悦和歡樂。在此,我想和我的同仁們一起分享這歡樂的一刻,一起分享我在新課程理念下國小信息技術課堂教學中的心得體會。

一、創設新穎的導入,激發學生學習興趣

興趣是最好的老師,激發學生學習興趣是初為人師的我不斷的追求。新穎的導入如同一部電視劇的片頭,以其精彩性先聲奪人,一開始便將學生牢牢地吸引住,誘發和激起學生的學習興趣。例如:在學習《屏幕保護》一課時,我事先在每一台計算機上都設置了五彩繽紛、形式各異的屏幕保護,當學生一走進電腦教室便看到了黑色屏幕上各式各樣的屏幕保護,他們馬上就被這些可愛的動畫屏幕保護吸引了。“老師,這是什麼呀?真好玩。”“老師,它們是怎麼出現的?”“老師,您是怎麼製作的?”這時,我自然而然地揭示了本課課題----神奇的屏幕保護。我對學生們説:“孩子們,你願意和老師一起去尋找設置神奇的屏幕保護的方法嗎?”“願意”孩子們手舞足蹈地對我説。在本節課中,新穎的導入有效地激起了學生探究新知識的興趣,我利用了每一個孩子強烈的好奇心,創設了一個能夠刺激感官、激發學生學習興趣的情境,為整堂課的教學打下良好的基礎。

在低年級段,學生尚處於知識的萌芽狀態,整個大腦的發育處於啟蒙階段,學生對於自己平時生活中多接觸且簡單、有趣味性的知識較為敏感。所以,根據學生這一階段的年齡心理特徵,我們應有一套與之相配套的教學方法。這個教學方法不僅要符合兒童階段的認知結構,還要使學生處於一種愉悦的學習狀態之中,便於接受老師賦予的新事物。為此,在學習《初識計算機》一課時,我先向學生介紹了在我們周圍的生活中各行各業使用計算機工作的例子,然後再講計算機的神奇功能,學生們完全被我的講解吸引住了,從他們的眼神中,我看到了他們急於探索計算機奧祕的求知慾。接下來該講計算機的組成了。我轉身迅速地在黑板上邊讀邊寫下一個式子“3+2=?”學生齊聲回答:“5”。“你能告訴老師你是怎樣算出來的嗎?”一雙雙小手高高地舉了起來“老師,我一看式子便知道了”“老師,我只要稍稍一思考就知道了”“老師,我只動了一點點腦筋就知道了”。“老師也知道你是怎麼算出來的,你想聽聽老師説的對不對嗎?”“想”。這時可以看出,學生的求知慾望已經達到了高潮。我告訴學生,第一步:你通過你的耳朵、眼睛將“3+2=?”這個信息輸入給大腦;第二步:通過自己記憶的知識,經過大腦運算;第三步:通過手寫出答案或用口回答。剛才,我們是通過耳朵、眼睛、大腦、手和口的分工,最後讓老師知道答案的。同樣,計算機也是靠耳朵、眼睛、大腦、手和口的工作,最後讓人們知道信息的。話音剛落,馬上有學生問我“計算機的耳朵、眼睛、大腦、手和口是什麼呢?”我順水推舟,告訴學生們計算機是由五個部分組成的,鍵盤和鼠標是用來把信息輸入到計算機裏的,這兩個部件就是我們説的耳朵和眼睛。我們看見的那個形狀象箱子一樣的東西,它叫主機,裏面裝着許多計算機必不可少的零件和設備,它是用來記憶運算的,這個部件就是我們説的大腦。最後的運算結果要通過顯示器(形狀象電視機)或者打印機顯示出來,這就是電腦的手和口。經過這麼一講,學生明白了,計算機是由:鍵盤、鼠標器、主機、顯示器和打印機五個部分組成的。接着講:主機內部有運算器,還有一個“倉庫”,又叫存儲器;一個“心臟”,中文名字叫中央處理器,英文縮寫是cpu。形象的類比,把複雜、抽象的機械原理説得通俗易懂、簡單明瞭,學生一聽就懂,很快都學會了。

