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實用的幼兒園優秀教案範文4篇 10份優秀的幼兒園教案範文,助你成為更出色的老師!

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本篇文章提供了一系列實用的幼兒園優秀教案範文,旨在幫助幼教工作者們提升教學質量,提供更加優質的教育服務。這些教案不僅包含了豐富的活動設計和教學方法,還涵蓋了不同年齡階段的幼兒學習內容,為幼兒園教育教學提供了有益的參考和指導。

實用的幼兒園優秀教案範文4篇 10份優秀的幼兒園教案範文,助你成為更出色的老師!

第1篇

環境準備:遊戲錄像一段、場地上畫圓形鼠洞若干個、貓的胸飾若干個。

孩子們,你們喜歡玩遊戲嗎?都玩過哪些遊戲?今天我們要玩一個新的遊戲,在玩遊戲之前,我們先來看一段錄像,看看遊戲中有誰?他們是怎麼玩的?(幼兒看錄像)

遊戲方法:一名幼兒做貓蹲在地上“睡覺”,其餘幼兒做老鼠在貓的周圍圍成一個圈,做老鼠的幼兒沿着圓圈邊走邊念兒歌:“老鼠老鼠壞東西,偷吃糧食偷吃米,老貓老貓快快醒,啊嗚一聲抓住你。兒歌結束,貓喊一聲“喵~~”後開始去抓老鼠,老鼠開始分散逃開。貓抓住一隻老鼠後,遊戲結束。

重點提問:玩這個遊戲需要遵守哪些規則?我們再來看一次。

小結:原來玩這個遊戲需要3個規則:(1)、遊戲開始時老貓閉住眼睛。(2)、必須聽到“喵”的叫聲才能行動——貓抓,老鼠逃。(3)、貓不能抓進洞的老鼠。我們來玩一次。

重點關注:幼兒是否能在遊戲中遵守規則;是否能把已玩過的遊戲規則遷移到這個遊戲中。

1、情況一:貓沒抓到老鼠。分析原因:貓為什麼抓不到老鼠?

——老鼠不能長時間躲在洞裏,加一些什麼規則能讓我們的老鼠出來走動呢?

重點提問:到底該躲多長時間合適?想想哪個遊戲裏的規則能運用到這個遊戲中來?(引導幼兒運用原有的經驗解決問題)

重點提問:抓到的老鼠該放在哪裏?抓到幾隻老鼠遊戲才算結束呢?再玩一次!

小結:剛才玩的遊戲已經和錄像裏的遊戲有點不一樣了,其實,民間遊戲就是這樣,是大家在玩的.過程中不斷地制定新的規則,增添新的玩法,只要大家都同意就可以了。那麼我們能否給這個遊戲再增加一些新的規則,讓貓能抓到更多的老鼠,讓遊戲更好玩一點?

1、重點提問:誰有好辦法能讓貓抓到更多的老鼠嗎?(師根據孩子的回答記錄遊戲新規則)

3、討論:還有什麼新的規則能讓這個遊戲變得更好玩嗎?我們都為貓想辦法,所以貓很容易就抓到了很多的老鼠。可是,能不能給小老鼠也想一些辦法,讓抓到的老鼠能繼續參與遊戲呢?

引導幼兒遷移營救規則。抓到的老鼠在同伴拍一下後表示解救成功,可以繼續參與遊戲。(幼兒遊戲)

老貓呀,你們那麼辛苦抓來的老鼠,一轉眼全被救走了,可真是白忙活了,想想有什麼好辦法嗎?再玩一次。(幼兒遊戲)

今天我們玩的這個遊戲從開始很簡單的幾條規則增加到那麼多的規則,遊戲 變得更好玩,更有挑戰了。其實民間遊戲就是這樣,我們可以在以後的活動中不斷的增加一些新的玩法,讓遊戲變得更有趣,更好玩。

實用的幼兒園優秀教案範文4篇 10份優秀的幼兒園教案範文,助你成為更出色的老師! 第2張

第2篇

1.啟發幼兒回憶介紹一些城市的名勝古蹟及土特產。

2.激發幼兒初步的愛國情感,知道我國有很美、很大、很好玩的地方。

2.名勝古蹟及土特產(實物)若干,相關名勝古蹟與土特產的介紹卡片。

節日裏小朋友和爸爸媽媽一起去過許多地方旅遊,也收集了許多旅遊地著名景點的照片,帶來了許多的土特產。老師知道你們一定很想告訴其他朋友,今天我們就做做“小導遊”的遊戲,你們可以用自己喜歡的方法來向大家介紹我們中國有哪些好玩的地方和好吃的土特產。

