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愚人節活動策劃8篇 "愚人節好玩又刁猾:活動策劃方案"

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本站將於4月1日舉行愚人節活動,旨在調節工作氛圍,增強員工幸福感。活動包括趣味遊戲、惡搞表演等,歡迎大家踴躍參加。

愚人節活動策劃8篇

第1篇

在購物中心的運營中,吸引客流的主要方法是商品促銷和公關活動。促銷的優點是能起到立竿見影的效果,但是促銷不能是常態,常態的促銷是忽悠,當消費者一次次被各種促銷的噱頭吸引到購物中心,卻發現促銷的力度有限時,將對購物中心的品牌和信譽形成長久的傷害。而這種印象一旦形成,要想改變和扭轉,就要花費更大精力。同時,由於商品促銷而來的消費者會伴隨着促銷結束而離去。

和商品促銷相比,好的公關活動基本沒有負面影響,在吸引顧客的同時,公關活動可以塑造購物中心的氣質文化,對消費者形成內在吸引。最好的方法是將公關活動和商品促銷結合起來,或者同時舉行。

公關活動形式多樣,內容豐富,如何判別其優劣?我認為,有以下四個基本判斷標準:一,活動是否引人關注;二,活動是否新穎好玩;三,活動是否與購物中心的氣質吻合;四,活動是否容易操作。引人關注才能帶來潛在客流,新穎好玩才能讓人印象深刻並津津樂道,符合購物中心的氣質才能為購物中心長久的品牌塑造加分而又不顯得怪異,容易操作則是指在人力、物力、財力等方面具有良好實施性。

基於以上四點,我策劃了一個愚人節的活動,現在拿來和大家分享。分享之前,有些必要的背景需要交代一下。我所在的solana藍色港灣國際商區是北京朝陽公園湖岸邊的一個大型購物中心,佔地面積13萬平米,建築面積15萬平米,由19棟歐式建築構成,業態涵蓋百貨、精品店、餐飲街、酒吧街、影院、超市等,是國內第一個符合國際購物中心定義的lifestyle shopping center。2008年6月開業,目前運營穩定,在北京有着很好的知名度和市場聲譽。

和聖誕、情人節相比,愚人節算是一個小節日,市場上也沒有形成愚人節的消費習慣,怎樣才能把愚人節和商場活動結合起來呢?我認為還是要“愚”,而這個愚在這裏更多的意思是好玩、熱鬧,再加點愚人節荒唐和惡搞的形式,總之,是一個讓人放鬆開心的節日,而活動顯然要和這個節日的氛圍相結合。同時,我也想到了要利用美女的天然魅力,而“美人娛”這個詞就突然跳進了我的腦海,美人娛既有美人魚的諧音,又可以表明活動的娛樂成份,還可以對活動的愚人節屬性加以説明。從我腦海中想到要做這樣一個活動到方案思路基本確定的時間很短,不到兩小時。

內容:通過網絡徵集年輕愛玩的女孩參加活動,自願成為美人娛。在活動當天,美人娛佩帶標識在購物中心隨意遊動。任何一位男士都可以和美人娛搭訕,男士首先需要向美人娛講一個笑話,美人娛如果覺得可笑就算過了第一關。緊接着,男士需要進行才藝表演,唱歌、跳舞等都可以,只要美人娛點頭即可。第三關,作為控制環節,由我向男士提出兩個不算太難的問題,男士回答正確即可俘獲美人娛,領取獎品。

獎品:美人娛每人一張電影票和價值100元的餐券,男士在勇闖三關後獲得同樣的獎品;獎品均由藍色港灣商户提供。

推廣:主要在網絡上進行傳播,一個是55bbs,它是在北京較有影響力的商場打折資訊網站,另一個是搜狐女人頻道,以及一些免費轉載的網站。同時,還包括藍色港灣自有的媒體,如網站和購物中心的廣告位等。