國小生的年齡特點決定了他們的知識活動在很大程度上受情感活動的影響。比如他情願學的知識,就會引起他們強烈參與的慾望,教師不用多強調、多解釋,他們也會很快地掌握知識,融於課堂之中。反之,在學生不情願的情況下,他們即使當時學會了,也會很快忘掉。所以,在信息技術課中,我們不如把知識點設置成一個個有趣的問題,讓學生帶着問題學習,他們解決問題的過程也正是掌握新知識的過程。例如:在學習《圖形的複製》一課時,我將知識點和訓練點都創設成一個個有趣的問題情境,將學生不知不覺地帶入到探索知識的領域中。上課伊始,我利用多媒體課件向學生演示情景。在蔚藍的天空中,孩子們喜愛的孫悟空正在天空中遨遊,孫悟空説:“一個人真沒意思,我要再變幾個孫悟空和我做伴。”於是,我讓同學們閉住眼睛從1數到10,數完後睜開眼睛。在他們數數的過程中,我利用複製粘貼命令在畫面中複製孫悟空。等同學們睜開眼睛的時候,天空中出現了好多的孫悟空。學生們滿臉的驚奇。“哇!比變魔術還快呢!”我的問題隨之出現,“你發現這些孫悟空有什麼特點?”生:一模一樣。師:你知道老師剛才是怎樣變出這些孫悟空的嗎?老師是不是一個一個地畫出來的?老師變魔術變的快嗎?有什麼辦法能用最短的時間變出這些一模一樣的孫悟空呢?學生紛紛舉手出謀劃策,但都有漏洞,正當他們百思不得其解時,我出示了本課的課題----圖形的複製。“老師,什麼是圖形的複製?怎麼操作?”“老師,圖形的複製是不是和配鑰匙是一個道理?”學生們個個都非常急切地想知道答案,而我並沒有把答案直接告訴他們,而是讓他們帶着疑問自己去發現解決問題的答案。就這樣在強烈好奇心的驅使下,學生們探究的慾望越來越高,在我又一次做複製操作時,每個人的注意力都非常集中,生怕漏看老師的操作步驟。整堂課都是學生自己發現新知識,然後通過練習形成規律,最後掌握了複製的操作步驟。所以,創設問題情景將問題呈現給學生,讓學生帶着濃郁的興趣主動的投入到探究新知識的過程中,從而培養了學生探究問題和解決問題的能力。

信息技術課是一門實踐性很強的課程,光靠老師一遍遍的講解而不去操作練習是不行的。精講多練就是多一些上機操作的時間,俗話説熟能生巧勤能補拙。多練習,學生自會在不知不覺中掌握知識。例如:在學習《文字的輸入》一課時,學生對於漢語拼音已經很熟悉了,作為教師,只要告訴學生輸入拼音後,按空格鍵怎樣選擇所需文字即可。對於怎樣快速地輸入文字,光靠老師的講解是提高不了學生的打字速度的。能提高打字速度的唯一途徑就是多練習,然後在練習中總結規律。如,在練習中學生會自己總結出漢字重複率降低的方法,如“前全拼後聲母”輸入法、“前聲母后全拼”輸入法、固定詞組“全聲母”輸入法等。這些方法既減少了擊鍵次數又降低了重複率,可以大大提高輸入速度。如此逐步練習,使學生感到輸入速度越來越快,學習越來越輕鬆,從而產生強大的學習動力。當然,這個練習應避免枯燥無味的練習,每節課應適時給學生玩打字遊戲的時間,使學生在玩中學、學中玩;也可以利用好恰當的契機,組織一次漢字錄入競賽,利用計算機本身的漢字輸入考試軟件進行競賽,人人上機,看誰的速度快,這樣一來,你追我趕,讓學生在愉快、輕鬆的氛圍中不斷練習了這一枯燥的知識點,促進了鍵盤操作及漢字錄入的熟練程度。

21世紀是一個信息萬變的時代,僅靠書本上的知識是沒辦法教好學生的。新的信息技術知識正以驚人的速度層出不窮地發展。信息技術課不同於其它學科,它更有利於培養學生的創新能力,提高學生的整體素質。在學校領導的支持下,我校師生共同擁有了一個創新、開放的學習環境,共同擁有了一個知識交流的平台。教師已經不再是從前無所不知的聖人。現在的師生共同學習,共同進步。當學生的思維活動和結論超出教師所設計和期望的軌道時,我們已不再將學生的思維納入自己的思維模式之中,我們能夠做到的只是鼓勵學生大膽質疑,鼓勵學生通過互聯網瞭解更多的知識來擴展自己的知識面,歡迎學生與自己爭論、交流,給予學生髮表意見的機會,使學生充分利用好網絡這一人機交流的平台,逐步培養學生的創新精神和使用計算機的能力。如在學習《計算機的軟件系統》一課時,教材上的知識已經不能滿足學生的需求,學生很想了解計算機發展的一些最新動態,瞭解一些最新的軟件系統。為此,我和學生們一起上網在百度搜索中搜索關於計算機信息方面的新知識、新動態和大家一起分享。學生們感慨地説:“老師,網絡真是我們學習的好幫手”。是的,計算機和網絡技術作為一種工具,其教學從課內擴展到課外,從校內擴展到校外,並與其它學科的交叉滲透,有效地提高了學生綜合應用知識、創新性地解決實際問題的能力,使學生的創新能力達到整體提高。

從信息技術課堂中,我欣喜地看到課改活動已在全校範圍內鋪開,並可以看到課改在國小信息技術課堂中未來的希望。

以上只是我平時在國小信息技術課堂教學中的幾點心得體會。作為一門全新的課程,國小信息技術課堂的教學方法還有待於進一步探索。相信在新課程改革的春風潤雨中,相信在以後國小信息技術的課堂教學實踐中,將會有越來越多的先進經驗和做法總結出來,國小信息技術教育必將能在良性的軌道上闊步前進。

第5篇

通過參加信息技術與學科整合培訓,對“整合”有了一些新的體會。

首先,我想信息技術與學科的整合雖然才起步,雖然有一些人對此有這樣那樣的偏見,但任何新生事物都是這樣過來的。我們既然已身處信息時代,身處網絡時代,研究信息技術與學科教學的整合應該是很自然的事。如果極而言之,我想可能我們的生活都在與信息技術整合呢!何況我們的教育,何況教育中的學科教學!

