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趣味活動方案7篇 玩轉活動:走進趣味活動方案的世界

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趣味活動方案是為了豐富生活、提高活動參與度而設計的一種活動方案,通常包括各種各樣的遊戲、競賽和趣味表演等活動,適合不同年齡段和不同人羣。這種方案的目的是讓參與者在愉快的氛圍中放鬆身心、提高溝通協作能力,同時增強團隊意識和凝聚力。

趣味活動方案7篇 玩轉活動:走進趣味活動方案的世界

第1篇

婚慶部支拱門,廣告部製作條幅“20xx鉅野國運集團春季員工運動會隆重開幕”

根據各部門實際情況確定人數。採取循環賽,3局兩勝制。

方法:每組將相靠的`兩腿綁在一起在起跑線作準備,發令後,以到終點時間短者為勝。企業運動會策劃方案(綁腿必須在膝蓋以下,途中不得鬆脱)。

方法:每隊6人,2位搖繩,4位跳繩,必須按順序依次跳,相鄰的人可同時跳,並記相應的次數。5分鐘內以跳過的人次計算(未跳過者不計),跳過人次多者為勝。

方法:每隊4人,2男2女,1隊隊員集體在球場一端底線排隊。聽到口令開始後運球到對面籃架上籃,投中後運球返回起點籃架。本隊隊員在藍下接應,上籃成功後,接應的隊員開始下一輪投籃。以到終點短者為勝。

在指定場地隊員在指定起跑線就位,聽到號令後起跑,以到終點時間短者為勝。

3、 1分鐘投籃:在指定點自投自搶,如此反覆,以投中次數多者為勝,投球時不能越過指定投藍區。

4、 背靠背夾球跑(1男1女):15米直道折返標誌物,籃球。聽到口令後兩人同時側身向前進,到15米處折返,兩人繞過標誌物繼續返回。若中途球落地,必須在落地點將球夾好繼續比賽,否則視為犯規,取消比賽成績。以到達終點時間短者為勝。

5、 男、女託球100米奔跑,用乒乓球拍單手託籃球或足球從起點奔跑至終點,以時間短者為勝。

趣味活動方案7篇 玩轉活動:走進趣味活動方案的世界 第2張

第2篇

本次活動以“和諧的數學、快樂的數學、創新的數學”為根本宗旨,以一系列數學活動為基本載體,為全體學生展示自身的聰明智慧提供平台,感受數學的魅力,享受數學學習的.樂趣,讓學生們體驗“學數學,其樂無窮;用數學,無處不在;愛數學,受益終身”,讓大家感悟數學之美,擁有一雙用數學觀察世界的眼睛,擁有一個用數學思維認識世界的頭腦,從而去發現,去創造。

通過活動,希望能讓學生在參與活動中得到鍛鍊,讓數學愛好者能一顯身手,脱穎而出;使學生進一步感受數學與生活的密切聯繫,讓每一個學生真正走進數學,感受數學,喜歡數學,在數學中得到快樂,加強我校數學文化建設。

以數字、圖形等為創作基本素材,可運用平移、旋轉等規律做圖。繪畫形式不限,比賽統一用8開美術紙。各班選出5件優秀作品交給評委教師,參加校想象畫比賽。評選出的優秀作品參加全校展覽。

學生獨立或合作完成製作數學手抄報,比賽統一用8開美術紙,要求規範、整潔、美觀,做出個性。各班選出5件優秀作品交給評委教師,參加校“數學手抄報比賽”。評選出的優秀作品參加全校展覽。手抄報內容可包括:數學家的故事、數學名人名句、數學名題、數學趣題、腦筋急轉彎、數學日記……等。

第3篇

加強農村體育工作既是建設社會主義新農村的重要內容,也是促進新農村建設的有效手段和重要載體。開展農村趣味運動會目的是以人為本,提高農民生活質量,發展農村體育事業,推進農村全民健身活動。其重要作用在於有利於增強廣大農民體質,有利於加強農村精神文明建設,有利於增強農村基層組織的凝聚力,有利於引導日益富裕起來的農民增強體育文化消費,優化農村消費市場和生活環境,吸引社會資金對農村投入,拉動農村經濟增長。

擺頭村寨腳新建的水泥路、籃球場或擺頭村國小,插秧項目選擇農田。

1、按照“親民、便民、利民、節儉”的要求舉辦運動會;

3、比賽項目適應農村、貼近農民,簡單易行,利於健身。

4、競賽項目:腰鼓比賽、200米挑糧賽、拔河比賽、籃球比賽、插秧比賽

5、參賽辦法:以鄉鎮各村委為單位組隊參賽;各單位參加競賽項目的人數,按各單項競賽規程的規定執行;各參賽單位必須為代表隊運動員、教練員、工作人員辦理人身意外保險手續。報到時交驗代表隊成員人身意外保險證明。