細節:笑話環節可由美人娛自行決定,才藝表演必須在藍色港灣工作人員的見證下公開進行,從而達到監控和一定範圍內的傳播效果。

徵集美人娛:活動3月13日上線,渠道為公司網站、搜狐女人頻道和55bbs網站。在10天時間內,共收到37位參與者的照片。通過55bbs論壇的留言來看,大多數人覺得這項活動比較好玩。

選擇美人娛:如何確定美人娛的人選是個很重要的問題。對此,我的幾個考慮因素分別是:差異化,儘量選擇氣質不同的女孩;話題性,選擇個性突出一點的女孩,使得活動更有話題性;延續性,從照片和留言中,我儘量選擇文筆較好和性格外向的女孩,有的`女孩推薦個人博客並對活動提出若干建議,這些女孩都成為我們的選擇對象,我們希望她們能在自己的博客或者與人交談中將活動做二次傳播。

公佈美人娛:3月23日,活動上線10天后,美人娛浮出水面,照片集體亮相。同時,我也寫了一篇小文,對每個參與美人娛活動的女孩表示了感謝,並向她們説明沒有選擇她們的原因,主要是為了避免這些女孩對落選產生負面情緒,對藍色港灣產生牴觸心理。所以,這篇小文也算是一個小小的危機公關預警和心理公關。

活動紀實:活動時間為下午2點到7點。美人娛們1點左右陸續到了藍色港灣,領取一個可佩帶的胸牌,作為美人娛的標誌。

在美人娛活動的當天,藍色港同時舉辦了兩項活動,分別為娃哈哈舉辦的“牛吻大賽”和小鬼當佳時尚兒童攝影機構舉辦的“我的百天照攝影展”,加上同期舉辦的藍色港灣外貿大集,現場人氣很旺。美人娛佩帶着醒目的胸牌在人羣中穿梭。通過現場的廣告牌和廣播,很快就有一些男士報名加入了“俘獲”美人娛的行列。

其中有一位日本的男士報名參加,但最終因為語言的關係沒有過關。也有男士不會講笑話,卻用背誦《出師表》獲得了美人娛的認可。才藝表演有唱歌、武術、模仿秀等不同內容。有一位美人娛由於對參與活動的男士不滿意,竟然主動和圍觀的男性搭訕,請求對方來參加活動。

媒體報道:參加活動的美人娛和男士人數畢竟很少,而活動影響更多地體現在媒體報道上,這也是活動策劃的主要出發點。包括搜狐女人頻道、55bbs、魔時網等眾多網絡媒體以及讀麥週刊等平面媒體,從徵集美人娛、美人娛浮出水面及活動後續報道等多個角度對本次活動進行了傳播,取得了較好的宣傳效果。

美人娛活動的花費較小,餐券和電影票是和商家置換而來,媒體費用也基於長期的合作和具有一定的新聞點而較為優惠,綜合性價比很高。

這個活動有一些暗線的策劃,例如對男性女性搭訕的心理分析,對是否歧視女性的討論等。對於一個活動而言,其話題性越多越好,但是要分析清楚哪些話題由主辦方提比較好,哪些應該由第三方或者參與者去提,從而規避某些話題的危險性。

意料之外的情況有:在活動舉行前,突然有一位美人娛打電話表示臨時有事無法參加,為此我臨時在現場找了一位女士參加活動,而之前並沒有充分預料到這種情況;由於活動太過隨意,使得活動的過程顯得有些散亂,在等待美人娛的過程中不少觀眾都先後離開。當一位美人娛帶來男士時,導致現場沒有觀眾,使得活動效果有所打折;由於之前得到的信息是娃哈哈的“牛吻大賽”的時間較短,但事實上該活動在主持人的帶動下一直擁有“較高分貝”,我只好臨時將活動的場地換到了距離牛吻大賽位置較遠但可以看到湖水的鐘樓廣場舉行,幸好藍色港灣有足夠的場地供選擇,否則這兩個活動或許會相互影響。

