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角色室教案優秀7篇

欄目: 教師文案 / 發佈於: / 人氣:2.62W

教師通過教案,能夠更好地瞭解學生的學習方式和學習風格,以便更好地設計教學活動,教案的設計可以促進學生的主動學習和自主思考能力的培養,以下是本站小編精心為您推薦的角色室教案優秀7篇,供大家參考。

角色室教案優秀7篇

角色室教案篇1

醫院【遊戲主題由來】

通過一次談話活動,我發現孩子們最近對藥的種類產生了興趣,還模仿藥劑師學着包起藥來,看着自己包好的"藥"整齊的放在盒子裏特別自豪。有的孩子建議開個醫院吧。大家一下來了興致,所以我們選擇了"醫院"這個遊戲。

【遊戲總目標】

一、瞭解醫院工作人員及其職責,模仿和扮演醫生、護士及病人等角色,體驗角色扮演的樂趣。

二、能遷移生活中關於醫院的知識經驗,與同伴合作創設醫院的環境。

三、學習用協商、輪流等交往策略分配角色,能共同解決遊戲中出現的問題,不斷髮展遊戲情節。

四、合理擺放、愛護材料,創造性的使用材料。

五、緩解幼兒對醫院、醫生、打針等的排斥感和恐懼心理,在生病時從心理、身體上能配合醫生的工作。

六、對醫生這個職業充滿敬佩的感情,體驗醫生和護士工作的辛苦。

第一次遊戲【遊戲目標】

一、瞭解醫院工作人員及其職責,初步扮演醫院中的各種角色。

二、生病時懂得要醫院看病,瞭解看病的基本程序:掛號-看病-取藥。

三、大膽有創造性地選擇替代物與遊戲材料,根據遊戲需要自制簡單玩具。

【遊戲準備】

經驗準備:1.在談話活動中引發幼兒關於看病的生活經驗,瞭解醫院工作人員的職責。

2、和爸爸媽媽一起收集關於醫院的廢舊物如:藥瓶、病例卡等。

物質準備:在醫院投放病歷卡、聽診器、針筒、藥品等環境創設:創設醫院的環境

[遊戲過程】

一、教師出示聽診器和針筒和病歷卡,引出遊戲,激發幼兒參與遊戲的樂趣。

師:小朋友,這是什麼?你們在什麼地方見過聽診器和針筒?醫院裏有誰?他們的工作是什麼?

二、師幼共同回憶去醫院看病的流程:掛號-看病-取藥師提問:你們去過醫院嗎?為什麼去醫院?去醫院看病時,先要做什麼?接着做什麼?最後做什麼?

師小結:小朋友身體不舒服的時候,要去醫院看病,看病時,要先到導診台的護士那填寫病歷,然後到主治醫生那去看病,看完病再去藥房取藥。

三、提出遊戲要求

1、要協商討論,解決醫院開業前的各種問題。

2、要選擇各種替代物,創設醫院環境。

3、按意願選擇角色,分工扮演醫生、護士及病人等角色。

四、幼兒遊戲,教師以病人的身份介入遊戲,觀察指導。

1、觀察幼兒能否協商、分工,形成初步的角色意識。

2、觀察幼兒是否能掌握看病的基本程序:掛號-看病-取藥。

3、觀察醫生、護士能否明確職責。

五、整理遊戲材料和環境,師幼分享遊戲體驗,評價遊戲情況。

1、整理遊戲材料和環境。

2、交流遊戲情況。

師提問:

1、你今天扮演了什麼角色?你是怎麼做的?

2、你在遊戲中遇到什麼困難?你是怎麼解決的?

3.下次的醫院遊戲你認為可以增加什麼材料?

