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竹遊戲教案優質7篇

欄目: 教師文案 / 發佈於: / 人氣:9.54K

教師還需要不斷反思和調整教案,以確保它們始終與學生的需求保持一致,通過教案的書寫,我們能將自己的教學目標表達出來,本站小編今天就為您帶來了竹遊戲教案優質7篇,相信一定會對你有所幫助。

竹遊戲教案優質7篇

竹遊戲教案篇1

活動目標:

1、樂與參加數學活動

2、能發現物體的特徵並進行分類

活動準備:

有顏色標記的魚缸3只 釣魚工具人手一套 每人一個小簍 3種顏色、大小不同彩色魚若干(紅黃綠 3種)釣魚池的場景佈置

貓媽媽的頭飾 小貓胸飾人手一份

活動過程:

老師戴上貓媽媽頭飾當貓媽媽 幼兒戴上胸飾當貓寶寶

一、幼兒閉上眼睛做睡覺狀

老師:寶寶們 起牀了(聽音樂做日常生活模仿動作)

寶寶們 你們餓了嗎 ?(餓了) 今天的天氣真好啊,寶寶和媽媽一起到外面去釣魚好不好?

幼兒邊聽音樂邊釣魚

(領幼兒到魚池的場景佈置,讓幼兒自由釣魚。釣到的魚放在小簍裏,等魚池裏沒有魚了讓幼兒回到座位上坐好。)

老師: 魚池裏的魚都釣完了 ,我們回家吧。帶領幼兒回到座位做好。(把魚竿收起來放在小椅子下面)

老師:寶寶們真厲害,釣了怎麼多的魚,我們來看看這些小魚好嗎?

請個別幼兒拿着自己的小簍上前説説你釣了些什麼樣子的魚,它們是不是一樣的?(不一樣)有什麼不一樣?(顏色不一樣)它們都有些什麼顏色?( 紅、黃、綠、)(還有什麼地方也是不一樣的?(有的大有的小)

請幼兒把大的魚給媽媽吃。

老師:小魚太多了,我們先把它們養在魚缸裏好嗎?

(出示有顏色標記的魚缸3只)(紅、黃、綠、)提問:這個是什麼?它們有什麼不一樣?(顏色不一樣)這個是什麼顏色啊?

今天媽媽要來考考寶寶。媽媽要請寶寶把小魚按照它們身上的顏色,把它們送到一樣顏色的魚缸裏。

幼兒操作活動

那就請寶寶輕輕地把小魚送到魚缸裏,要有秩序,一個一個放,千萬不要把他們送錯了。

請你們看看找對了嗎?(如找錯了,請一名幼兒再找,並説説為什麼?)

哇,寶寶可真棒啊!把紅的魚送到了紅色的魚缸裏,把黃的魚送到了黃色的魚缸裏,把綠的魚送到了綠色的魚池裏,真厲害!

媽媽現在給你們每個寶寶一條魚 你們自己出去玩,可以和別的寶寶互相説説你的小魚是什麼顏色的。

?看誰抓得多》數學教學反思

生活中處處有數學, 《看誰抓得多》活動來源於幼兒生活,是幼兒生活中常會碰到的的事情。本次活動讓孩子們發現生活中的數字,初步瞭解它們的不同用途,並且學會運用數字解決生活中的一些實際問題,從中體驗活動的樂趣。這樣不僅激發了孩子對數字的興趣,也培養了孩子積極關注身邊事物的情感態度。

