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大學生社團活動策劃書6篇 《策劃學生成長!大學生社團活動策劃書高效輸出指南》

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本文將為大家介紹大學生社團活動策劃書的寫作方法和注意事項,幫助大家高效地策劃社團活動,提高活動質量和影響力。同時,也可作為參考模板和案例,希望能對社團和大學生活有所幫助。

大學生社團活動策劃書6篇 《策劃學生成長!大學生社團活動策劃書高效輸出指南》

第1篇

為響應第n屆大學生科技文化節,豐富校園文化生活,展示大學生社團風采,推動學生社團在培養大學生成長成才、創新高校人才培養模式等方面發揮的重要作用,濱州學院社團聯合會特舉辦此次“學生社團活動方案設計大賽”

1、作品形式為社團活動策劃方案。方案要體現社團風采及校園文化特色,展示當代大學生的人文情懷和精神面貌,主題積極向上。

2、參賽方案分為四個類別,即公益類、文體類、實踐類和其他類,鼓勵相互結合。

3、學生社團可以以同一活動的不同方案參加比賽,建議以傳統活動和品牌活動方案參賽。

4、參賽方案文字應在20xx字以上,必須包括如下幾個方面的內容:社團介紹;活動名稱、主辦單位、活動主題、活動內容、可行性分析、活動時間、活動地點、參加對象及人數、各種日常寫作指導,宣傳方案、活動流程、關鍵環節安排、人員安排、經費的來源和使用、活動總結(含效果分析及改進方案)等。建議包含以下方面:活動的影像資料、活動的社會影響、媒體報道情況和其他需要説明的事項。

5、所有參賽社團必須填寫《學生社團活動方案設計大賽作品申報表》(見附件1),並作為作品封面。活動設計方案正文請以四號楷體打印在a4紙上,附於申報表後。

初賽過程由各系(院)社團聯合會進行實施,在廣泛動員、積極組織的基礎上評選出符合要求的作品2至3篇,由各系(院)社團聯合會填寫《學生社團活動方案設計大賽作品統計表》(見附件2),統計表打印版加蓋學院公章,並統一報送作品,作品以電子版和紙質版兩種形式,電子版發送至社聯郵箱,紙質版交至社聯辦公室。

現場對設計的方案進行詳細的説明,內容緊扣方案主題,時間為5分鐘

大學生社團活動策劃書6篇 《策劃學生成長!大學生社團活動策劃書高效輸出指南》 第2張

第2篇

為了提高校園文化氛圍,豐富大家的課外娛樂生活,提升學生的生活品質,增強我們的綜合素質,激發大家積極向上的生命熱情,為同學們創造更好地交流、學習和娛樂的平台和自我展示的平台。增強院系之間的聯繫與交流。通過一場完美的舞會讓你重新體驗生活的激情與豐富,讓你重新定義你的大學生活,它不應該是平淡無奇的,而是豐富多彩的,讓你走進充滿陽光的大學世界。

面向全院學生。宣傳單貼在每幢宿舍樓下(35張),並向各寢室分發宣傳單宣傳橫幅、廣播台宣傳,xx網宣傳等(a.海報宣傳——海報、噴繪、橫幅、宣傳單b.聯繫校電視台、校廣播台、三江潮一同宣傳)。由三人負責各海報及聯繫電台等工作。

由嘉賓表演拉開舞會的序幕,主持人後出場{要有激情,主持人不能把很高的氣氛壓低}

恰恰舞:由主持人宣佈舞會開始後,先由社團的幹事以及會員齊跳恰恰舞來帶動現場氣氛。現場觀眾陸續上場。

兔子舞:邀請各社團的負責人來領舞。現場觀眾陸續上場。

遊戲>遊戲內容:需要男生一人(可根據現場人數適當增加)和全部女生配合。

首先請出這位男生上台(遮住眼睛或背對女生們),女生們請全部起立,主持人向男生士發問,(例:請問您夢中舞伴的身高是在1米7以上呢還是1米6以上呢?例外還可根據現場女生們的衣着打扮或相貌來進行發問。)台下站立的女生們如不符合男生的要求請坐下,主持人繼續發問,一直問到現場只剩下一位女生為止~!這位女生便是台上男生的夢中舞伴了~!

