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團隊活動方案7篇 1. "協同合作,拓展團隊實力——極具實戰價值的團隊活動方案" 2. "團隊活動方案大揭祕:領導者必看,全員必備" 3. "以團隊之

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團隊活動是提升團隊凝聚力、激發團隊潛力、增強團隊合作意識的重要方式。本文為您推薦多種團隊活動方案,希望能幫助您設計適合自己團隊的活動,創造更加和諧、高效的工作環境。

團隊活動方案7篇 1.

第1篇

為了弘揚公司文化,提升精神文化生活需求,緩解員工的緊張工作節奏,特此於每週一至週五為公司員工提供下午茶活動,每天利用10—15分鐘時間,大家組織活動,每天小組間輪換出一些小節目(講笑話、唱歌等娛樂小節目),吃點茶點喝點飲品,一方面補充大家的能量,另一方面舒緩大家的`工作疲勞。

1、每天下午3:30點,公司為員工供應水果、糕點、飲品。

3、糕點:現烤類糕點1—2種。(數量少許,以免浪費)

小餅乾、小麪包類。(選擇獨立包裝類,方便宜存放)

4、水果:應季時令水果。(多采用一些,免清洗、宜存放)

1、奶茶:120/箱,茶包/檸檬片(獨立包裝,避免氧化變質):200元

2、小餅乾:10/斤(每天約20元左右),現烤類糕點:約30元(每月供應約13天)

團隊活動方案7篇 1.

第2篇

隨着農村剩餘勞動力的轉移,父母均外出打工的“留守學生”數量日趨增多,關愛“留守學生”的健康成長已成為全社會廣泛關注的一項重要工作。本次活動的設計就是xx社區聯動校園一起關注我校的留守學生,幫助留守學生樹立起樂觀積極的學習態度和生活態度,樹立正確的人生觀,與留守學生心手相牽,使他們能快樂成長。

參加人員:44名留守學生、社區代表、學校部分老師,家長代表、xx報社記者

3、多媒體書寫xx中學xx社區進校園心手相牽快樂成長——“關愛留守學生”主題團隊會(周xx)

4、贈生日禮物,相關代表發言。(學生、學校、學生家長代表、社區、記者)

(xx)尊敬的各位老師,各位xx居委會社區領導、xx晚報記者,學生家長代表

xx:有這樣一羣孩子,當別的孩子依偎在父母懷中撒嬌的時候,他們的父母卻遠離家鄉到外地打工。

海:有這樣一羣孩子,每天在家期盼着父母的歸來,總是一個人看着照片裏父母慈愛的笑容。

xx:有這樣一羣孩子,生病時沒有擁抱過父母的懷抱,總是一個人躲在被窩裏哭。

(xx)同學們,我們共同生活在一片藍天下,同在一個班集體裏,團結友愛,不分彼此,遠離父母的留守同學需要更多的友愛,作為大家庭裏的一員,關心、幫助留守同學是我們義不容辭的責任。

海:同學們,老師經常教育我們:我們雖來自不同的家庭,

合:但是:我們是——快樂的一家人。(全體學生一起説)

海:xx社區進校園心手相牽快樂成長——“關愛留守學生”共度集體生日團隊會

今天參加共度集體生日團隊會的有xx居委會社區領導譚書記,龐主任,熊主任、xx晚報記者肖記者一行三人,學生家長代表王鳳緣奶奶,二年級熊鑫姑媽等,xx中學書記、校長吳會同志。

雖然我們的父母可能不在身邊,但我們同樣是幸福的,因為社會給了我們更多的關懷。一個親切的名字“留守的娃”,給了我們一個全新而快樂的家。

有請本月壽星上前入座。本月壽星有:一年級陳xx(xx.11.1)、二年級閔xx(xx.11.18)、二年級譚家平(xx.11.4)、八(1)班彭xx(1998.11.11),六年級趙xx,趙xx同學我做下專門介紹,原就讀東門國小,家庭特別困難,幾乎面臨輟學處境,xx居委會領導經家訪知道這情況,熱心關懷,上個月到我校就讀。xx居委會領與我校商量:趙xx就讀四年的學習費用全免。歡迎我校的新同學,所以今天也加入到本月小天使壽星隊伍中來。等會社區領導還有專門的慰問。

下面,就讓我們用最熱烈的掌聲請出本月的壽星主角閃亮登場!掌聲歡迎!看,我們的壽星小天使們天真可愛,活潑開朗。讓我們再次把最熱烈的掌聲和最真誠的祝福送給他們!謝謝!