其次,今天聽了專家的報告,講到整合是有層次的。這樣一想,想到我們雖然身處鄉鎮,網絡條件也並不十分好,但也就敢談信息技術與學科整合這樣一個一般人認為十分新潮的問題了。因為如果講得不好,最多我們研究的整合屬於剛起步的,屬於最低層的。所以我想,“整合是一個過程”“整合是有層次的”這樣一個觀念對我們很多教師來説是非常有用的,至少讓我們信心增強了不少。

第三,我想整合除了是一些技術與方法問題之外,應該先是一個理念問題。真像魏書生老師所説的,有些事我們沒有改變,有些問題我們無法解決,但我們不能因此而停滯不前。技術問題、條件問題,我們可能沒法一下子解決,但理念問題可能是我們可以先解決的問題。我們現在的教學強調了事實,忽視了問題。而信息技術與學科整合一個很重要的方面,就是強調解決問題,而不是去演示事實。

最後,我有一個疑惑:在討論信息技術與學科整合問題時,王吉慶教授經常引用的是文科學習方面的例子,特別是語文教學。語文學科很重要的一方面是十分注重人文性與情感性。但我想,可能從某種角度來看,信息技術與學科整合在這方面並不見長,甚至是見短之處。而且我想應該如何解決這一問題恰恰是一個研究課題。不知王教授是怎麼看這一問題的,或者他就是因此而着力強調文科學習的許多整合的例子?

第6篇

國小信息技術是一門實踐性較強的學科,旨在培養國小生的操作技能、探索創新精神和信息素養,使學生逐步具有獲取信息、存儲信息、處理信息和傳遞信息的能力,以適應信息社會的學習、工作和生活。因此,國小信息技術教育顯得非常重要,如何更好的貫徹新課標理念上好信息技術課,是廣大信息技術教育工作者所要思考的問題。下面我以自己從事國小信息技術教學的一點體會,與同行一起探討:

學習興趣是學生基於自己的學習需要而表現出來的一種認識傾向,它在學生的學習中具有重要作用。孔子就總結出“知之者不如好之者,好之者不如樂之者”這樣的名言

我們學校的學生基本都是來自農村的孩子,對信息技術一無所知。那麼,怎樣才能引導他們打開信息技術的大門呢?那就要靠學習興趣的激發。教學中我發現,信息技術對農村孩子來説既新鮮又好玩,具有較強的吸引力,剛開始都非常想學。但隨着教學內容的深入,有的內容需要去記憶或機械重複訓練,不僅枯燥無味且難度也增大了,這樣一來學生的學習興趣就降温了。長此下去,必然給信息技術教學帶來不良影響。為充分調動學生的學習積極性,我主要從以下幾方面着手:

由於農村經濟落後,學生家裏既沒電腦且接觸信息技術的機會很少,學生上信息技術課時難免有陌生感,對教學內容也就掌握不好。如何培養學生興趣呢?關鍵是要讓學生了解、熟悉、喜歡信息技術。

①、蒐集、整理、提煉資料,主辦各種信息技術知識講座。如我利用洪恩公司出品的“開天闢地”軟件對學生進行電腦知識講座,學生就非常感興趣。

②、利用學校宣傳櫥窗開辦信息技術知識專欄,吸引學生瀏覽。

③、定期舉辦“信息技術”知識競賽,在學生中營造學習氛圍。

愛玩是孩子的天性,喜愛遊戲是孩子的共性。配合教材內容,我通過各種渠道找到一些既適合國小生又具有很強趣味性的遊戲軟件應用於教學中,如:滿堂彩、翻硬幣、紙牌、彈珠等遊戲。

例如在進行鼠標和指法練習的教學中,我在簡單的演示後給予學生足夠的時間,讓學生在玩中練、練中玩,利用“紙牌”、“掃雷”、“金山打字通”等遊戲進行練習,充分動手實踐。通過實踐,學生在遊戲中不但熟悉了鼠標和鍵盤的基本操作,使單一、乏味的指法練習得到極大改善,提高了學生擊鍵的速度及準確性,而且大大提高了學習積極性。但遊戲的取材和活動時間須嚴格控制,要選擇優秀並適合學生的遊戲,強調趣味、益智、學習的功能。

在教學中,可利用媒體創設、優化教學情境,藉助美好事物激發學生的探究興趣和動手操作的慾望,產生探究學習的動機,從而進入最佳學習狀態,既明確了學習目標又指明瞭學習方向。使學生感到學習也是一種樂趣,更加積極主動地進行探究。