自由舞動:各種音樂穿插,時而輕柔,時而勁爆,讓現場觀眾根據音樂的節奏來跳。

6、遊戲《尋找partner》。沒有舞伴的參加者必須手上有一張我們特製的卡片。遊戲規則如下:參加者根據卡片的提示找到他(她)的partner。最先找到的三對為本次舞會的幸運之星。我們將每人發一個紀念品,並要求三隊共舞。

第3篇

在我院的團委的領導下,在院領導的領導下,為了提高我們社團的影響力,擴大宣傳力,發揮我們的優勢,利用我們的資源,維護大學生的身心健康,傳播校園文化,所以我們同心協力搞了這個活動,讓我們的課餘生活更加豐富

xx學院與世界的溝通日益密切,幫助每一位xx學子掌握一門熟練的外語是海航義不容辭的責任。而英語社則是學院英語教育的中堅力量,所以我們社團精心策劃了這次活動在娛樂同學們的同時也會大大提高同學們對英語的興趣。

鼓勵同學積極踴躍參加羣眾性集體活動,旨在鍛鍊同學們的膽量和鼓舞同學們的勇氣,給每一學生一個傾訴心聲揮灑青春展示自我光輝的人生舞台。

2、利用海報(手繪),橫幅,網絡(在英語社qq羣裏發帖),等方式開展宣傳

負責聯繫一些商家,更大範圍的宣傳我們英語社拉到些贊助

3、活動的會場服務,包括會場的秩序維持工作;全體幹事負起責任

(1)首先播放2到3首英文歌曲穩定學生情緒,奠定第二步的情感格調。

(3)單詞接龍。可由我們幹事事先準備充分的詞彙,到時侯和學生或幹事互動。當愉悦興奮的氛圍形成時我們馬上帶領同學進入神祕的探索祕境。

(6)頒獎儀式。挑出優秀的演員經行嘉獎。並讓其發表獲獎感??

5、舞會結束後,我們應立即開展清理會場工作,各負責人完成自己的工作後方可離開會場

第4篇

活動背景:在當今瞬間萬變的信息社會裏,電腦已經溶入到我們生活的各個領域裏,投資、經營、管理……,處處離不開電腦,因此,普及電腦、精通電腦成又成為“現代人”的一大特色。為了掀起一個計算機文化教育與創新的高潮,充分發揮網絡資源優勢,展示我校現代信息技術實驗學校的特色,進一步促進我校信息技術教育的快速發展,為進一步激發學生學習計算機的興趣,培養學生良好的信息意識和素養,讓信息技術更好地走進每個學生的生活,結合我係特色,計劃在本學期的11月19日—12月4日舉辦第二屆計算機系電腦節。

五、活動主題 “計”“網”開來,心“芯”相連,引領計機風華

通過教育、教學領域信息技術的應用和實踐研究;豐富學生生活,重在過程、重在參與,激發師生在信息技術應用和實踐方面的創新精神,培養實踐能力,全面推進我校的素質教育。

宣傳階段:11月8日準備好宣傳單,9、10日組織發動,進行宣傳,通過派發傳單、出海報等多種形式的宣傳方式提高學生的信息意識。

報名階段:11月10-12日接受各活動項目的報名,到時將在飯堂門口設點接受報名,也可以通過網絡報名等方式接受報名。

初賽階段:11月16日始,由我們的合作伙伴計算機協會承辦的電子競技比賽正式開始進行電子競技比賽的初賽,並在此產生進行決賽的隊伍。

決賽階段:11月19日—12月4日,進行第二屆計算機系電腦節的各項活動。

閉幕晚會:12月4日,在綜合樓三樓進行本次電腦節閉幕晚會。

1、電腦節期間,宣傳部出好一期體現出電腦節特色的海報。

2、電腦節結束後,將所有學生電腦作品比賽情況,在電腦節中公佈和發獎,將優秀作品掛在學校網站上,並打印出來在宣傳專欄中展示。出一個專題欄目,加強我係第一屆電腦節的影響力。

第5篇

隨着軍訓生活的結束,夢想中五彩繽紛的大學生活即將來臨。新的環境、新的同學,一切既陌生,又新鮮。為了讓xx經貿學院的大一新生更快的適應大學的生活,感受大學生活的豐富多彩,為了增強團隊意識,構建和諧的xx經貿家園,我係籃球社為同學們搭建了一個展現自我,增進友誼的舞台,籃球社計劃將於本學期十一月份在半湖邊舉行一系列社團活動。

豐富同學們的課外娛樂生活,提高我們的綜合素質,培養積極向上的進取精神,致力於打造成一個真正屬於經貿學院所有熱愛籃球,鍾情籃球的節目,致力於打造一個互相交流,互相學習的平台。籃球社本着“服務同學,提高能力,擴展素質”的原則,組織開展一系列籃球活動。

在秋高氣爽的日子,將其作為一次活動,可以鍛鍊社團內部會員的團結精神,加強社團內部的團隊合作精神,同時為大家提供一個籃球活動的機會,磨練自己的意志和拼搏的精神。

3.活動旨在培養協會成員團隊精神,不可因輸贏而傷和氣;

1.我們將從社團中挑選出部分女生進行一些以籃球為主題的勁舞,帶動現場氣氛,更好的宣傳籃球社。

按報名人數分隊,人數較多的兩部為一隊,另三部為一隊,共2隊,每隊人數視報名情況而定,但每隊至少有三名女生,女生可隨時換下,男生必須打完一節再換。

2.比賽時間安排:每節10分鐘,共3節。中間休息時間穿插遊戲。

4.男生不能封蓋女生,不能搶斷女生的球,但可以搶斷傳球。

6.女生最多可走5步,最多可運球2次。(女生走的太多了,可以抱球走3步)