本次活動主要是讓孩子學會記錄的方法。所以在整個活動中,我分了三個步驟。1、怎樣玩。2、抓玩具。3、猜猜看。在第一環節中利用幼兒每天都玩的積木來引出課題,設置懸念,激發幼兒的想象力,讓幼兒主動去想辦法,成為課堂的主體,教師在引導時交代清楚記錄單記錄不僅自己能看懂,也要讓別人看懂。讓孩子帶着目的.去操作。第二環節幼兒操作記錄由於是大班了而且在數學活動中已經多次使用過記錄表了因此這次也不例外孩子對記錄表格非常熟悉。讓孩子玩看誰抓得多的遊戲,孩子通過玩遊戲自然的導出了數的概念和認知,通過不同的數量進行觀察、數數、記錄,比比誰的眼力快誰的動作速度快,這樣讓孩子感受到了數字的神奇和有趣,並將幼兒對數字的理解、運用進一步加以擴展和延伸。因為數學來源於生活而最終必迴歸生活。通過這一過程,孩子可以進一步體驗到數字的妙用,感受到運用數字的快樂,從中也增強了孩子學習數學的信心。

在最後的猜猜看中我們又發現了新的問題如:老師抓了28個我怎麼抓了8個等問題值得孩子們進一不去思考。所以我把這些材料投放到區域活動中讓孩子繼續去探索發現。

竹遊戲教案篇2

活動目標:

根據謎面猜出謎底,並學念謎語。

培養耐心傾聽的能力。

活動準備:

創設一個小兔家的情景。熊貓、鵝、小山羊、小兔的音樂和頭飾事前一組幼兒先排練好“到小兔子家作客”的情景表演。

收集一些適合幼兒猜的謎語。

活動過程:

觀看情景表演“到小兔子家作客”

邀請幼兒仔細聽謎語,才謎語,玩遊戲。

教師介紹遊戲玩法:幼兒扮演不同動物,學説謎面,猜謎底,表演“到小兔子家作客“的情景。

強調活動規則。

仔細聽謎面,一起學念謎面。猜對了謎底,才戴上動物的頭飾到小兔家做客。

分組開展遊戲。

活動反思:

幼兒的智力遊戲形式有很多種,其目的都是提高和開發幼兒的思維能力,使幼兒學會動腦、善於動腦。猜謎不失為開發幼兒智力的好形式。

不知從什麼時候起,我開始喜歡和孩子們玩這個動腦筋的遊戲活動。猜謎,其實有一定的`難度,它需要對某種事物的特徵有較深刻的認識,所以在猜謎活動前夕,我一般先在日常活動中有意無意地讓幼兒熟悉一下,瞭解了它的特點,使其對所猜的謎語有個概念性的印象,這樣在遊戲時稍加引導回憶就可以了。

現在我發現猜謎有許多好處。其一:幼兒能安靜地聆聽老師的講解,注意力比任何時候更為集中。其二:幼兒在對事物特徵的觀察更為仔細,形象思維和聯想思維也漸趨形成。其三:更好地培養了幼兒獨立思考的能力。其四:幼兒在猜謎正確後,成就感使他們的自信更為增強。猜謎,不僅益智又有趣味性,隨着年齡的增長,還可以讓幼兒根據事物的特徵編創謎語,這樣就能更好地培養幼兒的觀察和思維能力了。

竹遊戲教案篇3

一、遊戲目標:

1、進一步深化各個主題的內容,豐富各遊戲,鼓勵幼兒加強各角色間的聯繫。

2、培養幼兒堅守崗位,以及運用禮貌用語進行交往,鞏固幼兒的文明行為習慣。

3、培養遇到困難或問題能積極思考解決及合作協商的能力。

二、材料準備:

1、娃娃家的餐具、煤氣灶、娃娃、小牀、桌子、被子等。

2、迷你照相館的自制攝像機、照相機等。

3、卡通吧的.幼兒自帶碟片

4、漂亮屋的自制剪刀、吹風機、洗髮水、毛巾等。

5、創意花坊製作花的各種廢舊物品(舊掛曆紙、白紙、剪刀、蠟筆、水彩筆等)。

6、美食街的自制食物(壽司、餛飩、麪條、牛肉串等)