下面,讓我們一起走近壽星小天使們。___同學你好!先自我介紹下自己(班級,姓名)首先,祝你生日快樂!今天,看到這麼多的同學,老師們和社區領導給你送來了生日的祝福,你的心情怎麼樣?(高興、激動)那麼此時你的心中一定有千言萬語想要對大家説吧?(是的)下面讓我們歡迎______同學表達此時此刻的心情。

下面,有請少先隊大隊部同學和學生會代表推出飽含甜蜜與祝福的生日蛋糕!這跳動的燭光,預示着人生的輝煌!這圓圓的蛋糕象徵着幸福和吉祥,這甜甜的、淡淡的奶香味飽含着所有到會的全體人員真誠的祝願。星星點點的燭光映紅了壽星小天使們的笑臉,請在熒熒的燭光面前許下一個美好的心願,來,讓我們也一起為他們祈禱,為他們祝福!請閉上雙眼,雙手合在胸前,跟我一起做,默默的許願。

好,許願完畢,請睜開你們幸福的雙眼,壽星小天使們一起在萬眾矚目當中,在優美的祝福歌聲中,同唱生日快樂歌。(四壽星雙手相牽),吹滅這生日的燭光,掌聲響起來!

第四幕:贈生日禮物,相關代表發言。(主持人:李xx)

今天同學們聽説到要為你們集體過生日也自發的親手繪做了生日賀卡,下面有請同學們上前送上大家獻出我們的友誼和祝福,表達心意時希望所有同學能在她耳朵親親説下:生日快樂!擁抱一下或握握手好嗎?

有了同學們的關心和幫助,所有本月的天使壽星們一定會生活得很開心。

xx社區的領導也送來了祝福(趙xx慰問金),並請社區領導講話。掌聲歡迎!

xx報社記者給我們學校的所有天使同學們也送來了祝福

(海)謝謝!謝謝大家,有大家的關心和祝福,我相信在以後的日子裏,在座的所有同學會把把學校當作自己的家,讓我們同甘共苦,團結協作,積極向上,同在陽光下快樂的成長!

(xx):同學們,我們的留守學生是好樣的`,你們留守不流淚,留守更自強。在今後的日子裏,老師和同學們依然會相伴你們左右,做你們的知心朋友,希望你們積極主動地學習,學會交往,學會生活。

下面我們來現場學生家長親情連線。聽聽孩子們和家長有什麼心裏話要説的。

在爸媽的心中你永遠是他們的牽掛,我們永遠要懷着一顆感恩的心的心,感謝今天到會所有的人,感謝社會的關心,感謝生你養你的父母,謝謝天天和你生活在一起的老師們。

第六幕:全體師生手語活動:《感恩的心》。(主持人:李xx)

第六幕:壽星小遊戲:搶凳子(可以和同學們一起互動)(主持人:李xx)

海:讓我們攜起手來,共同走進燦爛的明天。xx中學“心手相牽,快樂成長”―――關愛留守學生主題團隊會

有請小壽星們為大家分享生日蛋糕。(曲繼續,歌聲中結束)

第3篇

為了加強學院班級與班級之間的交流,增加專業與專業相互之間的瞭解,深化班級之間的交流與合作,同時,更為了培養大家的集體意識,培養大家的團隊合作精神,我們特組織這次富有特色的團隊活動,希望通過這次活動,更加展現當代大學生的活力與精彩,迎接更加美好的明天。

xx班、xx班全體學生及相關的老師、校學生會相關部門

1、主持人致開場白,介紹參加的老師及來賓,並對他們的

6、稍作休息:情歌連連唱(一人或幾個人一起組合);