拋開本次活動而言,在策劃公關活動中,除了本文一開始提出的四條判斷依據外,我覺得還有兩點祕訣,一是緊跟熱點,二是尋找爆發力。

緊跟熱點方面,可以看一個大悦城的例子。2009年初,關於hd、hb開頭的假鈔新聞佔據了很多新聞媒體的版面,西單大悦城的商户也有不少拒收hd、hb開頭的鈔票。大悦城管理部門在2月5日發出了不得拒收hd開頭鈔票的通知,第二天北京各大媒體均對這一消息做出報道,這對大悦城做了一次免費的形象宣傳。

我也策劃過一次沒有實施的緊跟熱點的方案,方案原本設想在2008年12月31日的藍色港灣新年倒數party上,邀請法國青年和中國青年共同狂歡,當時正逢中法兩國關係出現波動,如果該活動得以實施,有可能成為一條新聞。對於風險的一個正面評估是奧運會上正在交戰的格魯吉亞和俄羅斯運動員的擁抱贏得了世界的稱讚,而中法人民也有理由繼續友誼。但是最後考慮到風險比較難以控制,加上當時活動較多,該方案最終沒有實施,但也是緊跟熱點的一個例子。

尋找爆發點,即每個活動都要有一個相對於媒體、活動參與者的爆發點,作用類似於奧運開幕式上的點火儀式。這個爆發點會成為活動的亮點和最為人記住的焦點。例如,三里屯village在08年聖誕節做了個“聖誕有樹,環保有術”的活動,利用廢舊的酒瓶和酒塞做了一棵聖誕樹,當你腳踩這顆樹旁邊的自行車時,摩擦所產生的電流將點亮這顆聖誕樹。

我在09年情人節策劃過一個“全程情詩大挑戰”活動,原計劃是在2月14日邀請一些朋友當眾向戀人朗讀自己寫的情詩,然後我們將把這些情詩印刷成冊送給參加活動的人。後來由於活動變更,情詩大挑戰的變成了參與者將情詩上傳到藍色港灣網站,由網友投票決定,最終時間也定在了2月28日,從而失去了情人節朗讀情詩這一具有爆發力的情節,使得活動效果不如預期。

總的來説,好的活動策劃由精彩的點子、執行和傳播這三角構成,沒有優秀執行力和巧妙傳播,活動效果將大打折扣。當然,活動能否成功最主要還是看點子。“好點子自己會説話”,忘了這是誰説的,但卻讓我記憶深刻,並作為我衡量自己工作成果的標準。

愚人節活動策劃8篇

第2篇

愚人節的歷史起源於法國,最初是法國的一些主張變革的人為嘲笑那些因循守舊的人而在x月x日使出一些騙人的招數。後逐漸成為西方及美國的民間傳統節日,現在也成為東方很多國家人們喜愛的節日之一。

正值愚人節到來之際,為迎合這種濃濃的文化氣氛,活躍長中的校園氛圍,我們將舉辦以“我秀愚人節”為主題的校園活動。

本次活動通過收集全校師生的有趣經歷和圖片,將生活中有趣的故事以圖片和文字的形式展示給大家,使大家在忙碌的學習生活中放鬆身心,瞭解“愚人節”的豐富和意義,在得到快樂的同時也能積極地看待生活與工作。

同學們可以把生活中的有趣經歷、圖片、“愚人”感悟等分享給我們,我們會通過板報的方式將其中的精華內容展示給大家,並進行通過投票對優秀作品進行評選。參與形式有:

1、以照片附加解説的'形式上交,照片要能展現出搞笑、精彩瞬間,解説要簡明扼要。

2、以文章的形式上交,寫出愚人節這天或以前的有趣故事或感受,文章要求格式準確,主題明確,有感染力,字數不限。

參與作品可發送到活動郵箱:xxxx,或投放到作品收集信箱裏。上交作品的截止日期為x月x日。

x月x日—x日:準備活動宣傳海報x張,並作出x個簡易的作品收集信箱。

x月x日:將海報張貼於行知樓、致知樓和食堂的相關位置對活動進行宣傳,並附上活動通知;將作品收集信箱放置在行知樓和致知樓的相關位置來收集作品。

x月x日:對徵集到的活動作品進評選,選出主題明確、生動有趣的優秀作品,並以它們為材料製作x個作品展覽板。

1,宣傳海報應及時有效,主題鮮明,從而引起同學的關注和參與。宣傳板要有愚人節和意義的相關介紹。

第3篇

在這猶暖咋寒的初春裏,我們迎來了又一個愚人節。我們應用之家網成立一年以來在社會各界朋友的支持和幫助下,迅猛發展,現在已發展成為擁有註冊會員15000多人,日點擊率過萬的綜合大型社區網站。

春天是萬物復甦的季節,春天是播種希望的季節,春天是運動的季節,春天是戀愛的.季節。我們在這個充滿生機與活力的春天裏,讓心靈放飛,將煩惱拋棄,讓我們來痛痛快快的來一次大fb,歡迎新人蔘加到我們的party中來!

3、評選晚會最佳化粧獎(男女),最差化粧獎(男女)。(20分鐘)

注:投票以無記名方式投出,第一輪舉手投票侯選人,確定侯選人名單。第二輪,由唱票員,唱票。票高者獲獎,結果產生不可更改。

第4篇

春季進補季,核桃補腦、健胃、補血、潤肺、養神 ;蜂蜜護膚、抗菌、促消化、提高免疫力;枸杞補腎益精,養肝明目,補血安神,生津止渴,潤肺止咳。進補大行動,走起來!

2 活動規則:購買活動產品單筆消費實付金額滿五十元減10元,滿一百元減20元(消費金額超出部分不繼續進行疊加)

本次活動可以使用優惠券,優惠券結算產品不包括活動產品

(本次活動產品進行選品,活動頁面內的產品實現滿五十減10,滿百減20的.功能,其他產品不實現此項功能)

3 温馨提示:親 我們的商品均自原產地直接發貨 到貨日期可能有所不同哦!敬請請見諒

技術部功能開發:xx-3-10之前需要技術部幫忙開發頁面指定商品購物滿五十減十元,滿一百減二十元的功能

設計部設計頁面:xx-3-10頁面設計完成 (建議頁面分為核桃、蜂蜜、枸杞三個板塊)

市場部:在活動頁面開始進行上線測試的時候xx-3-14進行市場推廣宣傳

第5篇

本次特色活動做到文、體、美相結合,定於x月x日舉行,一方面通過慶祝節日來豐富同學們的課餘生活,減輕學習的負擔。另一方面增進全院同學之間的感情,此外為本學期開創一個良好的開端,營造一種輕鬆,歡愉的氛圍。

本院學子風采作品展覽--趣味遊戲--文藝表演(穿插於遊戲中)作品展覽收集本學院學生的`繪畫作品、攝影作品、書法作品等做成一個展覽板,與本次週末文化廣場的宣傳欄放一起,一方面豐富學生視野,展現本院學子風采,提高本學院知名度,另一方面為本次週末文化廣場活動達到宣傳效益。

1、齊心協力把同學分成兩大組比賽,甲、乙兩組各派兩個同學,兩個同學背靠背夾一個氣球,在直線上走一趟,氣球不能掉下也不能破掉,贏的一組將挑戰下一組,連贏兩次就可以成為贏家。

2、背靠背撿手絹遊戲規則:以兩名同學為一組,以立正姿勢站好,聽到哨聲後兩人同時彎腰撿手絹,以最快者撿起手絹為嬴,但得注意撿手絹的時候雙腿不能彎曲,只能彎腰往下撿,違規者為輸。