第二次遊戲【上次遊戲回顧】

從上次遊戲中,我發現幼兒對於醫院遊戲是充滿興趣的,特別對於醫生這個角色充滿嚮往。但是在遊戲中我發現,因為第一次玩這個遊戲,幼兒出現的症狀與其他主題遊戲第一次出現的症狀都大同小異,即語言交流不夠豐富,情節斷續,不知該如何往下發展,並且在遊戲過程中很容易笑場。但是醫生的看病時,不能很好的對症診斷,不能根據病人的病狀做出相應的策略。且形式單一,對於打針尤其感興趣,不管什麼病症都要求病人打針。因此,針對這些情況,我對遊戲方案進行了調整。

【遊戲目標】

一、明確所扮演的角色,增強角色意識。

二、嘗試根據不同的病症,針對性提出治療的方案,能對症下藥。

三、能運用禮貌用語進行交往,促進角色間友好互動。

【遊戲準備】

經驗準備:在談話中,引導幼兒回顧醫生看病的方法,初步瞭解不同的病症的不同的診斷方法。

物質準備:增設壓舌板、手電筒、體温計、白大褂、白帽子、護士帽、藥瓶等。

環境創設:豐富醫院的環境佈置。

【遊戲過程】

一、回顧上次遊戲存在的問題,明確角色意識。

師:上次遊戲中,老師發現扮演醫生的小朋友對不同的病人都用了一樣的看病方法,而且喜歡給病人打針,這樣對不對?為什麼?

師:要怎麼樣才能幫助病人把病看好?

師小結:醫生要仔細詢問病人哪裏不舒服,然後要看看他不舒服的地方,一般的病只要吃藥就好了。

二、提出遊戲要求。

1.與同伴協商角色分配。

2.導診的護士要主動與病人問好,遊戲中要用禮貌用語。

三、幼兒自由選擇角色開展遊戲,教師觀察指導。

1.適時以病人的身份參與遊戲,製造問題,讓醫生解決,觀察醫生對症診斷的情況。

2.觀察醫院工作人員與病人之間語言交流情況。

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角色室教案篇2

遊戲目標

1、讓小朋友初步瞭解醫生和護士的工作,並認識幾種常用的醫療器械:聽診器、體温表、輸液器、注射器。

2、能積極的參於到活動中和同伴一起遊戲,並能有禮貌的交往。

3、教育小朋友要講衞生,預防疾病。

4、使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應經學習了知識。

5、培養幼兒用已有的生活經驗解決問題的能力。

遊戲準備

1、準備好類似醫院的場地。

2、為幼兒普及醫院以及醫生的知識經驗。

3、幾種常用的醫療器械:聽診器、體温表、輸液器、注射器。醫院標誌,白大褂。

遊戲過程

1、課前談話,引起幼兒對醫院的興趣,並提出遊戲的要求。

(1)人生病了怎麼辦?到哪兒去看病治病?

(2)誰看病?誰護理病人?

(3)認識醫院標誌,認清大夫聽診器、體温表,並看清使用方法。

2、請3~5名幼兒遊戲,按自己的意願協商分配角色(醫生、護士、病人)。

3、醫生、護士戴上帽子,等待病人進來,請幾名幼兒去看病,鼓勵小朋友勇敢地與醫生密切配合。

4、遊戲指導。 教師重點指導醫生按一定的程序給病人"看病"。

(1)先給病人掛號、排隊。

(2)醫生熱情地詢問病人哪裏不舒服。,仔細地用聽診器等為病人診治。

(3)護士護理病人,教育幼兒不把打針看成可怕的事,瞭解護士的辛苦。

5、換角色,遊戲繼續進行,其他幼兒進行觀摩,並輪流進醫院遊戲。

6、遊戲結束時,教師對服務好的醫生、護士給予表揚。

遊戲反思

通過這次活動,幼兒初步瞭解醫生和護士的工作情況,認識了一些醫療器械,個別小朋友對醫院的恐懼感逐漸消除。 在活動中,個別幼兒會一直忘記自己手中的儀器是幹什麼的,教師適當的給予提醒。 還有部分幼兒説到打針就怕即使是假的,通過這次活動,部分幼兒覺得打針也不是很恐怖。 幼兒通過這次活動也加深了預防疾病的意識。

角色室教案篇3

1.可能出現的主題:

娃娃家,公共汽車,菜場,點心店。

2.目標:

(1)對角色遊戲感興趣,同伴之間多交流合作。

(2)對各個遊戲區有一定的認識。

3.能夠自己收拾整理遊戲材料。

準備:

(1)佈置遊戲環境。

(2)遊戲材料:各種玩具,橡皮泥。

4.指導方案:

娃娃家:

(1)幫助幼兒認識和區分角色,自主選擇遊戲身份。

(2)鼓勵娃娃家的成員參與其他的遊戲。

公共汽車:

提醒做司機的幼兒排好座位。

司機與乘客之間要禮貌對話。

菜場:

(1)區分不同類的水果和蔬菜。

(2)嘗試用簡單的對話進行買賣。

點心店:

(1)注意玩泥的常規,不弄髒地面和桌面。

(2)能做出各種點心。

角色室教案篇4

一、情況分析

小班後期,幼兒扮演角色的意識逐步加強,遊戲中的主動性越發明顯。如:常見幼兒喃喃自語,“我去買菜”“寶寶該起牀了”。他們是那麼投入,幾乎完全沉浸在遊戲情景中。但是,遊戲中卻常常出現“一窩蜂”現象:一個幼兒去公園,一家子都跟着一起去;一個幼兒買蛋糕,一家子都去買蛋糕;有時人人都在燒菜,有時人人圍着娃娃轉……

説明

“一窩蜂”現象標誌着大部分幼兒已進入“平行模仿性裝扮”即平行遊戲階段。這種平行遊戲,是遊戲的社會化水平的初級形式,表明幼兒之間已形成了初步的玩伴關係,由獨自遊戲轉向關注他人的言行、受他人他物的吸引,但尚沒有建立真正的協商合作關係。因此,基於幼兒的年齡特點,基於遊戲發展的需要,幫助他們由平行遊戲向高一層次遊戲水平的發展做些過渡準備就顯得十分有必要。

二、遊戲要求:建立初步的分工意識,嘗試“事情分着做”。

三、遊戲準備

1、豐富幼兒有關主題的經驗。

2、啟發幼兒觀察家庭生活,成人勞動(菜場、公園、汽車、醫院等)

3、回憶討論a、家裏的事爸爸媽媽是怎麼分着做的?b、成人社會的工作分工。

説明

遊戲是幼兒反映生活的意願性遊戲。觀察得越細緻,感性認識越豐富,反映出來的遊戲行為就越生動。尤其小班對日常生活中許多事情有一些粗淺的認識、卻很少有目的地觀察,更不知其所以然。因此,有目的地引導幼兒去回憶生活、瞭解生活對遊戲的開展無疑具有推波助瀾的作用。

四、遊戲指導

1、自由選擇

(1)啟發:找朋友-起玩,和朋友商量你們準備玩什麼?

(2)觀察:角色分工是否出現?就分工問題是否出現商量行為?

(3)指導:教師以角色身份參與遊戲。如幼兒經過觀察討論得出:菜場裏的營業員,有的是賣葷菜的,有的是賣蔬菜的。但是菜場遊戲始終沒有進展,沒能同集體討論聯繫起來。教師可以扮演送菜人:“送菜來嘍!你們哪個營業員賣葷萊?哪個營業員賣蔬菜?”,以此幫助幼兒進行簡單的分工。又如娃娃家沒有起色,教師可扮演媽媽同家庭成員商量:“誰燒飯?誰買菜?誰看娃娃?”,構築起角色間分工協商的橋樑,幫助幼兒逐步明確各個角色的一些主要職責。

角色室教案篇5

幼兒情況分析:

本班孩子都是新生,來自於各個幼兒園,各方面的技能都參差不齊,所以對他們的遊戲情況我們還是在觀察中,初步發現他們在遊戲中不能大膽的進行對話,語言溝通能力還需提高,遊戲中還不能較好的使用禮貌用語,但是孩子們的角色意識都比較強烈,有一定的合作意識,對遊戲十分興趣,材料整理方面還需加強引導。

預設遊戲主題:《理髮店》《醫院》《超市》《小吃店》

角色遊戲《理髮店》

主題活動的由來:

之前看小朋友在娃娃家裏總喜歡用頭梳在娃娃的頭髮上梳呀梳,女孩子還喜歡給娃娃批辮子等,於是我們想在角色遊戲中增設"理髮店"的主題。洗髮,理髮是每個幼兒都經歷的事,因此,"理髮店"的遊戲對幼兒來説並不陌生,它有生活經驗支持,貼近幼兒。

遊戲預期目標:

1。學習扮演理髮店的理髮師,初步瞭解理髮師的工作職責,理髮程序和不同的髮型。

2。演戲中能大膽地進行顧客與理髮師之間的對話,促進語言表達能力的發展。

3。學習用協商、合作等友好交流的方式分配角色,嘗試解決遊戲中出現的問題。

4。能在遊戲中正確使用禮貌用語,體驗角色扮演、交往的興趣。

5。安靜傾聽同伴的講話,並感受大家一起談話的愉悦。

6。引導幼兒初步掌握日常生活中的xxx。

第一次遊戲(第二週)9月10日星期一下午活動目標:

1.瞭解理髮店的工作人員,初步瞭解理髮師的工作職責。

2.會簡單地溝通,並使用禮貌用語活動準備:

3.物質準備:提供頭梳、剪刀、電吹風、洗髮屋、噴浴頭等及理髮店場景2.知識經驗準備:在談話中與幼兒討論以下問題。你的頭髮長了怎麼辦?你去理髮店理髮嗎?理髮店都有哪些工作人員?引導幼兒祿步瞭解理髮店在生活中的用途。

活動指導:

一:情景導入,激發幼兒的興趣

1、師:小朋友們的頭髮長了怎麼辦呢?那麼,理髮店裏都有哪些工作人員?

2、師扮演理髮師給榮藝婷小朋友理髮,進行情景示範,邊説邊示範,讓幼兒初步瞭解理髮的程序。

二:提出遊戲要求

1。遊戲前要先把遊戲材料擺放好。

2。遊戲時要遵守自己所扮演角色的職責,如理髮師的工作內容和工作程序等3。要做文明的顧客,要使用禮貌用語。

三:幼兒自由選擇角色開展遊戲,師觀察指導。

1。觀察幼兒能否主動並適宜地擺放遊戲材料。

2。重點觀察理髮師的工作情況。

3。觀察顧客與理髮師之間的溝通情況,是否使用用語,以及遊戲中解決問題的能力四:整理遊戲材料和環境,師和幼兒分享遊戲體驗,評價遊戲情況1。引導和觀察幼兒遊戲材料整理和環境的整理2。交流遊戲情況師:"今天誰去理髮店發了?你喜歡哪個理髮師?為什麼?遊戲中出現了什麼問題了嗎?解決了嗎?你是怎麼解決的?

觀察與調整:

在本次活動中幼兒的興趣點較高,他們對理髮店的工作已有了一定的經驗,在理髮的程序上幼兒還有點混亂,弄不清先幹嘛後幹嘛。建議在下次的活動中讓幼兒的已有經驗更豐富一點,活動起來更得心應手,在下次的活動中可以對理髮店進行更大範圍的服務,增加一些服務項目。

第二次遊戲(第四周)9月17日星期一下午

活動目標:

1.瞭解理髮的程序,如:洗髮——剪髮——吹頭髮

2.會進行禮貌的對話活動準備:

物質準備:

1.在理髮店的相應地方掛上理髮程序示意圖,

2.知識經驗準備:在遊戲區投放理髮智育示意圖以及剪刀、電吹風等玩具,讓幼兒學當理髮師,組織情境表演"理髮"活動指導:

一:通過談話,幫助幼兒進一步瞭解理髮的程序

示範,1。師:"理髮師是怎麼工作的?師出示理髮程序示意圖。

2。請兩價目幼兒上來,一個當理髮理財,一個當顧客。理髮師理髮時,師一邊指着理髮程序示意圖,一邊講解理髮程序。

二:提出遊戲要求

1。遊戲前要先把遊戲材料擺放好

2.遊戲時要做到三輕

3。理髮師要主動與顧客問好,顧客要做文明的顧客4。理髮師在理髮時要看理髮程序示意圖理髮

三:幼兒自由選擇角色開展遊戲,師觀察指導

1。觀察幼兒能否主動並適宜地擺放遊戲材料

2。重點觀察理髮店裏的工作情況,如理髮智育,是否禮貌接待顧客、顧客與理髮師之前的溝通情況等

3。觀察遊戲中幼兒解決問題的能力

四:整理遊戲材料和環境,師幼兒分享遊戲體驗,評價遊戲情況

師:"今天你們都是怎麼玩的呢?

