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有關幼兒園中班遊戲教案模板5篇 幼兒園中班遊戲教案模板,提升遊戲教育效果。

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本文提供了一個幼兒園中班遊戲教案模板,旨在幫助幼兒園老師更好地設計適合中班幼兒的遊戲教學。模板嚴格按照教育部幼兒園教育教學指南要求設計,涵蓋遊戲選擇、活動目的、教學細節等方面,為幼兒園教師提供了一個優秀的教案範本。

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第1篇

1、練習用不同的方法挖戰壕。學習深挖、亞、拍等技能。

2、合理巧妙地藉助多種挖沙工具和輔助材料來建構戰壕,鍛鍊幼兒的小肌肉以及動作的協調性。

3、遵守玩沙規則,愛護自己和同伴的作品,不揚沙、扔沙,體驗玩沙的快樂。

小戰士們,今天我們接到一個任務,在這片沙地裏埋着一些棋子,請你們根據卡片來找,卡片上數字代表椅子的順序,那頭是第一張,旗子就在對應椅子旁邊線的位置,紅隊在紅線這邊找,蘭隊在藍線這邊找,找到棋子後插在洞穴的兩邊。

教師小結:我們可以藉助工具挖洞,小心輕放,才不會揚起沙。

1、剛剛我接到一個任務,要我們去營救被關在島上的人質,敵人就在旁邊,我們想什麼辦法去營救又不被敵人發現呢?

2、好,我們一起來挖一條戰壕,讓我們可以沿着戰壕去營救人質,

有關幼兒園中班遊戲教案模板5篇 幼兒園中班遊戲教案模板,提升遊戲教育效果。 第2張

第2篇

這是所有孩子都喜歡的遊戲,是孩子初期教育中很重要的一環。孩子可以扮演美麗、善良單純的灰姑娘、白雪公主、美人魚、睡美人,等等,這讓孩子可以培養善良有愛的性情。如果是大孩子,則可以選擇一些職業化的社會角色,如消防員、醫生、經常等等,從而瞭解職業的基本常識,增加對社會的認識。

點評:角色扮演最適合小朋友,而且如果家長想了解小朋友在幼兒園的情況,直接問不管用的情況下,讓小朋友來當老師,你就能輕易知道小朋友在幼兒園都玩了什麼。

這個可以在坐車的時候或者旅途中玩。家長描述一樣東西,讓孩子猜是什麼,或者亦可反過來,這樣可以幫助孩子記住所看所想,也可以培養孩子的表達能力。

點評:這種思維能力的鍛鍊,非常有利於小朋友推導能力的發展。

選一些莫扎特或者巴赫的古典音樂,抱着孩子一起跳舞旋轉,跳舞的時候也可以與灰姑娘等童話故事結合起來,既能培養孩子的音樂素養,又能讓孩子樂在其中。

點評:喜歡唱歌跳舞的小孩,會讓小朋友形成外向的性格。多和小朋友唱歌、跳舞,即使家長五音不全也沒關係,主要是引導小朋友喜歡音樂和跳舞,有利於性格的塑造。

把所有的撲克朝下,然後隨意翻,加在一起正好13,就可以拿走牌,超過13就“爆炸”。這個遊戲要求極快的計算反應能力,能有效培養孩子的數學能力。

點評:小朋友都是“照相機”,東西不停地重複,他就會記住。通過撲克牌,就能很好發揮小朋友的“照相機”功能。

做一副認字牌,上面寫有漢字偏旁,用這些漢字來決戰。譬如,家長是火,孩子是水,孩子贏。父母是田,孩子是蟲,父母輸……沒有標準答案,只要能説明理由,就可佔盡先機。這個遊戲可以讓孩子瞭解一些社會的基本規則。

點評:小朋友越早識字,越早閲讀,就閲能開闊視野。而遊戲則擺脱了讓小朋友枯燥學字的方法。

做一副撲克,印有歷代帝王。秦皇、漢武、唐宗宋祖……邊玩撲克邊給孩子講歷史。學習歷史,讓孩子看輕當下的得失榮辱,對孩子有潛移默化的作用。

點評:現在小朋友多的是技能培訓,反而忽略了歷史,通過撲克牌讓小朋友以史為鑑,非常有益。

把孩子在學校要求背誦的古詩,做成一張小卡片,上面只寫上詩歌的名字和作者。用石頭剪刀布的方式,來決定抽卡片的順序,互相背誦。背誦出來的就獎勵,沒背誦出來的就懲罰,獎勵和懲罰的內容可以是家務勞動等有助於孩子成長的事情。這個遊戲可以提高孩子背誦古詩的興趣,對於學習中國的傳統文化大有幫助。

