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創意大賽策劃書9篇 "創新無限:一場創意大賽策劃書"

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本次創意大賽策劃書旨在挖掘廣大青年的創新能力和創業激情,促進學生創意思維能力的提升和交流,為他們展示自己的才華和實踐機會。歡迎廣大青年踴躍參加!

創意大賽策劃書9篇

第1篇

書法是中國及深受中國文化影響過的周邊國家和地區特有的一種文字美的藝術表現形式,自古以來,世人賞以欣慰,可從中領略其精神風度、心靈意境、生活情趣、審美追求、時代氣息,是中華民族藝術中永開不敗的鮮花。 二、大賽目的:

為弘揚中華民族的優秀傳統文化,改善我係的文化氛圍,提高同學們的審美素質和藝術修養,培養同學們認識美、發現美、創造美的能力。同時鼓勵同學們將課餘時間投入到更加積極有益的興趣愛好中來,豐富同學們的課餘生活,繁榮書法藝術,我係特舉辦本次書法大賽,為同學們展現自我風采提供一個平台,豐富同學們的課餘生活。 三、大賽主題:

大賽面向計算機科學系全體同學開展,書法作品分為硬筆(鋼筆書寫)作品和軟筆(毛筆書寫)作品。所有作品由大賽評委負責評選並淘汰一部分作品,由評委老師決出優秀作品並頒獎。

1、宣傳部於11月14日起進行前期宣傳,發放策劃書及報名表(見附錄),由各班班長通知本班同學報名並填寫報名表,報名表填好發至郵箱,報名截止時間為11月18日中午12點。

2、作品由各班班長統一收好,並於11月25日下早自習後交至計算機樓515室。

3、宣傳部於11月26日整理全部作品,並請評委老師進行作品審評,決出獲獎作品。評審過程將保證作品完好,優秀作品在後期展出。 八、作品要求:

1、書寫內容可為歷代經典詩句及書法作品、課本中的文章(句意應保持完整),字數不限。

2、作品類別分硬筆楷書、硬筆隸書、硬筆行書、軟筆楷書、軟筆隸書、軟筆行書6類書體。其中硬筆(鋼筆書寫)作品,參賽紙張設定為a4紙大小;軟筆(毛筆書寫)作品,不超過四尺整張。作品須落款,無須裝裱,自備紙張,格式自定。

3、參賽學生可同時提交硬筆及軟筆書法作品,提交參賽作品時需在作品背面填寫參賽作品信息(姓名,年級,班級,學號)。

4、所有參賽作品必須為原作,硬筆作品不可用字帖臨摹本直接臨摹,否則取消個人評獎資格。 九、獎項設置:

硬筆作品:一等獎一名,二等獎二名,三等獎三名,頒發證書。 軟筆作品:一等獎一名,二等獎二名,三等獎三名,頒發證書。

創意大賽策劃書9篇

第2篇

為弘揚國粹,改善學校的文化氛圍,提高同學們的審美素質,挖掘同學們的潛能,培養同學們認識美、發現美、創造美的能力,鼓勵同學們將有限的課餘時間投入到更加積極有益的興趣愛好中來,建設學院的優良學風,特舉辦本次書畫大賽,為同學們展現自我風采提供一個平台。

(2)書法分為硬筆書法和毛筆書法。硬筆書法作品,內容固定;毛筆書法內容自選。

(3)繪畫作品形式不限,油畫、水彩、素描、漫畫等各種形式都可。

前期準備:製作海報宣傳板進行宣傳(宣傳部負責人:王牧天)

a參賽選手可以在x月x日-x月x日,每天的中午12:30—13:30晚上6:40-9:00將作品交到社團聯合會辦公室(由學生活動中心後門進入二樓);

b參賽作品可以以班級為單位交到各系宣傳部,然後由各系宣傳部交到社團聯合會;

(注:請在作品背面右下角工整註明作者真實姓名、年齡、性別、所在系別專業、聯繫電話;)

(2)統計參賽人員名單、材料購買及證書購買(辦公室、財務部負責人:殷鐵映、楚文亞);

(2)比賽地點需準備好各種比賽的紙張、墨、顏料等物品(參賽者也可自帶)。參賽用筆須參賽者自帶!