遊戲所需物品:氣球一袋、塑料瓶5~10個、帶環鑰匙2~3把、膠帶、掃帚兩把、細線若干、吸管若干等等

購買食品:水一箱、水果糖及棒棒糖若干、水果待定邀請嘉賓的`請柬四份

各班安排下來的任務一定要按時完成,安排買的物品及食品要按時王成,為了以防遊戲參加的人數太少,各班要在下面提前安排一部分人蔘加,整個活動期間禁止隨便走動,到處亂扔垃圾,活動結束後各班至少安排5人打掃教室衞生方可離開,另外各班還要注意採集照片等。

第4篇

此項活動是我們新員工進入公司以來組織的第一項集體娛樂活動,希望通過這次聯歡活動,增進各部門新工之間的瞭解,增強大家的團體合作精神,娛樂的同時也能培養大家各方面的能力,如組織能力、表演能力等多方面的素質,激發大家的創造力。此次活動以唱歌為主線,中間穿插一些競技小遊戲,並對遊戲的獲勝者進行一定的物質獎勵。

由×作為活動倡導人,進行活動效果預測,制定活動策劃草案,送總經辦審批;

遊戲道具:乒乓球(20個)、粗吸管(4根)、盆子(2個、用a4紙摺疊便可)

遊戲規則:用嘴巴含住吸管吸氣,將10個乒乓球從a盆移入b盆,a盆、b盆相距4米,移動過程中雙手不能碰球,否則犯規不算,要重新移取。最先移完10個球一方獲勝(上好佳)。

遊戲規則:將活動參加人員自由分為兩組進行對歌比賽,每人各唱一句,所唱的歌中必須要有“愛”字,堅持到最後的一方獲勝(恰恰瓜子)。

遊戲道具:膠鞋(1雙)、一條長長的、滑滑的、活的小動物(保密)、

兩名錶演者:由“自然顯現”的方式產生,兩人各自穿上一隻膠鞋,其中一人穿的鞋裏有小動物,兩人穿好鞋後圍繞場地走兩圈,並且不能説話,要表現的若無其事。

其餘人員:在以上兩位人員行走時,注意察言觀色,並作出選擇:“誰的鞋裏有東東?”,選對的給予獎勵(棒棒糖)。如果受獎勵人員超過半數,懲罰表演者唱一首歌。

遊戲規則:將活動參加人員自由分為兩組排成兩隊,每人將手背在身後,從第一個人開始用頭和身體夾住氣球傳給下一個,逐個傳遞,最先傳完的一組獲勝。(口香糖)

第5篇

在團縣委、教育團委的領導下,結合我校本學年以的工作中心,從實際出發,切實開展我校團的工作。以加強團員隊伍建設,增強團員意識,調動團幹部積極性,增加團組織的凝聚力,全面提高團員青年素質工作,樹立優秀的示範羣體為重心,促進團組織自身建設,更好地發揮共青團組織的作用,為學校的發展和學生的進步創造良好的空間。

1.做好校黨支部的助手,以爭創五四特色團組織(團員常規管理)為抓手,抓好團員的行為規範要求。通過各項活動的開展,增強團員的政治意識、組織意識和模範意識。

2.堅持以青少年思想教育為核心,加強團組織的育人功能。利用學校各級宣傳陣地加強對青年學生的引導,創造良好的輿論氛圍和導向,幫助學生樹立正確的`世界觀、人生觀和價值觀。

3.加強團組織自身建設,認真實行評比考核制度;嚴格管理,向管理要質量。加強學生團幹部班幹部的培訓,使他們提高思想認識和工作能力,發揮榜樣作用。同時規範學生會工作,加強指導,使其在學生中真正起到自我管理作用。