7.凡是違反以上規則的將由對方進行罰球,可以任意派人罰,男生在罰球線罰球,女生可在任意地點罰球,每罰一球算一分。罰完球后由對方發球。

8.男生3分線內投進計2分,3分線外計3分。(建議男生只能在內外線之間的地方投籃)

9.女生3秒區內投進計2分,3分線內3秒區外投進計3分,3分線外計4分。

比賽獲勝的一方各部門加10分,輸的一方各部門加5分。

遊戲規則:①每場比賽每部門一人蔘賽,每場五人,共四場

③當計時員哨響後,參賽者必須以蹦的方式將籃球從球場邊線一側運到另一側,換人後再運回起點,即往返一次,單程為一球場寬。

④中途若籃球掉下,可用手撿起夾於膝蓋,繼續比賽,比賽過程中籃球必須處於膝蓋內側處。

計分標準:比賽結束按總時間排名次,從第一至最後一名按部門分別加5至1分。(若時間相同,就得相同的分數,按高分計)。

iii.天旋神射手(兩個裁判:一個負責計時,一個負責計數)

1、比賽分組及規則:各部門一隊,四男四女一組,投求人在投籃前原地低頭轉五圈(男生)或轉三圈(女生)

2、投球及罰球規則:男生在罰球線女生在任意地點投球,把球投入籃筐才能換下一人,投五球不進亦換人。

3、比賽結果評定:所有人完成投籃計時結束,所用時間最少的一組為勝者,若時間相同則進球多者為勝。

iv.二人夾球接力賽(三個裁判:兩個交替計時,一個負責規範比賽流程)

1、比賽分組規則:四男四女為一隊,每一隊分為四組,一男一女為一組;各部門一隊。

(1)兩人雙臂相交夾球向同一側快跑,不許掉球,若掉球應從賕掉的地方從新開始。

(2)每一組站在指定的位置:籃球場的兩邊底線和中線,由裁判發令後第一組將球從底線運到中線交給第二組,然後循環接力,由中線至另一側底線,再至中線,最後回到起點。

iii,iv項目比賽結束,積分從第一至最後一名按部門分別加5至1分。

第6篇

1、社團文化徵選活動開始後第一週通過學生社團聯合會和承辦社團的空間、微博、微信等網絡平台對本次比賽進行宣傳。也可通過校園廣播站對比賽進行宣傳;

2、線上加入宣傳推廣的四家社團:書畫協會、攝影社、青銅詩社及校園文學社;

3、x月x日由祕書處將比賽通知統一下發到各個社團負責人,要求各家社團提交所需作品。社團需同時上交照片、文稿實體和電子檔,x月x日x時前將實體作品提交社聯宣傳設計部,電子檔提交到郵箱xx,逾期不交的社團表示自願放棄參賽資格;

4、活動期間聯繫媒體技術部、青媒等校園媒體進行跟蹤報道。

5、適當情況下組織社團製作宣傳海板並在校園內張貼。

1、宣傳設計部負責作品收集、標記和整理,要求文圖分開;整理後交給四家社團進行初選,x月x日前對第二輪參賽作品進行彙總;

3、將參賽作品公佈於微信平台,接受我校師生投票,x月x日晚x點前的網絡投票數據會算入第一輪考核成績的x%;

4、x月x日進行二次複選,地點暫定於大學生活動中心多功能廳,各家社團可以通過ppt以及演講進行現場展示,複選具體細則由四家承辦社團及社團聯合會共同協商為準;

5、邀請社團常委代表和社團代表,以及學生社團聯合會代表、校學生會代表等團學機構代表參加作品現場評選工作,投票數據佔比賽成績x%。

6、現場展示後由宣傳設計部對各個票數進行整理,評選出一等獎兩名,二等獎三名,三等獎五名。

1、邀請媒體技術部撰寫本次比賽活動新聞稿,發表於社聯網站,同時聯繫青媒等校園媒體刊登報道,擴大活動影響;

2、收集的實體照片可裝訂宣傳相冊和照片牆,充實社聯辦公室,電子照片可製成電子相冊,上傳網絡以供傳閲;

3、將獲獎社團提交的材料由宣傳設計部製成展板至於大學生活動中心門口展示兩日;

4、獲獎社團提交材料將在社團文化藝術節閉幕式晚會上進行展示放映;

5、如有特別優秀作品,可集結印刷成明信片,贈與社團,同時社聯留底珍藏;

6、對於得分前十的社團授予一等獎,二等獎,三等獎,頒發證書;

7、由社聯宣傳設計部在大學生活動中心對收集上來的社團文化展示成果以牆繪的形式展示;