(4)比賽前10分鐘參賽者到指定參賽桌準備,比賽開始15分鐘未到的視為放棄比賽,巡查人員須監督選手入場。

(5)比賽時間為書法類30分鐘,繪畫類60分鐘(可適當延長)。

(6)比賽後,選手要將參賽證連同作品一併上交,一定要防止過程中油墨未乾造成作品沾污,若有此情況發生,後果自負。

(8)比賽由督導部成員須對比賽作好監督,防止作弊!併為參賽選手作好必要的服務!

參賽選手可以在10月x日-x月x日,每天的中午12:30—13:30晚上6:40-9:00將作品交到社團聯合會辦公室(學生活動中心後門進入二樓)

希望各個班能互相轉告,班主任、班幹部更要做好鼓勵學生參加的工作,使得我們河南程學院的第一屆書法,繪畫比賽辦的有聲有色!(如果對活動有什麼置疑,請與社團聯合會宣傳部聯繫。)

第3篇

為了更加豐富我們大學生的課餘生活,使學生們瞭解“穿衣打扮”的真正含義,讓校園的靚點再多一些,色彩再靚麗一些。更充分的展現我校大學生青春風采,希望藉此比賽展現當代大學生青春洋溢、夢想飛揚和作為潮流引領者的精神風貌並發展豐富多彩的校園文化。提供時尚的美麗諮訊,豐富校園文化生活,通過大賽為南師校園生活提供一道極具特色的文化大餐。能夠落實“實施精品工程,文藝精品迭出,輝映卧龍文化”的宗旨。特舉辦此次“熔南陽古風 鑄卧龍文化”校園模特大賽。

大賽採取報名的形式,模特通過初賽後進行系統性訓練方可參賽,服飾設計參賽者通過效果圖的評選後製作成品參賽。本屆活動的內容要緊緊圍繞主題,讓我校學生充分展現美貌、智慧與個性,實現個性 張揚和健康發展。活動內容適合大學生年齡特點和心理特點,具有鮮明的時代特徵、校園特色和學生特點,體現思想性和藝術性的統一。本次活動分初賽和決賽兩個階段,具體安排如下

2、各系通過初賽,首先在本系內預選,最終確定3名選手參加複賽,初賽過程中要求必須有院文藝部負責人在 現場作監督工作。

3、各系須選出一名領隊具體負責與大賽組委會的聯繫與銜接工作。

4、決賽將統一使用mp3的音樂格式作為背景音樂,各選手須提前按時統一上交伴奏至美術學院文藝部。

7、決賽選手參賽作品,但要求內容積極健康,能夠反映卧龍學子積極向上的精神風貌,

8、參賽選手自行準備休閒裝及時裝着裝,但要求大方得體,否則,評委將視情況給予扣分;

5、準備所有參賽模特及服飾設計參賽人員的名單,供評委打分。

評委席佈置 按位置放好評委名牌,並放好名單、評分標準、筆及紙;

2、參賽模特、設計人員總負責人: 全面負責參賽模特、設計人員的安排工作,從報名到大賽結束。

3、賽場佈置總負責人: 負責在開場前3個小時內佈置會場。開賽前30分鐘佈置結束。

9、嘉賓、評委接待負責人: 負責嘉賓、評委的接待安排工作。

2、主持人出場介紹嘉賓、評委及協辦單位,並介紹本次大賽,宣佈大賽開始。

5、模特按順序進行服裝展示,評委按模特表現進行打分。

1、賽場在每個電源接線處設1名工作人員負責看管電源安全,防止斷電。

2、賽場門口設4名工作人員負責觀眾入場,維持秩序。

3、後台門口設2名工作人員負責參賽人員及工作人員入場,無關人員不得入內。

2、採取十分制,小數點後保留兩位有效數字,分數相同者取小數點後2位,去掉最高分和最低分後的總分取平 均值,再加上加減分為選手的實際得分。

3、經各系文藝部確認選手資格後,各系文藝部統一以係為單位將報名表上交至我係文藝部,並附上本系參賽 總名單。

4、請各系確認1名領隊帶隊參加比賽,複賽、決賽領隊都必須到場。

1、 個人走秀(8分):包括精神面貌,創新度,台步,形體,舞台表現力,個人氣質,舞台感染力,服飾搭 配能力(休閒裝及時裝),臨場應變能力,對服裝的詮釋能力,舞台控制力等方面;