3、二人原地跳繩遊戲規則:分x組,每組2人。兩人一人用一手拿繩子的一頭同時搖繩子同時跳,在規定的時間內跳最多的為勝。

4、自行車慢速跑遊戲規則:參賽人員以最慢的速度騎自行車,越過障礙物,到達終點站最慢者為贏,騎車時腳不能着地,自行車不能停下。

5、二人三足遊戲規則:參賽兩人相鄰腿上的綁繩的位置不能高於膝蓋部分,當然也不能低於腳裸,聽到哨聲後開始跑,以最快的速度跑回終點的為贏。

6、怪味可樂遊戲規則:每組x人,分x組,每組每人隨機自行選取已加入各種調味料的可樂(糖,鹽,醋,芥末,辣椒水),比賽者須迅速喝完手中的可樂,最慢的人將受到懲罰喝下終極怪味可樂(加入所有調味料的可樂)一杯、遊戲獎品設置:每一遊戲環節勝出的同學將以扔大骰子的方式決定獎品,大骰子六面均寫上不同的禮品名稱。凡是參與的同學都有機會獲得小禮品。

生活部提前購置氣球,可樂,調味料等,文藝部負責組織文藝節目,學習部提前準備活動所需道具,宣傳部於活動前製作海報,做好宣傳方案,外聯部拉贊助,以及在當天活動前負責佈置活動會場。體育部學習部負責組織會場紀律以及維持會場秩序和處理突發事件。

怪味可樂遊戲環節需要為參賽選手準備紙巾和純淨水。

學生們積極的參加此次活動,達到增進情感,促進交流的目的。希望大家在一起度過一個愉快的愚人節!

第6篇

活動背景:愚人節的歷史起源於法國,最初是法國的一些主張變革的人為嘲笑那些因循守舊的人而在4月1日使出一些騙人的招數。後逐漸成為西方及美國的民間傳統節日,現在也成為東方很多國家人們喜愛的節日之一。

活動目的及意義:本次特色活動定於4月1日愚人節舉行,一方面通過慶祝節日來豐富同學們的課餘生活,減輕學習的負擔;另一方面增進全院同學之間的感情,此外為本學期開創一個良好的開端,營造一種輕鬆,歡愉的氛圍。最後,通過這次活動使同學瞭解 愚人節 的豐富內涵與意義,使人們在得到快樂的同時也能積極地思考生活。

活動地點:**教室(此處根據借用教室不確定做具體改變)以及時間下發到各班級,保證製藥工程全院學生均知曉並瞭解此活動。

3月21日 23日:將活動具體通知(即節目下發到本院的各個年級,開始着手準備晚會的節目。

3越24日 27日:各班將本班節目報到學生會文藝部,由文藝部篩選並安排節目順序,將各班參賽人員名單上報體育部,學習部準備晚會主持人串詞,信息技術部負責晚會視頻與ppt製作以及節目需要的材料的拷貝,辦公室租借教室保證晚會順利進行。

3月30日:將晚會流程及節目順序安排好,確定一切準備工作就位。

② 成立臨時的編導小組,負責對整個活動進行指導。

③ 由製藥院宣傳部做好 愚人節 活動的宣傳海報,在各個教學樓進行活動的宣傳。

④ 攝像及攝影人員安排,晚會期間需要進行攝影及錄像,需指定兩到三人同時進行,防止出現問題。 晚會準備階段:

1,佈置場地:擺放音響等多媒體設施,以氣球,綵帶,宣傳畫板等佈置會場。

2,.組織選手以及觀眾入場:安排人手在入口處維持秩序。

晚會內容:晚會主要由選手遊戲,節目演出,以及與場內觀眾進行互動以及嘉賓講話四方面組成,具體順序還需節目確定後進行編排。以下是關於晚會流程簡介:

1, 以一個有關 愚人節 的語音或視頻介紹為開始,然後主持人上台宣佈晚會開始。愚人節活動策劃方案_學院共享端午節策劃方案愚人節活動策劃方案_學院共享端午節策劃方案。

2, 晚會中有幾次抽獎與與觀眾歡互動的環節,互動環節可能會針對視頻對觀眾進行提問,可能會以幽默温與的'方式愚弄觀眾,參加互動環節的觀眾會收到一份 愚人節 意外禮物。