1.工作踏實,作風紮實,開展活動集體決策,分工負責。

2. 學生幹部團結友愛,相互合作,積極進取,在團員中具有較高威信。

3.科學地管理學生幹部,不斷提高學生幹部隊伍的素質,提高他們的管理能力、協調能力、創新能力等等。

4.結合學校的實際情況,定期開展學生幹部培訓工作。

2.結合五·四青年節發展新團員,評選優秀團支部,優秀團員工作,配合政教處進行“學雷鋒、樹新風”教育,使學校校風和學生的精神面貌有較大突破。

3.落實校團委對團員進行的註冊工作,加強對延緩註冊團員青年的引導,以此作為對團員進行思想教育的有利條件。

4.繼續做好非團員同學的思想引導工作,切實做好我校新團員的發展工作。

5.配合學校開展社區德育基地實踐活動,幫助學生樹立正確的世界觀、人生觀和價值觀。

1.強化團員的管理和各支部的評比制度,充分激發各支部自我管理、自我創造和自我發展能力。

3.認真組織填寫《團支部工作手冊》,做到月月有檢查,平時有抽查。

4 .落實團幹部例會和團幹部培訓制度,做到隔週一次團幹部會,一月一次支部團員會,使團的工作落實到實處。

1.組織團員積極分子深入學習團的知識並進行入團前的測試

1. 召開團員座談會、團員民主生活會,總結學期工作,研究暑假工作。

第6篇

儘快聯繫運動場墨西根大叔確定週日前後能給我們使用的時段

六、 獎勵與懲罰:勝利組的童鞋均獲得獎品一份;墊底組童鞋每人均需接受殘酷的大冒險懲罰。

七、 活動形式: 整個活動過程中將全班同學分成 組。實行積分制,優勝組全組獲得班費購買的獎品,最後一組將面對全班同學真心話大冒險的考驗。

遊戲內容:各組排成一個直排,除第一人以外,所有人把手搭在前一個人的`肩上。除最後

一個人以外所有人都必須閉上眼睛。主持人指定路線後,最後一個人控制方向,

左轉即左手用力,右轉即右手用力,傳遞到前面去前進。

遊戲內容:組內5個童鞋站在規定距離外,進行折返交接,用時最少的獲勝,按10,8,

遊戲內容:每組選擇一名同學從寫好的紙團中抽取一張,按上次遊戲成績的順序開始唱含

紙條上寫的詞的歌(一句就好),接不上的判定出局。最後定出排名按上次遊

遊戲內容:一組成員朝一個方向站立,第一個人後轉,工作人員隨機發寫好題目的便籤,

看完後按順序收走。第二個人後轉,第一個人用肢體語言表達,而後轉過身去,

由第二個人給第三個人表演,以此類推,最後一人看完表演後説出前面人表達

的意思。最後一個人説對加10分,倒數第二個説對加8分,以此類推。

遊戲內容:全體人員依次傳遞手中水杯,主持人背對大眾隨機喊停選中被模仿人;傳桔子

選中模仿人(桔子就此歸模仿人所有)。兩人做30秒動作。

第7篇

説明:熱身活動,讓學員興奮、緊張起來,具有一定的娛樂性。

(1)事先分組,三人一組。二人扮大樹,面對對方,伸出雙手搭成一個圓圈;一人扮松鼠,並站在圓圈中間;輔導員或其它沒成對的學員擔任臨時人員。

(2)輔導員喊"松鼠",大樹不動,扮演"松鼠"的人就必須離開原來的大樹,重新選擇其它的大樹;輔導員或臨時人員就臨時扮演松鼠並插到大樹當中,落單的人應表演節目。

(3)輔導員喊"大樹",松鼠不動,扮演"大樹"的人就必須離開原先的同伴重新組合成一對大樹,並圈住松鼠,輔導員或臨時人員就應臨時扮演大樹,落單的人應表演節目。

(4)輔導員喊"地震",扮演大樹和松鼠的人全部打散並重新組合,扮演大樹的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大樹,輔導員或插其它沒成對的人亦插入隊伍當中,落單的人表演節目。

(2)使用橫排輪流的方式,每一位同學輪到時坐着説出自己輪到的數字,但在輪到數目字有7(7。17。27…)或是數目字為7的倍數時(…。),該位同學必須站起拍手,且不可説出此數目字。

(3)進行比賽,直至時間到停止,並獎勵優勝組別。

活動説明:暖身活動,經由此活動增進學生的注意力與記憶力,幫助主要活動的進行。

(3)訓練員與助理訓練員手拿布幕隔開兩邊成員,分組蹲下

(4)第一階段兩邊成員各派一位代表至幕布前,隔着幕布面對面蹲下,訓練員喊一,二,三,然後放下幕布,兩位成員以先説出對面成員姓名或綽號者為勝,勝者可將對面成員俘虜至本組。