第4篇

創業設計大賽已引起全國大學生、新聞媒介、企業界、風險資本的密切關注,成為創業的一個不可忽視的途徑、產生積極而深遠的影響。深入貫徹精神,“以創業帶動就業”的有力舉措,已在引導大學生了解創業知識、培養創業意識、樹立創業精神、提高創業能力、積極參與創業實踐,促進高校科研成果轉化為現實生產力,掀起高校新一論創業高潮。請全院同學踴躍參與,具體實施方案:

為了讓的同學瞭解創業、參與創業、實現創業,我們本着培養創新意識、增強創業能力、提升我院學生的創業競爭力,擬在學院內舉辦首屆大學生創業設計大賽。

力求通過這一平台,使同學們學習到的相關知識和技能,提高創業技能,激發創業熱情。同時也為豐富我校的校園文化建設,展現我校的和諧校園、魅力校園。

培養創業意識、提高創業技能、激發創業熱情、弘揚創業精神。

具有較強實踐性的創業創意、產品開發、服務開發、生產經營計劃等(包括工業、商業、加工業、服務業、農業、手工業等領域)。

1、參賽公司和個人模擬資金200萬(可作為公司的啟動資金或公司的運轉資金)

2、以創業設計小組形式參賽,大賽要求參賽者以班為單位組成創業設計小組(每隊最多5人)小組成員務必事先協商明確作品第一責任人,由參賽團隊自願聘請指導老師。

3、參賽者提出一項具有一定市場前景,且具有一定實施可行性的產品或服務,在深入研究和廣泛進行市場調查的基礎上,完成一份把產品或服務推向市場的完整、具體、深入的創業(商業)設計計劃書。同時能創造條件,吸引風險投資家和企業家注入資金,推動創業(商業)計劃真正走入市場。

4、完成的創業(商業)設計計劃書要求有文字版(有電子版)。

1、核心內容:包括產品或服務的獨特詳盡的市場分析和競爭分析,現實可行的財務預算,明確的投資方式,管理隊伍和公司介紹。

(1)概要:創業計劃概要一般包括以下內容:公司簡介、公司名稱、公司的結構、公司的基本運作、主要的產品/服務、公司的業務範圍、創立公司的地區選擇以及創立公司的原因等。

(2)產品與服務:在這裏描述你的產品/服務,包括以下內容:產品/服務的概念、性能和特性、主要產品/服務的介紹、向消費者提供價值的途徑、銷售/服務的方式等。

簡要敍述你的公司所處行業的市場特徵,分析是否有新生市場,你將如何發展這個新生市場;你的公司在你選擇的開發區域中的發展前景,這個行業的歷史或歷年的發展概況等。

要求從實際出發,可以在圖書館或網上搜索相關資料,提供相關的網站;如:讓同學們主動去查找相關資料。(以下列舉初步提綱:市場描述、目標市場分析、目標消費羣分析、可持續發展分析。)

(4)競爭分析:從產品特點、價格優勢、市場份額、地區優勢、營銷方式、管理手段等方面出發,該產品或服務在市場上的優勢,以及在競爭市場上的盈利能力。必須描述以下兩點:競爭描述、競爭戰略。

(6)經營策略一般包括以下幾點:描述你所希望達到的市場份額;描述你進行銷售所採取的策略,包括如何做廣告等;分銷渠道及合作伙伴;定價戰略;市場溝通。

(7)制定生產計劃(主要針對製造業而言):生產製造計劃應包括以下內容:產品製造和技術設備現狀、產品生產計劃、技術提升和設備更新的計劃、質量控制和質量改進計劃等。

(8)財務分析:以列表形式分析你的原始總資產、固定資產份額、流動資金、員工工資、負債以及每月總收入、最終盈利額等。

初賽:各參賽團隊向大賽籌備委員會遞交創業計劃大賽作品,由專家評審團選出進入決賽的作品,並向各參賽團隊反饋評審意見和建議,並進行決賽的賽前培訓(參加預賽的作品上交時間截止到4月13日)。

複賽:對與如選複賽的團隊緩和個人,專家評審團再次進行評選出秀的,參加決賽(參賽的作品上交時間截止到4月25日)

第5篇

隨着經濟的發展,社會的進步,各行各業對當代大學生的各方面的素質要求越來越高,大學生不僅要有紮實的專業知識和技能,還因培養當代大學生對自我展現的意識,完美自我.自信自我