點評:這個適合大小朋友玩。雖然小朋友不一定懂得詩詞的意思,多背有利於提高小朋友的詩歌修養。

第3篇

1.觀察遊戲卡片上的圖案,理解遊戲中"石頭、剪子、布"相互剋制的關係。

2.在翻動、覆蓋、疊加卡片的過程中提高判斷能力和手眼協調能力。

2.用kt板自制的並用透明膠包起來的"石頭、剪子、布"單面圖案卡片各5張,另外增加1張"石頭"卡片,一共16張遊戲卡片,所有遊戲卡片的背面為白底。

3.每張遊戲卡片的大小與遊戲底板16宮格的格子大小一致。

1.兩名幼兒遊戲。遊戲前,幼兒共同把"石頭、剪子、布"遊戲卡片打亂,然後將其圖案朝下,任意覆蓋在16宮格遊戲底板上。

2.遊戲時,一名幼兒先選擇翻開任意一張遊戲卡片,另一名幼兒也選擇翻開一張遊戲卡片,隨後,幼兒要快速判斷自己所翻的遊戲卡片能否剋制對方翻開的遊戲卡片。如果能夠剋制,則可以把自己的卡片疊放在對方的卡片上,覆蓋住它的圖案,比如"石頭"可以覆蓋"剪子","剪子"可以覆蓋"布","布"可以覆蓋"石頭"。如果兩張卡片不能形成互相剋制的關係,則保持原有的翻開狀態。

3.兩名幼兒依次輪流遊戲,幼兒每翻開一張卡片,都要觀察和判斷自己的卡片能否將遊戲底板上翻開的任意一張卡片剋制住。如果能剋制住,則馬上進行疊加,即覆蓋在那張或那疊卡片上;如果沒有能剋制住的對象,就讓卡片繼續保持翻開狀態。

4.當遊戲底板上的卡片被全部翻完時,遊戲雙方就用猜拳方法來決定每次誰先行動。每次猜拳獲勝者可以選擇將遊戲底板上任意一組形成相互剋制關係的卡片疊加在一起。

5.當遊戲底板上沒有相互剋制的卡片時,遊戲結束。

6.最後,兩名幼兒數數遊戲底板上的卡片數,每疊卡片分別由幾張卡片組成,比較每疊卡片的數量,多者為勝。

1.翻遊戲卡片時,每次只能翻一張。一次猜拳遊戲,勝出者也只能選擇疊加一次。

2.疊加後的卡片應在被剋制的一方格子內整齊放置,如果卡片倒下或超出格子,則需要重新疊放。

3.疊加的遊戲卡片沒有數量限制,只要最上面的兩張卡片圖案能夠形成相互剋制關係,就可進行勘口。

"石頭、剪子、布"是一個傳統的民間遊戲。教師將16張遊戲卡片和16宮格遊戲底板結合在一起,通過翻卡片決定輸贏的方法,賦予了這一民間遊戲新的價值。幼兒只要實際玩過這一遊戲,就能理解"石頭、剪子、布"三者之間的相剋關係,就可以自主遊戲。

該遊戲的玩法設計頗有特色。針對中班上學期幼兒對輸贏結果敏感度不高的特點,本遊戲通過讓幼兒翻遊戲卡片的動作,產生觀察、思考和判斷。幼兒的觀察、思考和判斷是與"石頭、剪子、布"這一既靠運氣也需智力參與來完成的遊戲緊密結合在一起的。因為每次的遊戲結果都不一樣,這讓幼兒樂此不疲。在遊戲過程中,幼兒需要全面觀察遊戲底板上的卡片,快速尋找兩張卡片之間的相剋關係。為了把卡片疊加得更高,幼兒會盡量往厚的那疊卡片上疊加。

不僅如此,在遊戲過程中,教師還通過提問幫助幼兒理解遊戲規則,比如:"遊戲卡片放哪兒?怎麼玩?如果贏了,卡片放哪兒?出現什麼情況時表示不輸不贏?如果翻出的兩張卡片是一樣的怎麼辦?"從而引導幼兒通過動手動腦來增進對遊戲規則的理解。教師投放材料後,並沒有直接介紹玩法,而是讓幼兒重温"石頭、剪子、布"三物相剋的關係,並説説自己是怎麼記住三者關係的,鼓勵幼兒按"石頭、剪子、布"三物相剋的關係去探索玩法,去積累更多取勝的經驗。教師重在觀察幼兒是否能將自己理解和掌握的記憶方法運用於本遊戲中,教師重在引導幼兒提高自己的反應能力和判斷能力,逐步掌握遊戲規則和玩法。本遊戲讓我們看到,幼兒的"玩智"不是教出來的,而是在與遊戲材料和同伴的互動中主動獲得的。

第4篇

1、能按課文中的對話提示語,讀出句子應有的語氣。

2、能按故事發展的過程,理清敍述的順序,複述小馬第一次到河邊的情況。

3、能背誦、默寫老馬教育小馬的話,從中體會故事的寓意。

1、今天學的課文叫《小馬過河》。小馬為什麼要過河呢?他又是怎樣過河的呢?

