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軟件心得體會7篇 "技能提升,見解拓展:我的軟件之路"

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軟件心得體會是指在軟件使用過程中,對於軟件的使用體驗、功能特點以及使用技巧等方面的感悟和體驗總結。通過分享軟件心得體會,不僅可以幫助他人更好地使用軟件,也有助於個人提高軟件使用能力和提升工作效率。

軟件心得體會7篇

第1篇

轉眼間,到崑山已經兩個多月了,軟件實訓心得。不知不覺中我已經從一個在校生變成了一個職員。這跟在我們學校是完全不一樣的。除此之外,安博還制定了嚴格的制度,這些使我們在安博的培訓像職工在公司工作一樣,讓我們提早接觸到公司的氛圍。

來安博最重要的目的還是學技術,那就説説這裏的教育情況吧。安博實行的是上午授課,下午上機練習的制度。我覺得我們這個班上午的授課經理非常好,他對java的理解非常透徹。我在大學學了半年的java,僅僅停留在表面上,對實質的內容根本都不瞭解。比如説==與equals的區別,方法的覆蓋,變量的隱藏等等。老師通過圖的`方式,給我們講解它們在內存中的情況,使我們從本質上了解了這些東西。他的這種授課方式,既生動又形象,徹底地將問題講明白,我們接受起來輕鬆容易,也不容易遺忘。

除了他的講課方式以外,他還是一個非常幽默的人,坐在凳子上聽四個小時的課,會很乏味的,他時不時的給我們説一些搞笑的事,或者開玩笑的話,使課堂氣氛非常活躍。他每講完一個新知識點,都給我們留一點時間練習,加深對新知識的理解。我們有什麼問題,他都會很耐心的跟我們講解,不管程度是好是壞,他都一樣對待。總之,聽他的課就是一種享受。他還把跟知識相關的材料發給我們,讓我們有研究的空間。有時還給我們一些面試題,讓我們提早看,只有準備好了去應聘才有機會。

崑山還給我們開了一些素質課,講解一些職場素質,如何為人處事,如何同面試官講話,還要求我們在日常生活中也儘量做到。在我們就業之前開這樣的課,對我們這些即將踏入社會的大學生來説是非常重要的。公司招聘員工,一看實力,二看素質,兩者缺一不可。

總之在崑山的這段時間中,我學到了很多。時間雖短,但所學到的和知識的實用性很強。所有的老師們都教給了我們很多工作習慣、工作技巧、日常禮儀、職業素養和心態方面的東西。使我們對今後的工作有了新的認識,增添的極大的信心。

軟件心得體會7篇

第2篇

一週的實訓已經結束了,在這短短的一段時間內,發現了製作網頁的確是個艱苦且繁瑣的工作,也體會到了一些平常上課時所沒有體會到的東西。多媒體制作綜合實訓是計算機應用技術專業結合圖像處理與flash設計與製作這兩門核心課程所教授實踐的技能而開設的項目化綜合實訓。它是根據專業教學計劃的要求,在教師指導下對學生進行的圖像處理與flash動畫相結合的網頁多媒體制作的綜合訓練,培養學生綜合運用理論知識分析和解決實際問題的能力,實現由理論知識向操作技能的轉化,是對理論與實踐教學效果的檢驗,也是對學生綜合分析能力與獨立工作能力的培養過程。

第一週是製作網頁的效果圖,包括其排版,顏色搭配,內容設計等。整個網頁的製作都是靠自己的靈感來設計併發揮的。這需要我們相當大的創造能力和豐富的想象力。

在腦海裏規劃好整個網頁的製作後就要開始對網頁的製作做充分的準備了。其中必然會用到對之前ps課所學的知識,而在ps處理圖片的效果時,會發現很多的原先掌握不好的知識在不知不覺中已經用的相當熟練了,但是在過程中,特別是一些比較難處理的圖片要摳圖或者處理成特殊效果實屬不易。不僅要有相當大的耐心,也必須有相當的基礎知識的掌握才行。而這次的實訓課無疑是給自己一個很好的鍛鍊機會了,不僅可以根據自己掌握的知識盡情發揮,而且還可以鍛鍊自己的耐心和創造力。

這次實訓課的達到了很好的培養學生熟練使用photoshop圖像處理軟件的功能的能力,讓我們能夠進行圖像摳圖、處理和色彩修飾;能夠通過對素材處理後合成圖像;能夠製作圖像特效、紋理圖案等;能夠設計與繪製logo、圖形等手繪作品;能夠繪製背景、按鈕、標題、導航欄等網頁元素;能夠完成網頁廣告、banner圖像、網頁界面的設計與製作;能夠使用flash繪製編輯素材與製作原創場景元素;能夠使用flash製作網站banner條動畫;能夠使用flash製作網站引導片頭動畫;能夠使用flash製作各類網頁特效動畫。