1、為了豐富校園文化生活,加強學院校風學風的建設,緩解辛苦學習帶來的緊張疲勞,提高大學生各方面的素質。

在校男,女;對服裝表演有一定興趣或愛好的同學均可報名。男生身高在1.72米以上,女生身高在1.60米以上;身體健康,能適應排練及有關活動。

體型條件,文化藝術,基本素養,表現能力,創造能力

1、3月24日由團委組織在食堂門口張貼海報宣傳“非模大賽”。鼓勵學生積極參與。報名截止日期至3月26日.。

2、報名選手需適應排練時間,初賽前由指定工作人員進行短時間培訓。

3、初賽時間定為3月11日晚上六點四十之前觀眾到場,在指定地點坐好。

自我介紹:要求口齒清晰,有完整的表達能力,表現大方得體。總分10分。

基礎台步:要求步伐均勻、到位、規範,節奏感強,面部表情鎮定自若。總分30分。

身體協調性:選手自身比例均勻,平衡感、協調性好。總分10分。

服裝搭配:1、活力裝要求展示青春活力。健康的特性。

2、自由裝束:要求服裝款式、顏色搭配得當,能將自身條件揚長避短。每套服裝15分,總分30分。

舞台表現力:要求表現大方得體,能根據不同的裝束展現不同服飾的特性。整體印象深刻明瞭。總分20分。

初賽服裝由選手自行準備,入選者需再參加短期模特培訓之後參加決賽。

6、決賽賽時間定為3月21日晚上六點四十之前觀眾到場,在指定地點坐好。

決賽台下有記者團成員跟蹤拍攝,然後評委老師進行點評

6、主持人宣佈最後成績,一等獎一名,二等獎一名,三等獎兩名,優秀獎一名,接下來是頒獎,由評委上台頒獎。

8、比賽結束,團委工作人員做好賽後工作及衞生清理。

1.各班班長將參加非模比賽的人員名單于3月26日前上交團委

3、活動要求:1.各支部要認真對待,鼓勵學生積極參加

4.獎項設置:對參加比賽的人進行證書、獎品及加分鼓勵。

第6篇

做ppt是辦公室成員必不可少的技能,為了促進辦公室成員對於電腦常用工具的瞭解,促進其對電腦的興趣,增加電腦方面office軟件的知識!同時,身為環保人員的我們,更要大力宣傳環保知識。

1、為了進一步提高同學們實際操作與專業理論知識相結合的動手能力,以及對計算機應用的水平。

由院團委、誠信系ppt專業老師對參賽作品進行初步篩選,確定進入決賽名單並公示。

①要求、要求主題突出、思路清晰、具有特色。作品播放流暢,運行穩定且無故障。

②由院辦公室、系辦公室、ppt專業老師進行評選、點評。

1、參賽作品裏應註明題目、參賽選手信息(包括、姓名、系別、班級代碼、聯繫方式等)

2、參賽作品要求健康、積極向上、主題明確、內容豐富、定位有獨到之處,並能體現當代大學生的青春氣息,感染力要強。

3、參賽作品由文本、圖像、聲音等信息組成,同時歡迎同學們在ppt中添加原創flash、電子相冊、拍攝的dv作品等。

4、參賽作品幻燈數量要求在10張以上,並儘可能多的運用ppt的附加功能。

一等獎xx元×1,二等獎xx元×2,三等獎xx元×3,其他、xx元,活動總預算、xx元。

望大家精心準備、認真安排,積極參與,確保活動有序開展。

第7篇

3、文祕專業負責人譚老師到文祕專業大一、大二各班進行活動的動員與宣傳

4、作品在11月30日之前把作品交到各班學習委員處,11月30各班學習委員把作品交到文祕專業教研室三教a-606

第一階段:進行作品初審,選取優秀作品進入第二階段的評審

第三階段:依據周主任的評選結果進行最後名次的確定

第8篇

一 活動目的及意義:為響應我院全面貫徹院團委增強學生誠信主題教育活動,進一步凝聚學生,激發學生的積極性和創造性,強化學生主人翁的責任感與歷史使命感,提升學風建設,增強誠實守信精神,我們決定策劃首屆常春藤杯校園藝術節活動,目的是令同學們在校園藝術活動創作的過程中,在與隊員的交流、合作中,以他們的藝術作品的形式呈現出團結、奮鬥、拼搏、創新的精神,同時豐富同學們的知識,加深其對誠信的理解。