6、運動員資格:本鄉鎮所轄農業户口的`農民、企業就業人員、個體經商者及本次參賽的外鄉鎮所有運動員、工作人員須持有中華人民共和國第二代居民身份證,經鄉鎮以上醫院體檢後出示健康證明,經資格審查部門核准符合條件者。

1、由各村委會組隊參加,各村委會必須有一個領隊,運動員統一着裝,在5月30日之前到楊雲鋒或龍輝處報名;(楊雲鋒 1xxxxxx,龍輝 )

各單位參賽經費自理,其他比賽經費由組委會負責解決。

規定:以村為單位參加,每支參賽隊812人,男女不限,因傷病和其它原因不能參賽,經同意准許換人。

規則:採用國家體育總局社體中心制定的《健身腰鼓競賽規則》〔試行〕辦法。

規定:以村為單位參加,每村派男運動員8人,女運動員4人。

規定:本鄉鎮所有村寨組隊分在a組,外鄉鎮村民所有代表隊分在b組,機關和外企等等分在c組。

前四項競賽活動項目設一、二、三等獎各一名,一等獎獎品300元,二等獎獎品200元,三等獎獎品100元,有的項目獎品為比賽道具如糧食(大米)、肥料等,由主辦單位予以表彰獎勵。

本次運動會競賽規程總則及各單項競賽規程由主辦單位另行下發。

第4篇

為了豐富職工業餘文化生活,營造共同奮進的良好氛圍,通過五一活動,增強各工區間員工溝通、交流,更好的在中德生態園建設中發揮作用。一工區、三工區、四工區聯合舉行“慶五一”趣味運動會,具體活動方案如下:

趣味運動會分為集體賽和個人賽、活躍賽、全員參與賽兩類,具體活動規則如下:

1、每隊選取4名隊員,兩個人一組,兩人的其中一隻腳絆綁在一起;

2、參賽兩人相鄰腿上的綁繩的位置不能高於膝蓋部分,當然也不能低於腳裸;

3、在遊戲過程中若繩子脱落,哪裏脱落那裏綁好再出發;

4、比賽在起點處開始出發,至對面標誌處折回,返回至起點處,再將繩子解後,交給下一組隊員進行賽跑。最後以完成時間長短進行排名;對排名前三的小組進行獎勵。

2、每組隊員對分為兩批,一半在起點,一半在終點,發給每組起點人員一個袋子;

3、比賽開始後,第一個人必須迅速的把袋子套在腿上,然後提着袋子,像袋鼠一樣跳向終點的隊友;

4、到達終點後,隊友立即接過袋子,並以同樣的方式跳回起點,這樣來回跳,直到所有隊員都做過一次袋鼠為止;

5、最先完成的隊伍獲勝。按照時間先後,排出前三名,進行獎勵。

注意:比賽過程中,摔倒需要自行爬起,且布袋必須始終套在腿上,如有滑落必須重新套上後方可繼續比賽。兩人交接布袋的時候,必須在起點或終點的起始端意外進行。

2.一次四組同時比賽,成縱隊站在起點線。聽到預備信號時,

同組兩人背對背用軀幹夾抵住氣球。聽到開始信號後,兩人像螃蟹狀橫着向終點線跑去,先完成的三隊獲勝。

?比賽賽距】:場地長約30米,在起、終點分別放標誌物作折返標誌。

?比賽規則】:將報紙貼在胸前奔跑,超過2米預留區後,雙手必須與紙張脱離,奔跑過程中保持不掉,如果掉下重新撿起繼續奔跑,跑到對面標誌物後交給另一名同伴,如此循環,最後一名隊員先到達終點並且用時最少的'獲勝。

