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技術美工崗位職責

欄目: 美工職責 / 發佈於: / 人氣:5.68K
技術美工是做什麼的?本文提供技術美工的崗位職責例子,包括詳細的工作內容及任職要求。1、場景三維美術資源製作為主;2、至少1以上崗位工作經驗,在項目中做過引擎研究與推進,擔任過與程序或產品組的接口工作;3、熟練使用MAX,PS等相關軟件及UNREAL引擎;熟練使用程序相關軟件,精通美術專業知識;4、具有良好的團隊合作及一定的學習能力、善於溝通。

崗位職責

技術美工崗位職責

1、負責美術資源的整理以及導入;

2、負責在Unity3D引擎中構建並編輯場景,佈置燈光以及烘焙燈光貼圖,對場景的效果和氣氛有較好的表現;

3、負責美術程序之間的溝通,並配合程序組實現所需效果,並提供優化方案,以提高產品質量;

4、負責指導美術組Unity3D引擎各種內部工具的使用;

5、負責常規的一些美術資源的製作(人物、特效、場景、UI等);

6、負責色調漸變、鏡頭過度、天氣變化等特效的實現。


任職要求:

1、30歲及以下,學歷大專以上,從事3D行業3年以上;

2、 2年以上Unity3D實際開發經驗;

3、熟悉Unity3D引擎、3D模型和貼圖,熟練使用Unity3D、3DMAX(Maya)、photpshop等軟件,優秀的建模、佈線、UV分配能力,能獨立使用地圖編輯器,有Unity3D引擎美術資源優化經驗者優先;

4、會使用Shaderforge等效果插件者優先考慮;

5、熟練利用粒子,序列幀貼圖製作實時特效的方法,能根據策劃案實現畫面構成的各種動態特效表現,並能快速接受遊戲特效編輯器的開發模式;

6、有動畫製作及PBR渲染技術經驗者經驗者優先考慮;

7、有C#語言編程能力和shader編寫能力者優先考慮。


工作職責:

1、研發與更新最新的遊戲製作技術,解決和美術製作相關的任何技術問題;

2、維護與更新客户提供的遊戲引擎,並培訓美術使用方法。

3、維護並監控制作規則和文件資源管理;


任職要求:

1、有一定的英語讀寫能力,能看懂技術文檔。

2、熟悉Autodesk 3ds Max , Maya,zbrush或其他3維軟件如xsi,modo,mudbox.

3、能熟練使用marvelous designer 或 substance designer 的優先考慮。

4、能使用3D腳本語言(MaxScript或MEL)尤佳。

5、有使用其他腳本語言和編程語言的經驗(例如Perl, Python, DOS 批處理腳本,C/C++以及Maya API插件)尤佳。

6、能編寫與製作流程和製作內容相關的技術文檔

7、對計算機圖形技術有廣泛的瞭解。

8、有至少一個引擎以上的使用經驗。

9、有3D美術背景,對遊戲製作流程有一定的認識,包括次時代。

10、熱衷於遊戲製作,能自我激勵,積極進取。

崗位職責

1、接受技術主管的管理,對技術主管負責;  

2、參加公司培訓,接受上級業務指導;   

3、反饋客户意見和信息,提出合理化建議;  

4、執行營銷計劃和方案,按時完成各項指標和工作任務;  

5、學習網絡業務知識,提高客户服務水平;

6、技術美工能力合格


任職資格

1、18-28歲;

2、大專及以上學歷;

3、1年以上技術美工服務經驗(IT行業優先), 另聘應屆實習生若干名;

4、有計算機組裝經驗者優先考慮;

5、具有較強的溝通能力、接受能力和學習能力;

6、心理素質好,責任心強,性格活潑;

7、具備一定的服務意識和團隊合作精神;

8、對應專業者優先