a, 海報,手繪,尺寸大小為二開;書法,繪畫尺寸不限(二開大小為860x580 mm

b. 海報與手繪設計主題:我的大學生活。作品以圖畫與文字相結合的形式來突出校園公共環境的主題和特點,圖案簡潔、含義明確、色彩明快,並給自己設計的海報賦予積極向上的象徵意義。製作工具材料不限。

c.上交作品時需提供真實姓名、專業、班級、聯繫方式、作品名稱;

d. 海報可以多種版式反映學校生活中的小片斷,真實深刻,突出主題;書法、繪畫作品主題以誠信為主;

f. 參賽作品可以以個人和團體形式創作,每班至少要交三幅作品。

a、作品評審工作完成後將作品按班級整理並存放,以便歸還。

策劃書由我部門集體協商起草最終定稿後,上交主席團審批,最後交給老師審閲。

1)海報:由我部門打出相關海報宣傳,內容以海報書畫大賽活動預告及投稿通知為主。

2)書面通知:大賽通知由我部門召開宣傳委員會議,轉發給各班級負責人。通知內容應在3月20日前下發。

(三) 活動準備:我們將把大賽獲獎作品在休閒坪展出;聯繫大賽評委,組建評委團,進行評定。

海報、手繪、書法、繪畫作品設置一、二、三等獎(獲獎作品獎頒發學院證書,並給予一定的勵)。

第9篇

中國自古乃禮儀之邦。我們當代大學生更應該培養良好的修養,傳承民族優良傳統,學習公關禮儀知識!現在,讓我們來展現風采,釋放青春,來展示自己的優美姿態,發揮自己的聰慧智穎,迎接我們美好光明的未來。

為了豐富我校大學生的精彩課外生活,加強個人修養,培養個人氣質,增強大學生的個人自信感,以及為將來就業打造一個內外兼修的形象,特舉辦此次比賽。本次比賽旨在為凱文學子搭建展示自我風采的平台,希望經過禮儀的薰陶,經過比賽的洗禮,變得更加自信亮麗。不僅在校園內,更在象牙塔之外的世界發揮當今大學生更大的影響力。向全校展示一個風采奪目、氣質優雅的自己,從這裏開始。

20xx年10 月上旬,地點在南苑餐廳五樓,具體時間另行通知

1 、9 月15 號張貼海報、橫幅,同時在校園廣播站上進行宣傳,並公佈報名方式;外聯部準備贊助。

2 、9 月15 號到9 月21 號期間由各二級學院選拔1 ——2 支參賽隊,(大院至少2 個代表隊,小院至少一個,然後再篩選)每支參賽隊人數為4 ——6 人。每支參賽隊同時選出領隊,領隊參加個人獎項的角逐。

3 、9 月25 號開始對報名選手進行培訓,培訓工作大致分為三個方面:

4 、邀請團委、二級學院學工辦4 ——6 名老師作為大賽評委;

1 、以顯示青春活力的舞蹈作為開場,拉開大賽的序幕;

2 、由主持人宣佈大賽開始,並介紹到場領導以及各評委老師等;

4 、大賽進行第一輪,由各領隊帶領自己團隊按賽前抽籤次序依次上台亮相併由領隊介紹自己的團隊以及口號,由評委老師根據舞台印象評分;

5 、大賽進行第二輪,禮儀知識問答,共分必答和搶答兩個環節。必答題環節是每個參賽隊按上輪比賽的上台次序依次出場,由領隊抽取必答題題目,由主持人宣讀題目,各參賽隊回答。搶答題環節是由各參賽隊領隊上台,以搶答的方式回答主持人提出的題目;(不但是知識的問答,還應包含動作的表演,例如:請你將西餐用餐完畢後的刀叉擺放給大家展示一下等)

6. 、大賽進行第三輪,各參賽隊領隊上台走秀,將展出古裝秀、時裝展,根據參賽選手的表現由評委評分。(走秀服裝由二級學院自行準備,走秀是結合相應禮儀內容的走秀而不是單純的走秀)

本次活動將本着公平、公正、公開的原則,比賽的各評委由各個系部有專業方面的老師和幹部做評委。

1 、9 月15 號—9 月20 號各二級學院學生會文藝部負責徵集本學院參賽選手。

2 、9 月21 號由各二級學院學生會文藝部將最終參賽選手名單上報我院團總支(公教1-208 )。

團體獎三項。分別是一等獎(1 個)、二等獎(2 個)、三等獎(3 個)。

個人獎項設有最佳颱風獎、最佳氣質獎、最佳潛質獎等若干名。