三、遊戲過程

1、教師結合上週開展的各角色遊戲進行講評,讓幼兒提出再次玩的願望。

2、以談話形式增強角色意識,強調要堅守“崗位”;並強調幼兒遵守遊戲常規。

3、分配角色:按幼兒意願,教師根據幼兒意願加以調整

4、幼兒遊戲,教師指導

(1)教師全面巡視,瞭解幼兒遊戲情況,重點指導迷你照相館,提醒工作人員工作認真,對待顧客有禮貌。

(2)鼓勵各角色、各主題間的交往。

(3)注意個別教育,鼓勵每個孩子參與遊戲,提醒個別孩子遵守遊戲規則。

(4)及時支持幼兒生成的新的主題。

四、遊戲結束

(1)放音樂提醒幼兒收拾玩具。

(2)組織幼兒進行評議重點評各角色之間的交往以及是否堅持崗位。 ……

竹遊戲教案篇4

設計思路:

?你説我猜》的遊戲形式類似於電視中看動作猜成語、你做我猜等綜藝節目。本次活動所選擇的亮點是在幼兒描述物體的主要特徵上,讓"猜謎者"根據同伴提供的信息來猜物體或事件。遊戲中選取的一些與"中國"有關的內容,能激發幼兒熱愛祖國之情,提高幼兒的思維、表達及歸納能力。

活動目標:

1、鼓勵幼兒根據圖片信息,嘗試描述物體的主要特徵。

2.、在遊戲中瞭解一些與中國有關的事和物,激發幼兒熱愛祖國之情。

3、培養幼兒的規則意識,體驗和同伴集體遊戲的樂趣。

4、考驗小朋友們的反應能力,鍛鍊他們的個人能力。

5、培養幼兒完整、連貫地表達能力和對事物的判斷能力。

活動準備:

ppt"我的祖國"等主題活動的幼兒前期經驗準備。

活動過程:

(一)説説遊戲,交代規則

1、興趣激發: 師:今天肖老師和你們玩一個猜謎語的遊戲,是什麼了?請看大屏幕。嗯對了! 《你説我猜》的大屏幕裏藏着許多的祕密,要請你們每個人來猜一猜哦。

2、傾聽規則: 師:好,我來説説規則,請聽好: 請一位小朋友猜,其他的小朋友仔細地看圖片,不能説出名字,只能説出這張圖片的外形特徵,記住千萬不能説出名字。師:聽懂了嗎?那我們試玩一次。

(二)試玩遊戲,掌握玩法

(ppt展示圖片--兔子吃蘿蔔;文字:兔子)邊出示邊提醒幼兒:記住,千萬不能説出名字。你呢?要仔細的聽,知道答案就要大聲説出來。師:誰來提供信息。哦,它是什麼樣的?幼:它是短短的尾巴,它有紅眼睛,長耳朵,三瓣嘴。師:臉上的特徵説出來了。你是從哪裏猜出來的?還有什麼特徵可以説了?幼:愛吃蘿蔔、青菜,走起路來蹦蹦跳跳……

(三)搶答搶猜遊戲(再一次遊戲,進一步鞏固對遊戲規則的明確,並幫助幼兒瞭解遊戲成功的關鍵點在於必須要説出物體特徵的信息)。

1、體驗規則,交代要求。

第1記分牌,猜到的隊+10分,聽到老師説:請加分,排頭翻牌。

第2那一組把名字直接説出來算輸,將給對方加十分,聽到老師説:請加分,排頭翻牌。

(增添集體遊戲的規則,體現了教育要求的小步遞進;點明本次遊戲的主題"中國",提供給幼兒遊戲中表達與猜想的潛在線索,併為本次活動的主題昇華打下伏筆。)

2、搶答搶猜,遊戲開始 。

準備好了嗎?我宣佈搶答搶猜遊戲正式開始。來排頭請登場。

ppt--熊貓,在吃竹子;文字:熊貓)

ppt--五星紅旗

ppt展示圖片--國旗,文字:國旗

ppt--長城

ppt--京劇臉譜

ppt--乒乓球

ppt--(影星)成龍

3、查看記分牌。

師:説説你們是怎麼勝利的。 (通過對成功原因的追問,讓幼兒懂得成功是一次團隊集體合作的成果;同時體現了對成功幼兒的讚許。)

(四)喚發對祖國的熱愛。

成龍唱了一首歌"國家",講了中國的許多地方,看一看有些什麼地方是你認識的?(播放歌曲"國家"mtv+遊戲中猜過的所有圖片)

聽了成龍唱了這首"國家"的歌曲,我們也要做一個了不起的中國人。關於中國的圖片還有很多很多,以後老師再帶你們看,好嗎?