(5)第二階段兩邊成員各派一位代表至幕布前背對背蹲下,訓練員喊一、二、三,然後放下幕布,兩位成員靠組內成員提示(不可説出姓名、綽號),以先説出對面成員之姓名或綽號者為勝,勝者可將對面成員俘虜至本分組。

(6)、活動進行至其中一組人數少於三人即可停止。

(1)選擇的幕布必須不透明,以免預先看出夥伴而失去公平性及趣味性。

(2)成員蹲在幕布前,避免踩在幕布上,以免操作幕布時跌到。

(4)組員不可離訓練員太近,以免操作幕布時產生撞擊。

(5)組員叫出名字時間差距短,訓練員須注意公平性。

2、可讓組員背部貼緊幕布,另一分組憑其輪廓猜出其姓名或綽號。

3、可在排球場進行,以海灘球互相投擲時,需要叫出對方隊友姓名或綽號,全部叫完前不可重複。

所有人圍成一個圓圈,先由一人站在團體中説:"大風吹。",旁人問:"吹什麼?",如果那人説:"吹穿紅衣服的人。",那麼所有穿紅衣服人就必須離開位子重新尋找位子。沒有位子的人就着站到中間繼續進行活動。

如果説:"颱風吹。"則所有人都需要離開位子重新尋找。

老蔡説:舉起雙手、原地跳一下、放下黃牌—放下黃牌、舉起紅牌

老蔡説:不要放下黃牌——————————舉起黃牌

老蔡説:不要不舉起黃牌——————————舉起黃牌

要求所有學員圍成一個圓圈,再向同一方向側身。以8拍節奏拍打前方學員從肩膀,到背部,最後到腰部。之後,所有學員向後轉,再以相同的節拍拍打上次拍打你的學員。

説明:如果有人在活動中故意捉弄你,你可以在下次拍打中"還"給他。此活動可告訴學員在交往中,你付出什麼,就將收穫什麼。

活動規則:將所有人排成兩個同心圓,隨着歌聲同心圓轉動,歌聲一停,面對面的兩人要相互自我介紹。

(1)排成相對的兩個同心圓,邊唱邊轉,內外圈的旋轉方向相反。

(2)歌聲告一段落時停止轉動,面對面的人彼此握手寒喧並相互自我介紹。歌聲再起時,活動繼續進行。

活動程序:所有學員圍成一個圓圈,左手攤開,右手伸出食指放在右邊學員左手的虎口處。之後圓圈開始轉動,輔導員喊:"1,2,3,1,2,3,……"隨機的喊出"4"時,所有學員必須左手抓住其左邊學員的食指,而其自己的右手食指也不能被抓到。在沒有喊到"4"就鬆手的學員或任務失敗的學員就必須自我介紹,表演節目。

(2)輔導員宣佈規則:有站在圓心的人隨機問圓圈裏的人(比如説a),你喜歡我嗎?如果a回答喜歡,則a周圍相鄰的兩個人就要互換位置,在互換位置的時候,站在圓心的人就有迅速的插到a周圍相鄰的兩個位置之間,這樣a周圍相鄰的兩個人有一個就沒有位置,那麼就由他表演一個節目或作自我介紹,然後就由他站在圓心,遊戲開始下一輪。

(3)如果a回答不喜歡,則站在圓心的人將會繼續問a:"那你喜歡什麼"。如果a回答我喜歡戴眼鏡的人,則場上所有戴眼鏡的人都必須離開自己的座位尋找空位,而站在圓心的人需要迅速的找一個位置,這樣沒有找到位置的人就需要由他表演一個節目或作自我介紹,然後就由他站在圓心,遊戲開始下一輪。

(4)a如果回答不喜歡之後,還可以回答例如我喜歡男人,那麼全場的男人必須全部換位,如果a是男的,他自己也要換位。為了增加難度和趣味性,還可以回答,我喜歡穿白襪子等不被人馬上發現的細節。

(2)輔導員收集之後貼在黑板上,之後大家一起討論,將畫像和每個人分別聯繫起來;

(1)可將畫像該為寫上自己的自我介紹或特點,愛好等,讓學員們一起討論,對號入座;

(2)可將畫像收集後,發給學員其他人的畫像,要求其通過畫像的特徵尋找畫像的主人。

(1)幾個人排成圓圈定號碼,一個人站在圓圈中間,讓掃把立在中間

(2)中間的人説出一個號碼,同時把手中倒立的掃把放??