活動形式:這次 愚人節 活動以晚會形式開展,其內容豐富多彩,輕鬆幽默。在學生會提供的平台上各參賽隊伍通過團結合作完成任務(即各種詼諧幽默的整人小遊戲),任務中有得分獎勵,得分前三名的隊伍將會獲得適合愚人節的驚喜獎品,參賽選手也將獲得紀念小禮品一份。晚會其中穿插有各種節目,如魔術、幽默短劇等,希望給同學帶來輕鬆幽默的一天。

②3月20日:由學生會宣傳部聯繫期隊輔導員以及期隊宣傳部,與他們商討活動的流程與內容,達成合作共識做好前期宣傳準備,即將活動內容與形式任務一,心心相印,我來比你來猜道具:遊戲題目(可以是具有可表演性的成語或詞語,以可以讓選手動作較誇張為佳)

遊戲規則:遊戲開始表演的一組兩人先要面對面(一人為表演動策劃,一人為猜測者),然後由主持人會把要表演的成語或詞語寫在一張紙上,讓表演動作者做給猜測者看,當表演者表演完,猜測者能猜出表演者所做動作的成語或詞語時,就算過關.(注意:動作者可以用語言來解釋,但不能説出動作中的字) 得分情況:每組選手會有5組詞語,猜對一個算6分,共計30分。

遊戲規則:選幾個口齒伶俐的人蔘加遊戲,主持人要事先準備好一些詞語。主持人説一個詞語,要參加遊戲的人反着説一遍,比如 新年好 ,遊戲者要立刻説出 好年新 ,説錯或者猛住的人即被淘汰。從三個字開始説起,第二輪四個字,第三輪五個字,以此類推,估計到五個字以上的時候遊戲者就所剩無幾了。

得分情況:最後剩下的選手所在隊伍獲得30分獎勵,其後依次給予25分,20分

遊戲規則:選手每人嘴裏叼一支吸管,每組第一個人在吸管上放一個有一定重量的鑰匙環之類的東西,當比賽開始時,大家不能用手接觸吸管與鑰匙環,而是用嘴叼吸管的姿勢把鑰匙環傳給下個人,若中途不慎將鑰匙環落下,則需從頭開始,直到傳到最後一個人嘴叼的吸管上。

得分情況:最先完成任務的隊伍將獲得30分獎勵,依次為25分,20分 最後拉票階段:每組選手可以選擇表演小節目或抒發遊戲感言作為最後拉票,節目表演人數不限。總分10分,最後由評委老師依據各小組的拉票情況以及在個遊戲過程中的默契程度給出分數。

4,在晚會結束之際,希望能邀請到嘉賓(如老師等)與觀眾分享生活中 愚人 事或者有關 愚人 的感悟

1,宣傳海報應及時有效,突現特色,能夠吸引同學的關注。

2,與各院系之間注重銜接與協作,有可能的話可針對不同院系對晚會節目進行適當的分配,確保晚會節目不致單一。

4,由於本次活動的規模與內容相對較大,需要我院各部處的積極配合,活動內容的合理分配很重要。

5,晚會的禮品與獎品要提前準備,並達到 意外驚喜 的目的,如一些可以整人的小禮品。

6,節目編排應合理有序,注重在舞台上的表現的效果以及對調動現場秩序上的作用。

預期效果及展望:我院的學生積極的參加此次活動,達到增進情感,促進交流的目的。

第7篇

一、活動背景:每年4月1日,是西方也是美國的民間傳統節日——愚人節。 愚人節來源於法國。 1564年,法國首先採取新改革的.紀年法——格里曆(即目前通用的陽曆),以1月1日為一年之始。但一些沿襲保守的人反對這種改革,仍然按依舊曆固執地在4月1日這一天送禮品,慶賀新年。主意改革的人對這些保守者的做法大加嘲弄。聰慧風趣的人在4月1日就給他們送假禮品,邀請他們參加假接待會。並把上當上當的保守分子稱為“四月傻瓜”或“上鈎的魚”。從此人們在4月1日便彼此愚弄,成為法國風行的風氣。