活動反思:

亮點1:我從激發大班幼兒的好勝心與集體榮譽感出發,創設了一個你説我猜、搶猜搶答的遊戲情境;特別是選擇猜的每一件事物都與"中國"息息相關,它凝聚了中國元素的精華,其中藴含的是對幼兒前期學習經驗的喚起與挑戰。

亮點2:活動環節的層層深入始終圍繞以"提供有用信息"為線索,讓孩子學習正確表述自己對不同事物的認識與理解。活動結束後,我們驚喜的看到,説的孩子已儘可能地抓事物的關鍵特徵説得清楚,説得到位,猜的孩子也在積極思維,捕捉每一條有益信息進行分析。培養了幼兒對遵守遊戲規則和同伴合作理解溝通的意識,體現了我對幼兒的興趣激發和與幼兒的情感交流。

亮點3:我個人感覺,現場的師幼互動、幼幼互動還是比較融洽比較默契的。在師幼互動方面,老師在梳理、歸納每個孩子提供的信息,(例如熊貓),從而總結出這樣事物的關鍵特徵,為孩子將來學習描述物體特徵給予了準確的方法;在幼幼互動方面,是讓説的孩子説説自己給了什麼信息,讓猜的孩子説説自己覺得哪條信息最有用,既發展了孩子描述物體特徵的語言概括能力,同時,對於猜的孩子來説也學會篩選、分析各種信息,綜合有效信息,最終猜出事物,培養了孩子們傾聽能力、分析能力。應該説在活動中,我關注到了每個幼兒都在積極主動地參與學習,從小組對抗賽到搶猜搶答,既體驗競賽遊戲的快樂,同時也是訓練孩子思維的活躍性。它是我突破教學目標的關鍵點。同伴間也在遊戲中配合默契。整個活動過程呈現的是一種水到渠成的流暢,孩子學得愉快、教師教得有效。

不足:我是一位比較年輕的老師,第一次站在這個舞台,可能教學經驗和駕馭課堂的教學能力還有待提高,例如有效的提問、語言技巧應更加規範、精煉,這將是我今後努力工作的方向。

竹遊戲教案篇5

遊戲目標:

發展幼兒動作的協調性和靈活性。

使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應經學習了知識。

學習遊戲的玩法及規則。

遊戲準備:

經驗準備學習兒歌《籠》

遊戲玩法:

教師請三分之一的幼兒做,其餘的幼兒圍成圈做籠,做了籠子的幼兒大聲念兒歌,不停的從"籠子"裏鑽進鑽出,當兒歌唸到"咔嚓"時,小要趕緊鑽出"籠子",扮演"籠"的小朋友趕緊蹲下,沒有鑽出去的"小"就被捉到了,被捉到幼兒扮演"籠",沒有捉到的小繼續進行遊戲。

附兒歌《籠》

壞東西,偷吃糧食偷吃米。

我們做個籠,咔嚓一聲捉住你。

教學反思:

遊戲是幼兒最喜歡的`活動。但是對於中班來説,既要讓他們記住活動內容又要保證安全還要活動的井井有條是有一定的困難。所以在設計本次活動時我始終都以語言來提示幼兒注意安全。

竹遊戲教案篇6

設計意圖:

?過河》講述了一羣小動物互助過河的童話故事,愛幫助人的小蛇用自己的身體在河上架起了一座小橋,讓小動物按由輕到重的順序過河,既滲透了按由輕到重順序過河的智慧教育,也藴涵着小蛇樂於助人和量力而行的品德教育因素。同時,讓幼兒在推測和驗證中展開遊戲教學,可以極大的調動孩子的學習熱情,是一篇極具教育價值的文學作品。因此,我設計了本次活動。