(3)被叫到號碼的人立刻跑去在掃把倒地前抓住掃把

告知學員可以利用這張紙,用各種的方法來讓輔導員和其他學員認識你。

説明:只要給學員一點點空間,他就會有很多的創意空間。

所有學員圍成一圈,都是"烏龍"。中間一人手持錘子,先拍拍某位成員的肩膀,然後就要敲打這位"烏龍"的頭部。被敲打的"烏龍"需要在被打到前只要説出另一個"烏龍"的名字,就可以不被打。此時,中間一人則需要去打下個"烏龍"。被打到的人就要站到中間繼續打人。

所有學員圍成一圈,每個學員想一個動作及口號,讓大家一起來為自己歡呼。

所有人圍成一個圓圈,先由一人站在團體中説:"口香糖。",旁人問:"粘什麼?",如果那人説:"粘耳朵。",那麼所有學員就必須找人來兩兩配對將耳朵貼在一起。沒有找到人配對的學員就要站到中間繼續遊戲。

要求學員兩兩對視,視線不能離開對方的眼睛。時間長度從10秒,到20秒,再到30秒。最後請學員談談自己的感受。

所有人圍成一個圓圈,先由輔導員站在中間演示。輔導員全身繃直,朝任意方向做"自由落體",旁邊的學員需要輕緩的接住,並輕緩的將輔導員推回原來的直立狀態。最後所有成員將其舉起環繞一圈,之後每個學員依次嘗試。此活動要注意安全。

活動程序:輔導員播放熱門音樂,同組學員相向同時大聲自我介紹2分鐘,不可中斷,不受他人影響,不與他人對話。介紹後,同組人閉上眼睛,以手指指出一個個人內心中最具"超人"能量者,同組內得標數最多者為勝,即為"超人"。

活動程序:先由輔導員點成員甲,在其右邊的成員代其答"有",在其左邊的.成員代其舉手。然後再由成員甲點成員乙,以此類推。

(8)當全體成員瞭解拍手和其動作之間的關係後在拍"一""二""三"次手混和運用,直到全體成員安靜為止。

所有學員手牽手圍成一圈,於頸上放一繩圈,在不用手的情況下將繩圈傳至下一人頸上,直至所有人傳完即可過關。

將所有學員分組,將同一線穿過每組的每一個人身上之同一鈕釦孔,完成後,此組學員跑一段距離,線未斷即可過關否則重來。

將所有學員分兩邊,一邊8人,距離10公尺。發給兩張報紙,利用報紙前後交替,而腳不接觸地面前進到另一邊換人,16名完成後即可過關。

每班派20名同學,以接力的方式至前方將麪粉內之糖果用嘴咬起後,再回到起點換下一人,20人完成後即過關。

每次以五人為一組,將組內每一人之鞋子脱下一隻後,同時往後拋入分數區,累積所得分數超過50分才可過關。否則,需再派另一組再丟一次,直至過關。

每組需要在輔導員的指導下利用自己身上的一切物品甚至是身體的一部分搭起"一座橋",即將規定的某段距離連起來。看哪組先完成。

每組的指導語不同,如"襪子一隻,左手一個,右腿一個,手錶一隻,髮卡一隻……"