而這些在平常的課上很難有那麼好的機會接觸到,平常的ps課程都知識針對某個效果進行特別的.訓練,而這種實訓課使我們能夠將所學的都應用到作品當中去,從我們製作的作品中,也很好的看到了哪些功能是所有人都掌握的,而哪些是比較薄弱的,這樣我們也可以在看到自己與別人的作品中找到差距,找到自己的弱點,以便於以後的加強。

總體來説,通過這次實訓課的學習,自己有了個很好的定位,也磨礪了自己的耐心,在製作的過程中也發現了自己的缺點,和別人的差距,自己所學的效果時能製作出來一些,但一旦失去了所謂的效果圖,就沒有了創造力,對自己所學的不知道如何能夠用的恰當和靈活,在今後的日子裏,需要努力加強自己在創造力和想象力方面的缺陷。也要在平時多練習加強自己知識方面的能力。很感謝這次實訓的機會讓我懂得了那麼多,會好好把握這次機會多增長自己的知識。

第3篇

我應該是對maya榜首階段的學習有一個初步的知道了,在接maya之前一向覺得這個軟件很神祕,當栩栩如生的三維動畫即是用它製造出來的,我又對這個軟件產生了幾分“愛意”。帶着這份“愛意”我到清美報名了,招待的教師很熱心,教育教師也很認真擔任,這兒不負擔闡述。下面就我榜首階段的學習作一個簡略的學習心得報告:

maya軟件的主要有四個模塊:maya建模、maya動畫人物建模、maya原料燈光、maya人物動畫、maya後期特效。我首要接觸到的即是建模,想學好三維動畫,當然要把這個maya人物建模學好啦。三維動畫的建模主要有:a、nurbs曲面建模技能。b、polygons多邊形建模技能。c、subdiv細分建模技能。當李教師給咱們上完榜首堂課後,我對maya的“愛意”就全消了,因為軟件根本都是英文,而我又是一個英語盲,除了簡略“thank you”以外估量就説不出完好的第二句,加上翻了一下教材,難度之大徹底觸及了我的底線。

當然“愛意”登時衰退,但是我仍是很認真地去學,鑑於我自個的工作發展方向的需求和動漫工業的朝陽性,我的學習動力依舊,教師也很擔任地在教授。由於寫字速度慢,字又寫得欠好,所以上課做的龍飛鳳舞的筆記也只要我自個看的懂,雜亂無章的圈圈叉叉中藴涵着大致內容和操作過程,全部上午所要學的東西許多很繁瑣,着手操作時腦袋經常會混雜一些東西,致使過程紊亂,所以做我做起東西來會很慢。好在咱們上課的時分都人手一機,能夠及時消化,在不至於打亂仗。

通過教師多天來的孜孜不倦的教訓,以及自個的勤學苦練。一個月後自個總算能夠着手做出完好的模型了,嘿嘿……儘管做出的東西還比照粗糙和天真。通過幾天的`激戰,最終做出了機器貓,那個得瑟勁不知道咱們能否領會,讓我也有了無比的成就感。當然現實是嚴酷的,在我得瑟完畢靜下心來,把自個做的模型和參閲的圖像進行比照時,我才知道大相徑庭是什麼意思。這種差距源自於兩者的創造目的,源自於時間的磨鍊,源自於閲歷,文明和技能的沉積,快餐和速成文明對咱們這代人的影響等等等等。這些都是我從兩幅著作的比照中領會到的。著作自身不會説話,卻能夠感染我這麼去想。

所以我此時此刻堅信一句話“學習是沒有捷徑可言的,僅有的捷徑即是不斷的學習和操練,只要這麼才能學到真功夫”。我學maya還只邁出了榜首步,路漫漫其修遠兮,吾將愈加盡力。我也相信在李教師的教訓下,我在清美一定能學到更多的東西。今後的學習心得我會漸漸更新,期望有相同閲歷的兄弟能夠多多溝通!