活動目標:

1.仔細觀察圖片,對畫面信息進行描述,理解故事情節。

2.能根據畫面大膽推測,説出自己的想法。

3.體驗動物之間互助友愛的美好情感。

4.通過加入適當的擬聲詞去感受圖畫書的詼諧、幽默。

5.根據已有經驗,大膽表達自己的想法。

活動準備:

1.《過河》ppt

2.地上用即時貼布置出一條小河

活動過程:

一、遊戲導入

師:今天我們來玩一個架小橋的遊戲。這是一條小河,誰能用身體在上面架起一座小橋呢?你看他把手和腳撐在小河的兩邊,把身體拱起來,胳膊和腿撐直了,像不像一座小橋啊?好,我們都來架小橋吧。讓老師來試試小橋架的結不結實,注意了,老師要過小橋了……看,有的小橋開始搖晃了,要堅持哦!(好,小朋友都會架小橋了,現在我們回到座位上休息一下)

二、觀看課件,推測故事情節

1.出示圖片(一)師:剛才小朋友玩了架小橋的遊戲,今天,老師還給小朋友帶來了一個關於架小橋的故事,我們一起來看一看吧。小朋友看一看圖片上有什麼呢?這些小動物想幹什麼的呢?他們怎麼會怎樣過河呢?這幾個小動物裏誰會游泳呢?

2.出示圖片(二)師:哦,小蛇會游泳,看,它在河面上架起了什麼?哦,小蛇很聰明,它在河面上架起了一座小橋,那你會讓誰先過河呢?那為什麼呢?(根據幼兒的推測把動物過河的順序顯示在課件圖片上)師小結:剛才小朋友把自己的想法説了出來,那小蛇是讓小動物按什麼順序過河的呢?那我們一起來看一看。

三、觀看課件,理解故事情節

1.出示圖片(三)師:唉,小蛇讓誰第一個過河呢?(小螞蟻)小小的螞蟻走在小蛇的身上,小蛇的表情怎麼樣?(依據情況引導小蛇的眼睛,鼻子怎麼樣?)師小結:小小的、輕輕的螞蟻從小蛇身上過去,小蛇幾乎感覺不到重量,小蛇眯起眼睛,感覺很輕鬆。

2.出示圖片(四)師:第二個誰過河的呢?(蚯蚓)小蛇的表情有什麼變化?小蛇的身體有什麼變化?

師小結:蚯蚓過河,小蛇感覺到了有那麼一點重量。小蛇豎起眉毛,睜大了眼睛,感覺有一點點累。

3.出示圖片(五)師:第三個是誰呢?(小老鼠)小蛇的表情有什麼變化?小蛇的身體有什麼變化?

師小結:老鼠過河,老鼠比蚯蚓重多了。小蛇為了不讓老鼠把自己壓垮,用力把身子拱起來。小蛇感覺累多了,頭上都流汗了。

4.出示圖片(六)師:那第四個呢?(小雞)那你看小雞走上小蛇的身上小蛇身體有什麼變化呢?它的表情怎麼樣?唉,老師覺得它好像在微微的笑呢?它為什麼笑呢?(哦,小蛇雖然很累,但它幫助小動物過河覺得很自豪很快樂,所以它微微的笑了)師小結:小雞走到小蛇身上時,小蛇已經力不從心了,它硬挺着。好不容易支撐着,頭上流下了很多汗,勉強讓小雞順利地從自己身上過了河。

四、師幼展開討論,明白由輕到重的過河的道理師:現在小動物都過河了,那我們來看看小動物的過河順序和剛才小朋友想的順序一樣嗎?不一樣,哪個方法更好呢?(將前後兩個順序進行比較,討論哪一種辦法好)小結:老師也覺得小蛇的方法挺好的,按從輕到重的順序過河這樣小蛇就能保存體力堅持到最後,讓所有的小動物都過河。

五、看課件,完整的欣賞故事師:在小蛇的幫助下,四隻小動物都順利的過了河,它們非常感謝小蛇。那你們覺得這是一條怎樣的小蛇呢?……那我們小朋友在別人遇到困難的時候也要像小蛇一樣樂於幫助別人,幫助別人也是一件很快樂的事情。

那這個故事還沒有名字呢?我們來給它起個名字吧!