(1)參加人員分成甲、乙兩隊。每人在手臂上掛一綵帶代表生命(每隊一色)。

(2)各隊達一適當地點當作堡壘,堡壘半徑五公尺內為該隊的陣地,陣地後方設一戰俘營,每隊留五位隊員護守軍旗,其餘隊員皆當攻擊手。

(3)一旦進入對方陣地即喪失攻擊能力,只能閃避守衞人員,並伺機奪取軍旗。

(4)攻擊方式:雙方攻擊手碰面時彼此握手猜拳,輸的逃,贏的追,如被追到,即交出生命綵帶,到戰俘營報到。

(5)軍旗被奪即判輸,否則時間一副,雙方清點持有生命綵帶之總數,多者為勝。

(2)事先讓全體人員看清楚軍旗的模樣,然後派員將軍旗藏放於祕密地點。

(1)甲、乙兩隊,各守一方,以一獨立物為大本營。

(2)雙方夥伴互相進攻對方陣地,遇對方即拍手猜拳,輸的逃、贏的追,再被拍到即算被俘虜。

(3)被俘者,以手觸對方之大本營,若有同隊夥伴,能衝破對方防守圈,拍到俘虜者,便算救人成功。

(4)在一定時間內,以被俘虜人數多寡為優勝標準。

(1)每人有一號碼牌,雙手互碰:出示號碼牌,以號碼牌小的逃,被拍到的即為俘虜。

(2)以象棋、撲克牌,或自編一套(如:公主、王子、皇后、皇帝……)分配角色,以進行遊戲。

為增加趣味性,每人號碼或角色牌,可隨時由各方自行調整,同時避免追逐太累,可限制一追逐範圍。

(1)區分甲、乙兩隊,各隊夥伴不規則地,分散在場地上,並達一一地點為安全區,由甲隊搪任善察,乙隊擔任海盜,並祕密推選一人為偷渡者,身分不可外泄,只能讓警察知道。

(2)始時,乙隊夥伴可用盡方法,掩護這名偷渡者,抵達安全區,而甲隊人員可分佈四周,凡兩隊夥伴相遇,乙隊夥伴被甲隊夥伴拍到身體,以猜拳決定勝負,若甲隊夥伴獲勝則被帶回當俘虜,反之,乙隊夥伴則可繼續前進。

(3)偷渡者儘量利用混亂場面,突破種種困難,抵達安全區,並避免與警察相遇,以免猜拳輸了,被逮就算失敗。

(4)偷渡者被逮到就算失敗,反之,抵達安全區,就算突圍成功,在一定時間內攻防交換,看那隊能以最短時間,抵達安全區。

(5)方可兩隊畫一界線,各放10件寶物,兩隊互侵入對方陣地,設法奪寶物,每次每人只能奪取一件寶物,最後以寶物最多的隊伍為優勝。

(1)區分甲、乙兩隊,甲隊夥伴先用布矇住眼睛,前進至目標擔任坦克車,乙隊擔任地雷,在甲隊行徑路上,不規則地固定站立,甲隊另派2名夥伴至目標處,擔任雷達,指引坦克車前進。

(2)遊戲開始時,擔任雷達的夥伴,以喊叫聲音指引坦克車前進,如:xxx前進、後退。同左、向右,避免觸及地雷。觸到乙隊夥伴身體任何一部分,算觸及地雷。觸及地雷後,自己也變成了地雷,必須站立在原地上。

(3)擔任地雷者,可發出各種錯誤的聲音,引誘坦克車觸及地雷。在一定時間內,再攻防互換。

(5)若無蒙布則夥伴改用倒退走方式前進,擔任地雷者仍須固定站立,但可將雙手伸出增加接觸面積,同時在行進時,嚴禁回頭尋找前進路線。

(1)設置一情報局為指揮中心,發全體夥伴兩張卡片,請夥伴在一張卡片上,寫下自己的姓名和編號,在另一張卡片上描述自己的特徵,暗示自己長相,及可能會帶在身上的物品(可取下),交至情報局。

(2)情報局人員,將兩張卡片編上同樣號碼,然後發下描述卡片,採點名方式,讓給夥伴,另一張卡片則留在情報局當檔案數據。

(3)遊戲開始時,每人手持一張卡片,展開獵殺行動,活動中要求個人絕對誠實,按卡片描述獵殺,若發現可疑人物,即上前盤問,盤問時不可使用暴力,盤問前必須先猜拳,贏的人才有盤問權。

(4)盤問內容自行想象,可根據描述卡片,問他:"是不是?",每個人都有權利回答:"我不是。",若問完後覺得此人可疑,則將此人帶回情報局驗名正身。

(5)若情報局驗名正身後,確定獵殺對象正確,狙殺者牽着被獵殺者的手,繼續獵殺下一對象,若狙殺錯誤則角色互換。

(6)被殺者或殺錯人的夥伴,必須將身上狙殺卡片交予對方,被狙殺者有義務幫獵殺者,找尋獵殺對象。最後選出殺人最多者為"○○七情報員"。