1.“小小展覽會”――將所有帶來的土特產佈置出來,標明出處,幼兒介紹。

2.“小小導遊”――介紹環境中收集佈置的地圖、名勝古蹟的圖片。

3.“聽一聽、找一找”――聽錄音圈出相應的名勝古蹟和土特產。

(1)擲子一個,小動物玩具若干只,紙上標好1~5的數字及代表的城市名稱。

(2)“擲到幾”就拿該城市的風景圖片或土特產名稱。拿對了純漢字卡片,可得到小動物玩具兩個,而拿對了圖片,只可得小動物玩具一個。最後看誰得的小動物和玩具最多。

5.“請你連一連”――將景點、土特產與相應的漢字連起來。

6.“旅遊日記”――運用書寫、繪畫、填空等各種孩子喜歡的方法進行記錄。

7.“旅遊手冊”――根據“手冊”上的圖文提示書寫相應漢字。

介紹自己玩過的地方和各地名勝古蹟的特徵,引發探索收集其他旅遊點的興趣。

1.教師、家長、幼兒一起收集資料,標上相關漢字介紹,可以結合環境(佈置信息欄),讓幼兒自然感受。

2.先認識一些較熟悉的城市(北京、上海、杭州、蘇州、無錫),隨後再擴展到其他的城市。

3.材料投放要考慮幼兒的不同層次:可以是圖文並茂,也可以是單純的圖片或漢字。

4.交流可以增加情節性和趣味性,激發幼兒表達的願望。

第3篇

3、喜歡參加數學活動,從中體驗與同伴共同操作的快樂。

(一)談話導入,激發興趣師:巧虎今天請我們去森林王國裏玩遊戲,我們一起出發吧!(進入)

(二)"躲貓貓"遊戲,找出小動物師:森林到了。它們在玩什麼遊戲?巧虎呢?

師:小朋友們,我們大家一起幫助巧虎找找小動物躲在哪裏。

1、出發去妖怪王國師:呀,小朋友們,我們快去妖怪王國救小動物吧!

2、第一關:找鑰匙(根據按鈕的顏色,選擇相應按鈕來開門)師:妖怪王國的大門是鎖着的,(教案來源:)要打開門需要什麼呢?(鑰匙)師:對啦!要找到鑰匙才能把鎖打開。這裏有很多的鑰匙,用哪一把鑰匙才能打開呢?

3、第二關:找圖形拼圍牆(根據顏色選擇合適的圖形)

1)觀察圍牆,找出拼圍牆的方法師:這裏有長長的圍牆,看看是什麼顏色的?它們上面都缺了很多的圖形寶寶,需要我們幫忙找回來。

師:我們先來看紅色的圍牆,上面缺了什麼圖形?找什麼顏色的才行呢。

4、第三關:"修橋"遊戲師:來到了小河邊,河裏有一羣張着大嘴的鱷魚,過不去了,怎麼辦?

1)觀察橋面,發現圖形的特徵師:這些洞洞都一樣大嗎?哪些不一樣?

2)找出修路的方法,進行"修橋"師:只要把這些洞洞填上就可以安全通過了。

3)遊戲"走小橋"師:洞洞全部填滿了,我們終於能走過去了!

師:寶寶們太厲害了,把三個小動物都救出來了。我們送它們回到大森林吧。

延伸活動: 數學區繼續玩圖形匹配的遊戲。

第4篇

為了充分發揮幼兒學習的主動性、積極性,充分體現幼兒的認知主體作用,本活動主要根據建構主義學習理論,運用自主學習策略進行設計。 建構主義學習理念:我主要通過創設環境,給孩子提供豐富的材料和操作空間進行建構學習各種資源的組合,其次通過材料、認知經驗、教師隱性指導等支持孩子進行創造性地製作活動,還讓幼兒在任務情境中集成各種資源的整合和利用,最終完成 “具有一定情節的松果創想畫”。

1、大膽嘗試實物造型活動,能借助松果的外形特徵創造想象成各種物體。

2、能自由選擇各種材料,運用貼、插、粘、拼等方法與松果相組合進行創意製作。

3、小組合作創作一幅具有一定情節的松果創想畫,發展幼兒合作協商的能力。

活動重點:大膽嘗試實物造型活動,能自由選擇松果和各種材料,運用貼、插、粘、拼等方法進行組合創意製作。

活動難點:小組合作創作一幅具有一定情節的松果創想畫。

教具:大小形狀不一樣的松果,展示桌 材料版一塊,介紹用(花瓣形成翅膀型、魚尾巴型,橡皮泥做成蝸牛的身體型、人的帽子型)

學具:松果果若干、小樹枝(枯綠)、橡皮泥、鈕釦、棉花、花瓣(黃紅白)、草等。

背景kt版:河、草地、樹、天空四塊,桌子四組 材料架、雙面膠(寬窄)、小框 座位:馬蹄形