六、拓展師:嚕嚕嚕、嚕嚕嚕,誰來了?小豬來了,小豬嚕嚕也要過河呢,你覺得小蛇會讓它從身上過去嗎?

師小結:老師也覺得小蛇不能再幫助小豬過河了,因為它已經很累了,如果讓小豬從身上過去萬一堅持不住,小豬就會掉到河裏發生危險。當別人需要幫助的時候,我們要根據自己的能力去做,千萬不要逞能,不然會害了別人也害了自己。那小豬怎麼辦呢,那我們回去幫它想個好辦法吧!

附故事:

過河一羣小動物來到小河邊,它們是小蛇、小老鼠、小雞、蚯蚓和螞蟻。它們要過河,但是它們中間只有小蛇會游泳,其他的動物都不會游泳。怎麼辦呢?

好心的小蛇想了個辦法,它把自己長長的身子搭在小河的兩岸,做成了一座獨木橋,好讓夥伴們從它身上過河。首先是身軀微小的螞蟻從它身上過河。小蛇簡直感覺不到小螞蟻的重量。接着是蚯蚓過河。這一次,小蛇感覺到了有那麼一點重量。

再接着是老鼠過河,老鼠比蚯蚓重多了。小蛇為了不讓老鼠把自己壓垮,用力把身子拱起來。當小雞走上小蛇身上時,小蛇已經力不從心了,它硬挺着,好不容易支撐着,讓小雞順利地從自己身上過了河。

這時,忽然走過來一隻小豬,這隻小豬也想從小蛇身上過河。小蛇已經很累了,它會讓小豬從它身上過河嗎?

活動反思:

?過河》是北師大版義務教育課程標準實驗國小三年級數學上冊混合運算這一單元的第三模塊教材創設了“學生過河”這一學生感興趣的情境導入新課,來激發學生的學習興趣,也充分體現了“發揮學生的主觀能動性,讓學生參與知識發生、發展的過程”這一教育理念,本節課也體現了‘尋找疑問—發現疑問—自主探索—合作交流—猜想驗證—彙報結果’這一教學流程,使學生積極主動地參與到課堂學習的活動中,所以本節課我的教學設計有如下特點:

1、充分利用“過河”這個情境圖,讓學生説一説圖的意思,並從中發現數學疑問,再提出問題,接着讓通過學生獨立思考,嘗試找出解決問題的`辦法,這個時候孩子們通常會想到的是分步算式,接着又小組合作交流,“能寫成綜合算式嗎?”這時就有部分孩子出現這樣的算式:29+25÷9 ,接着老師就引導孩子們通過計算出這道題的答案,再結合具體的情境自主發現問題所在,讓孩子們知道這個時候這樣寫出來就是不正確的,同時給孩子們介紹新的工具“小括號”,並讓孩子知道:有小括號的時候,就要先算小括號裏面的。這個時候再讓孩子們列算式,就會列出正確的:(29+25)÷9,而且也知道了運算的順序了。接下來在‘做一做’的練習中讓學生們先説説運算順序,再獨立計算,使孩子們進一步掌握有括號算式的運算順序,又調動了每個學生的學習積極性和主動性。

2、本節課在教學中注重了學生的疑和提出疑問後的思,同時把學生當作教學的主線,在各環節老師穿針引線(提醒為導疑—導思),關鍵處忘讓學生討論、合作、交流。

3、新課部分,在“問題情境”的牽動下,當孩子們找出問題解決的辦法後,又鼓勵學生大膽的彙報自己的方法,保護學生的好奇心,求知慾,樹立自信心,使學生對新知識的理解得以加強。在學生求探索、同思共想、動手操作、互説互議的過程中,更多地獲得了展示的機會,創新能力得到了培養,願與他人合作的好習慣與諸多探索的精神也逐步養成。