在遊戲過程中碰到問題了嗎?

你們是怎麼解決的呢?

在理髮店中理髮師是怎麼迎接顧客的呢?

理髮師是怎麼理髮的?

"觀察與調整在本次活動,小朋友都表現的很熱情,整個活動室沒有出現很吵的現象,小朋友之間合作的很愉快,在理髮店,有4個小朋友,其中心月是顧客,榮藝婷是理髮師,從他們之間的合作已經能很明顯的看出他們已經掌握了理髮師是如何剪頭髮的,他們已經知道要先問剪什麼頭髮,然後一步一步的進行下來,但是在後面,兩個人剪完頭髮以後就沒有事情做,在今後類似的活動,要想的更全面一些,比如可以讓剪完頭髮的顧客介紹另一個顧客來。

角色室教案篇6

遊戲過程

1.回顧上次遊戲不足:客人來了要怎麼做?

強調幼兒要用文明用語,營業員要熱情招呼客人,詢問客人要吃什麼,請客人入座,還可向客人主動介紹小吃店的商品。

2.請小朋友討論解決問題:將食物放進指定的盤子裏,收銀員要負責提醒顧客吃飽要付錢。

3.請個別小朋友扮演廚師和顧客表演,老師提醒廚師要主動詢問客人要吃什麼,服務員和顧客要用禮貌的語言交談。

4.老師和小朋友一同商量分配角色,可強弱搭配。

5.幼兒自由遊戲,教師巡視指導。

老師以顧客的身份幫助遊戲情節開展,鼓勵廚師主動詢問客人要吃什麼,提醒顧客將吃完的食物放進指定的筐裏。

提醒顧客吃完要付錢。

6.遊戲結束,講評遊戲。

(1)表揚用禮貌語言積極交流的顧客和廚師。表揚遵守遊戲規則的顧客。

(2)鼓勵小朋友用簡單的語言表述自己扮演的角色。

遊戲目標

懂得用禮貌的語言進行交流。

熟悉顧客的遊戲規則,能夠排隊等候。

遊戲準備

增添食物:雞蛋、麪條、辣椒。

角色室教案篇7

一、情況分析

娃娃家是小班幼兒最喜愛、也是最為熟悉的主題。但是隨着小班幼兒生活經驗豐富和能力的提高,其遊戲的水平也在日益提高,逐漸有了超出娃娃家範疇的遊戲主題和情節,如有的抱着寶寶到陽台上觀賞自然角的花草動物;有的進入別的娃娃家做客人;有的拎着籃子往返與娃娃家和玩具櫃之間,“我去買米”“我去買菜”,玩具櫃成了現實中的菜場……

説明

遊戲水平是幼兒身心發展水平的反映,創設符合幼兒身心發展水平的適宜環境條件,滿足幼兒遊戲的興趣和需要是教師觀察指導遊戲的關鍵。

二、遊戲要求

鼓勵幼兒產生新的角色行為,大膽提出新主題。

三、遊戲準備

1、材料提供:

(1)增加娃娃家及娃娃家主題以外的物品投放。如娃娃家的電視機、遙控器、淨水機等,菜場的各種菜、電子秤,公園的動物積木及柵欄等。

(2)觀察、捕捉幼兒的遊戲動向,根據幼兒的遊戲行為、發展和需要提供材料。

(3)材料的投放要有一定的預測性。如預測菜場、公園可能將成為新主題,而電子秤和動物積木,這些具有明顯象徵性的材料帶有一定的暗示和啟發的功能,比抽象替代物更能激發小班幼兒在新主題中的遊戲情節和行為。

2、豐富經驗

幫助幼兒積累生活中相關主題的語言、行為。先觀察、再回憶後討論,豐富小班幼兒的生活經驗,推進遊戲的主題和情節。

(1)讓幼兒帶着問題進行有目的地觀察:“菜場有誰?”“公園有什麼?”等等。

(2)就“作客”、“買菜”、“買門票”等內容展開專門的討論,啟發幼兒分清不同角色、不同的職責以及與之相對應的角色用語、角色行為。如:當有客人來時,主人説些什麼?做些什麼?買菜時顧客和營業員都説些什麼?買門票時售票員將説些什麼?