注意:奔跑過程中,使用雙手扶持紙張。需從起點重新開始 蘿蔔蹲

每4人一組,機選中其中一組為開始組,這組成員邊做蹲起動作的同時邊説“x蘿蔔蹲,x蘿蔔蹲,x蘿蔔蹲完y蘿蔔蹲。”説完的同時用手指相應的y蘿蔔組。

比如從黃蘿蔔開始,則黃蘿蔔的成員邊做蹲起邊説“黃蘿蔔蹲,黃蘿蔔蹲,黃蘿蔔蹲完綠蘿蔔蹲”,説完的同時用手指綠蘿蔔組。

如果黃蘿蔔最後指定的小組不存在,或者黃蘿蔔用手指的小組與口中説的小組名字不符,則黃蘿蔔被淘汰。

1.黃蘿蔔説“黃蘿蔔蹲,黃蘿蔔蹲,黃蘿蔔蹲完黑蘿蔔蹲”,但是在這場活動中沒有黑蘿蔔組(或者黑蘿蔔組已經被淘汰,不在場上),則黃蘿蔔被淘汰。

2.黃蘿蔔説“黃蘿蔔蹲,黃蘿蔔蹲,黃蘿蔔蹲完綠蘿蔔蹲”,但是手裏指的是紅蘿蔔組,則黃蘿蔔依然被淘汰。

3、接下來綠蘿蔔組開始按照步驟三進行蹲起和喊口號,然後指定下一組做蹲起的蘿蔔組。每當有小組犯錯誤時便按照後文説的注意事項中的淘汰規則進行淘汰。

4、如此循環,直到場上還剩下最後一組沒被淘汰的為勝利組。

每人分10個氣球,參賽選手用自身重力把氣球坐爆,按照用時長短進行排名,對前三名進行獎勵。

1、比賽開始前,參賽隊員站於起跑線後的第1、2塊河石上,手拿第3塊河石。

2、裁判發令後,隊員依次將河石踩在腳下交替向前行進,賽程為20米。

3、以參賽隊員的任一腳踩在越過終點線所在垂直平面的河石上為計時停止,按照用時長短進行排名,對前三名進行獎勵。

1、限時1分鐘,兩人面對面的站着,一人可以用手式做出動作,或者用其他句子來形容,但是不能包含所猜的字或詞中的任何一個!另外一個人猜所做的動作。

2、在規定時間內,按照猜對詞語數多少進行排名,對前三名名進行獎勵。

接着從左到右,每個人喊一個字,所喊內容為:一隻青蛙跳下水,呱,

需要注意的是,喊“呱”的人必須同時做下蹲然後站立動作, 在規定時間內,按照喊得多少排名,排出前三名。

第5篇

為豐富我園全體教職工的業餘文化生活,全面提升廣大教工的幸福指數,增強教職工的身體素質,推進教職工全民健身運動的深入開展,園黨支部、工會、團支部舉辦本次教職工趣味運動會。

幼兒園全體人員劃分為六支隊伍,分別為行政隊、後勤隊、大班隊、中班隊、小班隊和分園隊,每隊由一名隊長帶隊參加。原則上每人應至少參加兩項比賽。

使用標準轎車輪胎,從起點開始隊員聽到發令後,推輪胎出發到終點,繞過障礙物返回起點,用時最少者勝出。

參賽選手騎自行車從起點出發,慢騎到終點,用時最長者獲勝。起點、終點均以前輪為準,比賽時雙腳不得踩踏除踏板以外任何位置,運動員身體任何部位接觸地面即淘汰出局,車輪不得壓左右邊線,違者淘汰出局;因他人原因導致落地者,經裁判核准後可以重新比賽。

聽到發令後,舀一碗水,單手持碗(另一隻手不得罩住碗口),跑向終點,將水倒入飲料瓶裏,返回起點繼續運水,規定時間內,運水最多者勝出。 獎項設立:

聽到發令後,迅速將雙腳套進(標準的`)麻袋裏向前跳躍到終點,速度最快者勝出。

聽到發令後,手執平盤端乒乓球跑到終點,如果乒乓球掉地,需撿起球從起點重新跑,速度最快者勝出。

(2)規則:三人並肩站立,內側的小腿用小布條捆住,形成三人四足,聽到發令後向終點出發;布條必須捆在小腿上,不得高於膝蓋,並捆緊,如中途鬆開需繫好再前進;中途若有人摔倒,應立即停下來,等重新準備好再前進。最先到達終點者勝出。

(3)比賽規則:6人站一豎排,兩根竹竿,左右手齊拿,

行進過程中,不許鬆手,不許掉隊,必須6人一豎排,不許分為兩排,如有一人鬆手或掉隊,即為違規。

第6篇

為了豐富我校教師的的課餘生活,加強同事們彼此之間的交流,增進大家的感情,讓大家在工作中能輕鬆一下,本着娛樂第一、比賽第二、重在參與的原則,特舉辦本次趣味遊戲活動。

1、活動以年級為單位,每個項目參加人員儘量不要重複,讓大家都有機會參與。(活動算積分)。

3、全校共分八大組:六個年級各一組,行政、教輔人員、文員一組;綜合科一組,共八組。

4、工會成員冼貞華、林進亮、馮嘉亮不參與他負責的遊戲。

五:器材準備:xx、xx各自準備負責的遊戲所需用品。

遊戲方法:開始端的老師頭上頂個橘子往前走,過20米線後,另一端的老師才準出發(可提前把橘子放在頭上準備)。如橘子跌落要求從跌落的地方重新放到頭頂上才可以繼續比賽,比賽賽距離20米,每一邊5人。