4 、本節課充分利用現代教學媒體及電子白板,發揮計算機輔助教學的功能,直觀、形象、動態,以及交互式等展現知識的過程,有效的突破了教學的重難點。如本節課我運用到了電子白板的“拖拽、組合、隨意書寫、無限制克隆、遮擋、雙頁預覽、魔術筆的放大和聚光等功能”刺激了學生的感官,調動學生積極的思維,幫助學生深刻理解新知,建立清晰表象,並有效的節約了教學時間,優化教學結構,提高教學效率,達到了很好的教學目的。

竹遊戲教案篇7

1、送貨玩法:每隊第一個小朋友把貨物運過大墊子,再把貨物夾在兩條腿之間往前跳,繞過本隊的貨物後,從兩邊返回,拍第二個小朋友的手,站到隊伍的最後面,第二個小朋友再進行送貨。哪隊最後一個小朋友先把貨物送回來,哪隊是勝利者。

2、螞蟻排隊走玩法:將幼兒三個三個組成一組,扮成螞蟻(第一個幼兒站立,兩手作觸角;第二、第三個幼兒分別彎腰,雙手抱住前面一個孩子的腰);然後,每組幼兒排好隊走,請"螞蟻"從起點到終點,再返回,比賽搬豆,看誰搬得快。哪隊先搬完,哪隊就勝利。

3、小兔套圈準備:圈12個玩法:將幼兒分成三組,幼兒在起點處,依次將圈從頭向下套至地上,6個圈全部套完後,跑向終點,先到者為勝。

規則:圈必須從頭向下套至地上

4、大小青蛙跳荷葉準備:圈30個玩法:家長與幼兒分別在兩端站立,遊戲開始,兩人同時相對向中間跳圈前進,相遇後家長背起幼兒沿家長來時路線跑回,先返回者為勝。

規則:跳圈時不能碰圈

5、過獨木橋準備:40塊磚排成兩條5米長的平行線玩法:2人為一組。男女共6組。哨聲響後各走由磚鋪成的獨木橋,腳一直踩磚塊到五米處再返回,先到起跑線為勝。班主任為其發獎品。

6、蛇形跑準備:10米線內並排各放椅子5張玩法:2人為一組。男女共6組。哨聲響後各繞一邊椅子為s形跑再返回到起跑線。先到者勝,班主任為其發獎品。

7、小白兔和大灰狼準備:大灰狼頭飾一個。

小白兔:小白兔,蹦蹦跳,跳到草地上,吃吃嫩青草,豎起耳朵聽一聽,是不是狼來了?

大灰狼:我是一隻大灰狼,肚子餓得咕咕叫,抓只兔子當點心,肚子吃得飽又飽。咦,小兔子哪去了?

玩法:選一名幼兒戴上頭飾當"大灰狼"先躲在一旁,其餘幼兒當"小白兔",遊戲開始"小白兔"邊念兒歌邊作小兔跳、吃草和豎起耳朵聽的相應模仿動作。然後"大灰狼"出現了,用粗重的聲音邊念兒歌邊作出要抓小兔子的兇猛動作,"小兔子"們躲在場地的一角不作聲,"大灰狼"沒有看到小白兔就垂頭喪氣地走了。當"大灰狼"走後"小白兔"們歡呼跳躍以示慶祝。

8、滾水雷準備:皮球一個,幼兒圍成圓圈。

玩法:幼兒圍成一圈當戰士,請5-6名幼兒當敵人站在圈中,戰士手持一皮球作"水雷"向敵人滾去,敵人可左右跳動避開"水雷",如被"水雷"碰到意為炸死則退出圈外,遊戲繼續進行,直到全部敵人被炸。遊戲重新開始。