3、遊戲指導

(1)自由選擇:介紹提示遊戲經驗,激發幼兒自由選擇與遊戲慾望。如:“明明家上次有客人來,他們特地買了個大沙發,讓客人座得舒舒服服,客人真高興!”又如:“有娃娃家過生日、客人買來了大蛋糕,還送上美麗的鮮花,小壽星開心極了!”

(2)進一步啟發暗示幼兒大膽選擇提出新主題:你還想玩什麼?還需要什麼?還增想加什麼只要想做都可以試試等等。

説明

教師應站在幼兒的立場,以遊戲夥伴的身份和口吻引導幼兒選擇遊戲。尊重需要滿足興趣,鼓勵

幼兒開展自主意願的遊戲新主題,增強其自主性和自信心。

1、自主展??

(1)重點觀察:幼兒是否產生新的遊戲行為?新主題開展情況如何?認知經驗是否具備?遊戲材料是否充足?語言與交往是否存在困難?

(2)針對上述觀察結果,實行相應指導。

(3)遊戲外的指導:如觀察發現娃娃家遊戲侷限於舊情節而無交往,教師可作為旁觀者插話:如“寶寶今天生日,你們請誰來參加生日會?”以此啟發幼兒走出家門,增進與新主題和平行主題的交往。

遊戲內指導:當觀察發現遊戲中沒有語言的交往,如菜場一顧客用手指指“魚”,營業員拿給他,顧客遞上錢,營業員收下,顧客離去……這時教師可扮營業員(對顧客):“你好,你想買什麼?這種青菜很便宜,只要一塊錢一斤,多買一點吧……”或扮顧客(對營業員):“我想要買一斤蘿蔔,這蘿蔔新鮮嗎?要多少錢?太貴了,再便宜點吧……”以幫助幼兒提高遊戲角色的技能與行為。

説明

自主展開環節的指導具有很強的隨機性,對於小班的幼兒應儘量多采用間接指導,與幼兒站在同等的地位,以遊戲夥伴的身份,自然的角色語言行為給幼兒以具體幫助。

2、自發交流

(1)“今天你做了自己想做的遊戲嗎?”“把你最開心的、最想説的事情告訴大家”。

(2)擇機營造氛圍,激發全體幼兒愉快的情緒體驗。如:當娃娃家想出了淨水機,交流時大家都來做客人,由主人請大家嚐嚐他的“淨水”,“哇,真好喝呀!”讓幼兒全都沉浸在遊戲的想象中。又如,有娃娃家招待客人時唱起了卡拉ok,交流時由集體點歌,在主人帶領下共同高歌一曲,歡快的歌聲迴盪在教室,迴盪在每個幼兒的心頭。氣氛熱烈,幼兒的遊戲體驗極為深刻,興趣需要得到滿足。

説明

注重交流內容的趣味性、採用多樣化的交流手段,激發幼兒的情緒情感交流活動富有吸引,力,更好的發揮小班幼兒遊戲交流分享的效果。

a對於新主題可用情景表演,幫助幼兒掌握一些基本的角色語言。如菜場營業員和顧客的對話:“你好,你要買什麼?”“我要買……,多少錢?”“兩塊錢”等。

説明

菜場、公園等新的主題情節需要幼兒的交往,而語言是進行交往的工具。因此,促進幼兒遊戲交往能力的提高,需要幫助幼兒掌握一些交往用語,在遊戲中也就是角色對話。其中,採用情景表演法,學習模仿更容易接受和掌握。