遊 戲方法:每組分三人自由組合,起點組手持四塊報紙(原報紙的四分之一),由第一名隊員向前搭放報紙,第三個隊員不斷地把身後的報紙傳給第一個隊 員,三人踩着報紙前進15米,要求腳不能觸地,繞過障礙物回到起點,待三人全部過界後另一組將接過報紙以同樣的`方式繼續走,直到全部組完成,算時 間定成績。

遊戲方法:每組8人,每兩人之間相互手握一條橡皮筋,排成一列,從第一個老師起,將身體套過呼啦圈,呼啦圈沿着手臂和橡皮筋順着到下一個老師,套過後再到下一個,直到8人全部套完為止。

以上游戲均以時間快慢確定成績,每個項目分別積分。10、9、8、7、6、5、4、3分。最後以總積分確定名次,納入工會活動積分。

為豐富教職工的文化生活,增進教職工的身心健康,營造積極健康向上的校園文化氛圍,學校工會定於元月29日上午組織開展教職工健身趣味活動。特制定活動實施方案如下:

1、增強教職工的健身意識,增強教職工的身體素質。

2、緩解教職工的工作壓力,促進教職工的身心健康。

六、活動項目:跳繩、踢毽、猜謎、滾鐵環競速接力(團體賽)、羊角球競速接力(團體賽)

1、跳繩:一組6人,1分鐘計個數。不限中斷次數可繼續跳,以累加個數計成績獲一、二、三等獎各1名。參與者累加個數30個獲紀念品一份。

2、踢毽:一組6人,1分鐘計個數。不限中斷次數可繼續踢,以累加個數計成績獲一、二、三等獎各1名。參與者累加個數20個獲紀念品一份。

3、猜謎:現場猜謎不得利用網絡搜索謎底,猜謎者每猜對一個謎語,工作人員核對無誤摘下謎語即可獲紀念品一份。

4、滾鐵環接力賽:以系部、行政(汽車系、基礎部、工程系、商務系和計算機系、行政)為單位組成團體賽,每隊10名至少女職工2名),賽程20米,用鈎推動環向前,以鐵環不脱鈎在接力區交下一位隊員。計接力賽總分成績獲一、二、三團體名次。

5、羊角球競速接力:以系部、行政(汽車系、基礎部、工程系、商務系和計算機系、行政)為單位組成團體賽,每隊10名至少女職工2名),賽程20米,參賽隊員手持並蹲坐於羊角球以腳和球一體前進,在接力區內交下一位隊員,計接力賽總分成績獲一、二、三團體名次。

第7篇

時間如白駒過隙,轉眼間20xx年元旦將至,為慶祝元旦佳節,也為進一步推進我係文藝活動的蓬勃發展,豐富校園文化生活,活躍學習氛圍,給同學們一個真正展示自我風采和勇氣的舞台。20xx年元旦晚會將以宏大的氣魄、不凡的手筆、新穎的題材、經典的節目,集多種舞台表演形式,溶親情、友情、師生情於一體,對各位辛勤工作的老師致以節日的問候,祝願他們桃李天下,競放芬芳;對即將畢業的xxxx級及xxxx級的畢業生,祝願他們在未來的道路上“潮平兩岸闊,風正一帆懸”。

為展現公司的.日新月異、蓬勃發展的良好風貌,打造廣信文化品牌,加強團隊建設,以更好的精神風貌迎接20xx年,鑄造公司美好明天,公司工會特組織20xx年元旦晚會活動。

説到晚會主題,還有一個重要的部分是節目安排。來看下節目組織安排的範例:

1)各公司、車間、部門在12月15日前報送節目到節目組(xx負責收集,記錄報送時間);節目組負責12月28日彩排(xx等負責);

2)評選受歡迎節目6個,每個獲獎節目獎勵300元獎金;其他節目每個可獲得紀念獎100元獎金;

評選方法:由10名公司領導,10名xx分公司員工,10名xx分公司員工組成的評委組,節目結束後在選票上勾選受歡迎節目。現場由工作人員統計票數得出受歡迎節目,現場頒獎。(xx等負責評委組織、獎金準備、現場統計等工作)

3)評選最佳組織獎三個,每個組織團隊可獲得獎金200元,並可獎勵月度績效考核分3分;

③、節目現場表現(服裝、表現等,獲得受歡迎節目獎加分);

晚會要確定主題就像一篇文章確定中心思想一樣,是一個方向性的指引。元旦晚會的主題一般都是一年的總結和新的一年的展望,如果你想搞搞新意思,也可以把元旦和其他主題聯繫起來。