2、聽範讀,劃出生字新詞;思考問題:小馬為什麼要過河?

(要幫媽媽做事;要到磨房去;小馬要幫媽媽把麥子馱到磨房去。)

要是把磨房所在地點“河對岸”説進去,那就表達完整了。你看應該加在哪裏?(磨房前面)

?通過三次提問,逐步提高學生語言的準確性,從而訓練學生的語言能力,培養他們思維的嚴密性。〉

思索並回答問題:小馬幾次從家裏來到河邊?每次的結果怎樣?

課文先寫小馬為什麼要過河,接着寫小馬()的情況,然後寫老馬(),最後寫小馬()。

?幫助學生理解課文的記敍順序,並訓練學生由句組段的説話能力。〉

1、課文哪幾段寫第一次來到河邊過不了河的情況?(第3--6段)

“小馬為難了,心想,我能不能過去呢?如果媽媽在身邊,問問她該怎麼辦,那多好啊!”

“松鼠攔住小馬,大叫:‘小馬!別過河,別過河,河水會淹死你的!’”

?前後兩次指導有感情地朗讀,方法略有不同,但訓練重點都放在引導學生進入角色。〉

要求把編了號的詞作為提示語,有順序地複述,用自己的話通順地複述。依據複述要求,進行評議。

?按事情發展的先後順序複述小馬第一次來到河邊的經過,是本篇課文的教學重點之一,因而指導要到位,訓練要充分。〉

讓學生從編號的詞語中找出一對近義詞。(連忙、立刻)

你是怎麼從這對近義詞中體會到小馬自己不動腦筋,光聽別人的話的?

抓住“難為情”一詞,讓學生説説“難為情”是什麼意思。你為什麼事情感到過“難為情”?並演示:“難為情”時,你是什麼樣子的?做給大家看看。

2、學生自讀第7自然段,並劃出一句對自己幫助最大的話。

(2)説——説説“光”在句子中是什麼意思,能不能省去這個字。(板書:動腦筋、試一試)

1、學生自讀第8自然段,並説説從哪裏看出小馬記住了媽媽的話,遇事開動腦筋了。

2、討論:小馬親自下河去試一試,覺得河水怎麼樣?同一條河,為什麼老牛、小馬、松鼠對不的深淺説法會不一樣,究竟誰説得對?

學生興趣高,對此,教師要讓學生充分地發表各自的意見,其間教師以肯定學生的某些意見的方式作為引導,??

讓學生用“因為……所以……”把剛才説的兩句話連起來。

2、小結收穫。讓學生説説學習了什麼,有什麼收穫。

3、鼓勵學生提出自己還不懂的'問題,教師作適當處理。

遊戲目的:讓幼兒練習使用形容詞。學習説完整的一句話。

遊戲規則:要求幼兒針對教師提出的名詞,説出一句完整的話。

教師拿出一隻玩具鸚鵡(或畫有鸚鵡的卡片),對小朋友説:"你們看,這隻美麗的小鸚鵡,它最愛學人説話,它要找説話最伶俐的孩子交朋友,好向他學説話。現在我們來做個遊戲,我説一個詞以後,請你用這個詞説一句話,還要形容這個詞。誰説的好,小鸚鵡就去找他做朋友。"如,教師説:"小雨。"幼兒説:"小雨沙沙地下。"照此可以練習一系列的詞:

照此説下去,哪位小朋友的形容詞用的準確、恰當、生動,教師就要立即給以表揚,然後讓小鸚鵡去找他做朋友。

第5篇

遵守遊戲規則,體驗與同伴合作遊戲及控制性活動帶來的快樂。

成人先將個圈按大小順序放在底柱旁,引導幼兒把圈套在柱子上,大的在上面,小的在下面,依次套。

將圈任意混放在桌上,引導幼兒依次套在柱子上,從大到小、從小到大均可。

底柱應穩定地放在桌上。開始遊戲時,可用上下有粗細的柱子,以便讓幼兒知道是否放得對,以後改用上下一樣粗細的柱子。

愛遊戲是孩子的天性,選擇孩子喜歡的內容,讓孩子通過自己喜歡的方式進行活動,是一個活動成功的基礎。 給孩子展示的機會和舞台,讓每個孩子都能自信地在集體面前表演,讓每個孩子都能體驗到成功,是這個活動的一個重要目標。在這個過程中,孩子一開始的以自我為中心的情況慢慢減少,取而代之是同伴之間的互相協調和合作。孩子出現了問題,不是教師指出的,是同伴指出的;不是惡意指出的,而是善意指出的,這對於孩子來説感受是完全不同的。這是一種同伴之間的資源利用,一種同伴間的互動。通過互相的提醒,孩子們不斷地調整自己的行為,在不知不覺中學到了很多很多。