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我國動漫人才缺口九萬 急需六類動漫人才

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我國動漫人才缺口九萬 急需六類動漫人才
2001年世界動畫產值達310億美元,其周邊及衍生產品的產值大約為4000億美元,是僅次於IT產業之後的

又一經濟增長點。據不完全統計,我國影視動畫節目的觀眾目前也在1億以上,動畫節目的需求量一年將達到100萬分鍾,而2003年國產動畫片產量僅2.9萬分鍾,缺口巨大。產業的吞吐量巨大,但6月4日在杭州召開的動漫人才招聘會卻顯示出動漫人才的培養不太合拍:66家動漫企業現場招聘遊戲軟件開發工程師、後期製作、劇本編程等30餘個專業的1500餘名專業技術人才,但登記的各類人才只有2234人次,其中研究生6人次,本科生1152人次,達成意向僅為325人。
 動漫產業潛力巨大
  據悉,2004年,中國2000家省市電視台規定的國產動畫片播出時間是6萬分鍾。但是,實際上達到電視台播放要求的原創動畫片供給量只有2萬分鍾,還有4萬分鐘的缺口,幾乎是中國動畫片年產量的2倍。中國人均動畫片擁有量也只有0.0012秒,而日本的人均擁有量是300-480秒。
  除了數量少,質量也存在問題。2002年底,北京、上海、廣東的動漫消費市場調查顯示:米老鼠、加菲貓、史努比、蝙蝠俠……大批國外動畫形象和作品佔據中國80%以上的市場份額,中國原創動畫佔有率不到10%。觀眾心中尚無“中國製造”的概念。
  今年召開的“動漫節”旨在改變這種現象。據悉,杭州有6部共400集動畫原創作品正在開發,並已經和中央電視台、國內省級媒體簽訂了合作意向。預計到今年年底,杭州動漫作品製作時間將近15000分鐘。相關規劃顯示,今年杭州要在動畫片代加工製作量上超過2萬分鍾,今後每年增長50%,原創作量要達到5000分鐘,併力爭每年推出一部電影動畫片、三五部原創電視動畫劇(片),年增長25%。在遊戲方面,每年研發並推出30款以上手機遊戲、一兩款寬帶網絡遊戲、10-20款休閒類小遊戲。在漫畫方面,每年製作漫畫書籍不少於20部。五大行業人才需求明顯上升
  人才缺口高達9萬
  “中國動畫人才的需求量在5~10萬人之間,但現有人才遠遠達不到這個數字。”中央電視台青少年節目製作中心副主任趙文江稱。
  據悉,目前中國的動畫產業人才為8000人左右,平均學歷大專。而影視動畫人才總需求量約15萬,遊戲動畫人才總需求量約10萬人。社會不認可,人才、師資的缺口,成為制約中國動漫發展的重要因素,也制約了我國動畫產業的發展。2002年中國動畫的製作量是1.8萬分鍾,營業額不過幾十萬元。2000年3月,國家針對動畫

業的發展提出全國各省台每天應播出30分鐘的動畫片,其中75%應是國產動畫片。照此估算,國內每年動畫片的需求量大約是26.28萬分鍾,很明顯,光靠8000人的創作隊伍是無法滿足的。
  另據央視統計,2004年上半年我國有151個電視台播出動畫片,保守估計每個電視台平均每天播出20分鐘,以20%首播來計算,那麼中國動畫片的需求量將在13萬分鐘左右。按中小製作標準,我國動畫製作人才需求量近4萬人;如果以實際需求量25萬分鍾來計算,人才需求則將近9萬人。市場開發最缺應屆生 八成學生拒絕做銷售
  動漫需要六類人才
  產品經理、網遊推廣、2D(3D)美術師、場景及造型設計員……站在動漫招聘會的展台前,不少應聘者很迷惘,不知道自己該應聘哪個職位才合適。面對應聘者的無所適從,騰訊科技(深圳)有限公司的嚴小姐頻頻搖頭。“很多人就是衝着這個新興的行業應該很有發展前途來的,至於自己適合做什麼卻不是很清楚。”嚴小姐建議應聘者,應聘前最好通過各種途徑對整個行業以及具體職位進行了解,盲目應聘只會給面試官留下不好的印象。
  在招聘會現場發現,並不是會畫畫就能夠打動動漫企業的心,複合型人才才能受到企業青睞。嚴小姐説,比如説遊戲設計師,除了程序知識、開發知識,表達能力尤為重要,如果你表述不準確,就有可能耽誤開發部門以及美術部門的工作。
  創作500集動畫片《天眼》的中南卡通公司代表沈玉良説,專場招聘月他們計劃招用200人左右,不僅需要動畫編劇、導演、遊戲開發人才,還需要大量的營銷人才,包括營銷動畫片的各類衍伸產品,如動畫片中的某種飲料、某種玩具等。網絡寫手夠勇氣你就做
  杭州國家動畫產業基地辦公室副主任王維林説,從當前企業需求看,有6類動漫人才緊缺,即:故事原創人才、動畫軟件開發人才、二維三維動畫製作人才、動畫產品設計人才、網絡和手機遊戲開發人才和動畫遊戲營銷人才。
  高校人才培養還在起步階段
  目前我國設置動畫專業的院校有71所,而日本僅東京地區就有動畫學校20多所,韓國的漢城則有160所動畫學校。“韓國動畫產業的從業人員在兩萬人以上,而我國不過1萬人,其中經過專業學校學習並取得學歷的,更是少之又少。”吉林藝術學院動畫學院張松林院長説。
  在6月4日的首屆中國杭州動漫人才招聘會上,除了網絡、動漫企業,杭州電子科技大學、浙江工業大學、

浙江科技學院、浙江工商大學和中國美術學院等杭州五所高校也一字排開,要求招碩士學歷的動畫專業教師,但結果並不理想。
  浙江工商大學郭老師説,動漫產業是個新興產業,現成的好老師很難找,學歷高卻缺乏實踐經驗,成為當前動畫專業師資的軟肋。他們現在已經在海外招聘符合要求的動漫教師。先睹為快 走近形形色色新職業
  現在,杭州電子科技大學、浙江工業大學、浙江科技學院、浙江工商大學和中國美術學院都紛紛開設了動畫專業。中國美院於去年成立傳媒動畫學院,有攝影、影視、動畫、網遊四大專業490名學生,浙江工商大學的動畫專業也有了160多名學生。
  企業培訓先行一步
  在動漫這個新興行業,要把現成的人才拿來用還是一件困難事。在動漫招聘會騰訊科技(深圳)有限公司的招聘展台前,一名遊戲設計的學校畢業生被招聘人員看中,不過負責招聘的嚴小姐説,就算面試合格,公司也還要對他進行再培訓,直接可以拿來為企業所用的人才,現在還太少。嚴小姐説,動漫企業已經度過了去年的創業期,現在正是需要人才擴張的時候,由於有經驗的從業者還太少,企業的培訓就顯得尤為重要。
  杭州東方龍影視動畫公司的招聘人也表示,由於無法招到合適的人才,只能先招一些有潛力的,由公司培訓了再説。

  編後語:目前我國購買動漫產品的主力是12~20歲的青少年,他們喜歡的是那些奇異、神祕、精緻、華麗的事物,國產的那種質量低劣、等同於低幼説教般的動漫作品根本無法吸引他們的目光,結果一個巨大的市場就這樣被外國動漫產品所佔領。期待着國內動漫人才的大量湧現,製作出適合青少年特點和喜好口味的動漫作品。