策劃承辦單位:經濟與管理學院09級會計一班第三小組

第8篇

愚人節整人不是整哪個的難看.整出是快樂最好是善意的騙局,説不定還幫了別人並讓你收穫一份意外的驚喜,讓你身邊的人深刻理解謊言、欺騙、假象...這裏的本次活動都是最新穎的,你可能從來沒有見過。

愚人節的歷史起源於xx,最初是xx的一些主張變革的人為嘲笑那些因循守舊的人而在x月x日使出一些騙人的招數。後逐漸成為西方及xx的民間傳統節日,現在也成為東方很多國家人們喜愛的節日之一。

本次特色本次活動定於x月x日愚人節舉行,一方面通過慶祝節日來豐富同學們的課餘生活,減輕學習的負擔;另一方面增進全院同學之間的感情,此外為本學期開創一個良好的開端,營造一種輕鬆,歡愉的氛圍。最後,通過這次本次活動使同學瞭解愚人節的豐富內涵和意義,使人們在得到快樂的同時也能積極地思考生活。

這次愚人節活動以晚會形式開展,其內容豐富多彩,輕鬆幽默。在學生會提供的平台上各參賽隊伍通過團結合作完成任務,任務中有得分獎勵,得分前x名的隊伍將會獲得適合愚人節的驚喜獎品,參賽選手也將獲得紀念小禮品一份。晚會其中穿插有各種節目,如魔術、幽默短劇等,希望給同學帶來輕鬆幽默的一天。

②x月xx日:由學生會宣傳部聯繫期隊輔導員以及期隊宣傳部,與他們商討本次活動的流程和內容,達成合作共識做好前期宣傳準備,即將本次活動內容與形式任務一,心心相印,我來比你來猜道具:遊戲題目(可以是具有可表演性的成語或詞語,以可以讓選手動作較誇張為佳)

x月xx日、xx日:將本次活動具體通知(即節目下發到本院的各個年級,開始着手準備晚會的'節目。

x月xx日、xx日:各班將本班節目報到學生會文藝部,由文藝部篩選並安排節目順序,將各班參賽人員名單上報體育部,學習部準備晚會主持人串詞,信息技術部負責晚會視頻與ppt製作以及節目需要的材料的拷貝,辦公室租借教室保證晚會順利進行。

x月xx日:將晚會流程及節目順序安排好,確定一切準備工作就位。

②成立臨時的編導小組,負責對整個本次活動進行指導。

③由製藥院宣傳部做好愚人節本次活動的宣傳海報,在各個教學樓進行本次活動的宣傳。

④攝像及攝影人員安排,晚會期間需要進行攝影及錄像,需指定兩到三人同時進行,防止出現問題。

1,佈置場地:擺放音響等多媒體設施,以氣球,綵帶,宣傳畫板等佈置會場。

2,組織選手以及觀眾入場:安排人手在入口處維持秩序。

晚會主要由選手遊戲,節目演出,以及與場內觀眾進行互動以及嘉賓講話四方面組成,具體順序還需節目確定後進行編排。以下是關於晚會流程簡介:

1,以一個有關愚人節的語音或視頻介紹為開始,然後主持人上台宣佈晚會開始。愚人節本次活動策劃方案_學院共享端午節策劃方案愚人節本次活動策劃方案_學院共享端午節策劃方案。

2,晚會中有幾次抽獎和與觀眾歡互動的環節,互動環節可能會針對視頻對觀眾進行提問,可能會以幽默温和的方式愚弄觀眾,參加互動環節的觀眾會收到一份愚人節意外禮物。

遊戲規則:遊戲開始表演的一組x人先要面對面,然後由主持人會把要表演的成語或詞語寫在一張紙上,讓表演動作者做給猜測者看,當表演者表演完,猜測者能猜出表演者所做動作的成語或詞語時,就算過關.(注意:動作者可以用語言來解釋,但不能説出動作中的字)得分情況:每組選手會有x組詞語,猜對一個算x分,共計xx分。