9、跳水運動員玩法:教師發出指令,幼兒從平衡凳上跳下,在平衡凳中間的"游泳池"模仿游泳的動作。當教師説:"休息一會吧!"幼兒游回"池"旁,遊戲重新開始。

10、做冰塊兒歌:做冰塊,做冰塊,有的大,有的小,有的方,有的園。

玩法:大家一起念兒歌,唸到最後一個字時,每個幼兒都必須停住不動,並儘量擺出各種不同的身體造型,就像真的被冰"凍"住了一樣。如有幼兒動了,則要受懲罰。如讓他伸出一隻手,周圍的同伴一起念:"你是一個小調皮,伸出手來打三下,一二三。"輕輕地、象徵性地打過後,遊戲繼續。如沒有人動,教師可説"太陽出來了,冰九化掉了",幼兒可以自由地動了。

11、抓小雞接龍玩法:首先選出一個老鷹,然後開始做遊戲,老鷹拼命地去追其他的人,其他人四散逃跑。凡是被老鷹摸到的人立刻和老鷹手拉手去追其他人。追人的老鷹達到了4個後,可以分成兩組繼續做遊戲。而在"梯子游戲(又稱圍攻遊戲)"中老鷹就不能分組,老鷹們要手拉手地包圍逃的小雞,並抓住他。

12、籠中鳥兒歌:籠中鳥,籠中鳥,關在籠中的小小鳥,何時出來跳一跳。夜過去,天亮了,與仙鶴烏龜一起逃。猜猜身後誰在鬧?

玩法:大家手拉手圍成一圈兒,籠中鳥用兩手捂住自己的雙眼蹲在正中央。大家一邊圍着籠中鳥轉,一邊唱歌謠,唱道"一起逃"的時候,大家一起蹲下來。唱到"猜猜身後誰在鬧"的時候,籠中鳥要猜出身後的人,並叫出他的名字。被猜中者換在中間做籠中鳥。

13、小貓曬魚規則:每隻貓只能曬一條魚。

玩法:把幼兒分成兩隊,每隊第一名從起點線用手腳着地爬行以後,起立,跑至筐處拿起一條魚掛在繩子上後跑回再爬過墊子,然後站起來用手拍第二個幼兒的手。第二個幼兒接着按照上面的步驟進行,餘下依次類推。哪一隊先曬完魚為勝。

14、開火車遊祖國玩法:10個小朋友為一組依次站成一列,模擬成一輛火車,排在第一個的小朋友扮演火車司機的角色,遊戲中他將帶領他身後的夥伴們通過"鑽山洞",過"平衡木"等方式,"開"到景點。

規則:每一次去景點的路程中,司機一定要帶領他的乘客鑽一次山洞和過一條平衡木,否則算犯規,另換司機。

15、丟手絹玩法:大家圍成一圈兒蹲下。老鷹拿着手絹圍着圈兒轉呀轉,趁人不注意把手絹丟在某人的身後,如果這個動作被這個人發現了,這個人就要撿起手絹去追老鷹。如果追到了,老鷹被罰出節目。如果沒追到,老鷹蹲在空位上,拿手絹的人就是新老鷹,遊戲重新開始。如果老鷹丟完手絹都跑了一圈了,這個人還沒有發現,就將被罰出節目,原來的老鷹仍是老鷹。遊戲重新開始。

16、雷公爺爺玩法:大家圍成一圈兒坐下,選一個人當雷公爺爺坐在正中央。開始做遊戲時雷公爺爺一直喊"轟隆、轟隆、轟隆",其他人手拉手地傳遞一件小東西(可以是一個小彈球,也可以是一個小鈕釦或是一個小貝殼)。雷公爺爺喊一聲"冬",大家就停止傳遞,然後讓雷公爺爺猜小東西在誰手裏。取勝的訣竅是即使小東西不在自己手裏,自己也要做出假裝往下傳的樣子騙雷公爺爺。

17、高壓電玩法:猜遊戲的人蹲在圈中央,圍成圈的人互相把手拉起來。開始做遊戲,從一個人起用力捏一下他抓着的手,表示在"過電",被捏的人要把"電"依次傳給下一個人,然後讓中間的人猜現在"高壓電流"在哪裏。

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