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3D動作設計師崗位職責

欄目: 設計師職責 / 發佈於: / 人氣:1.7W
3D動作設計師是做什麼的?本文提供3D動作設計師的崗位職責例子,包括詳細的工作內容及任職要求。

1、配合產品美術負責人制定遊戲動作風格,輸出動作設計模版和規範。

3D動作設計師崗位職責

2、參與動作設計任務,審核外包提交的動作資源,指導外包進行動作製作。

3、熟知動作設計流程,參與動作製作及審核。

4、整理動作資源,輸出工作表格,輸出動作文件到Unity中並進行資源管理。

5、與項目組策劃及程序人員進行深入溝通,準確實現項目開發需求。

崗位要求:

1、大專及以上學歷,3年以上手遊動作設計經驗,有完整上線項目製作經驗優先,熟練操作3DMAX,會使用Unity;

2、優秀的動畫設計基礎,對於人物、動物的肢體動作、POSE感覺、運動節奏有較強的理解能力;

3、想象力豐富,有良好的動作設計能力;能手K出流暢,生動的動作效果;對卡通風格有自己的理解和把握。

4、有良好的團隊合作意識,有較強的抗壓能力和責任心;

5、有良好的工作習慣和認真規範的工作態度,能獨立對大資源整合命名。

崗位職責
1、 精通遊戲中角色與各類怪物綁定和動作設計和製作;
2、 能製作設計流暢的角色動作效果;
3、 有良好的動作設計概念和理解能力。

任職要求:
1、三年以上的項目工作經驗;
2、熟練使用3dsMAX進行角色骨胳的綁定及動畫製作;
3、對人物及不同生物的運動規律有一定了解,對動作有足夠的認識,懂得清楚利用動作塑造人物的性格,善於設計個性且質感真實的打鬥動作;
4、做事認真細緻,精益求精,嚴於律已,具有責任感和團隊合作精神,能主動提出問題並協同解決

1、負責遊戲中角色和各類怪物動作設計與製作;
2、設計製作出流暢的角色動作。
崗位要求
1、本科及以上學歷,美術類相關專業,熱愛遊戲,並準備全身心投入遊戲行業
2、具備三年以上游戲公司3D動作製作經驗;
3、能熟悉使用3DMAX動畫模塊,進行角色骨骼的綁定及動畫製作,能熟練將調好的動作導入到u3d引擎裏面調整節奏;
4、對動作必須有良好設計概念,善於利用動作塑造人物的性格、設計個性且漂亮的打鬥動作;
5、熱衷於動漫、遊戲,對人物及不同生物的運動規律有一定的瞭解;
6、做事認真細緻,精益求精,嚴於律已,具有高度責任感和團隊合作精神。