第4篇

經過這學期軟件工程實驗的學習,深深感到用户需求對軟件的重要性。成功的軟件產品是建立在成功的需求基礎之上的,而高質量的需求來源於用户與開發人員之間有效的溝通與合作。當用户有一個問題可以用計算機系統來解決,而開發人員開始幫助用户解決這個問題,溝通就開始了。

需求獲取可能是最困難、最關鍵、最易出錯及最需要溝通交流的活動。對需求的獲取往往有錯誤的認識:用户知道需求是什麼,我們所要做的就是和他們交談從他們那裏得到需求,只要問用户系統的目標特徵,什麼是要完成的,什麼樣的系統能適合商業需要就可以了,但是實際上需求獲取並不是想象的這樣簡單,這條溝通之路佈滿了荊棘。首先需求獲取要定義問題範圍,系統的邊界往往是很難明確的,用户不瞭解技術實現的細節,這樣造成了系統目標的混淆。

其次是對問題的理解,用户對計算機系統的能力和限制缺乏瞭解,任何一個系統都會有很多的用户或者不同類型的用户,每個用户只知道自己需要的系統,而不知道系統的整體情況,他們不知道系統作為一個整體怎麼樣工作效率更好,也不太清楚那些工作可以交給軟件完成,他們不清楚需求是什麼,或者説如何以一種精確的方式來描述需求,他們需要開發人員的協助和指導,但是用户與開發人員之間的交流很容易出現障礙,忽略了那些被認為是"很明顯"的信息。最後是需求的確認,因為需求的.不穩定性往往隨着時間的推移產生變動,使之難以確認。為了克服以上的問題,必須有組織的執行需求的獲取活動。

系統的需求包括四個不同的層次:業務需求、用户需求和功能需求、非功能性需求。業務需求説明了提供給用户新系統的最初利益,反映了組織機構或用户對系統、產品高層次的目標要求,它們在項目視圖與範圍文檔中予以説明。用户需求文檔描述了用户使用產品必須要完成的任務,這在使用實例文檔或方案腳本説明中予以説明。功能需求定義了開發人員必須實現的軟件功能,使得用户能完成他們的任務,從而滿足了業務需求。

非功能性需求是用户對系統良好運作提出的期望,包括了易用性、反應速度、容錯性、健壯性等等質量屬性。需求獲取就是根據系統業務需求去獲得系統用户需求,然後通過需求分析得到系統的功能需求和非功能需求。項目視圖和範圍文檔就是從高層次上描述系統的業務需求,應該包括高層的產品業務目標,評估問題解決方案的商業和技術可行性,所有的使用實例和功能需求都必須遵從的標準。而範圍文檔定義了項目產品所包括的所有工作及產生產品所用的過程。項目相關人員對項目的目標和範圍能達成共識,整個項目組都應該把注意力集中在項目目標和範圍上。

第5篇

1需求分析產生了軟件功能規格説明書,需要確定用户對軟件的需求,要作到明確、無歧義。不涉及具體實現方法。用户能看得明白,開發人員也可據此進行下面的工作(概要設計)。

2.概要設計產生了軟件概要設計説明書,説明系統模塊劃分、選擇的技術路線等,整體説明軟件的實現思路。並且需要指出關鍵技術難點等。

在進行需求分析時,我們既是開發者又是用户,本系統的業務流程與業務分類的定義比較難。我們的團隊進行了研討,還充分運用了身邊的各種資源,大量的查找了很多網絡上關於工資系統的資料。通過資料的進行討論、根據我們的課題進行分析,最後確定了用户的需求為:

1.本系統在高校應用後高校工資管理方面的教職工將減少至目前的50%左右;

2.本系統在高校應用後將在高校各方面的成本將會有所降低;

3.本系統在高校應用後將教職工的工資達到完全透明,計算更加精確教職工因糾紛事件減少到1%。 根據分析將系統的功能從一般教職工與系統管理者兩個角度將功能劃分為7個模塊,當然介於我們的知識有限,有的功能沒有實現:員工工資與考勤直接掛鈎,但本系統無法與員工考勤系統掛鈎相連,由於涉及此係統時該高校並沒有員工考勤系統,而且我們在最初進行商量的.時候也沒有提出該要求。

從概要階段開發正式進入軟件的實際開發階段,本階段完成系統的大致設計並明確系統的數據結構與軟件結構。在軟件設計階段主要是把一個軟件需求轉化為軟件表示的過程,這種表示只是描繪出軟件的總的概貌。由概要設計説產生大的概要説明書的目的就是進一步細化軟件設計階段得出的軟件總體概貌,把它加工成在程序細節上非常接近於源程序的軟件表示。

在本階段主要涉及處理流程的設計、總體結構和模塊外部設計、功能分配。在接口設計上有用户接口、外部接口、內部接口;數據結構設計有邏輯結構設計、物理結構設計等等。在接口設計時參考了大量的資料。

最後就是編寫文檔——軟件需求説明書、概要分析説明書。

而文檔的作用在於:一是可以幫助整理思路。把要完成的目標,系統的結構,每一個模塊的功能等整理一下,然後分門別類地寫下來,這樣在開發的過程中,就有據可依,在需要回過頭來修改設計的時候,也有證可考。二是便於交流。三是可以作為以後維護時的參考資料。

我們進行了為期一週的課程設計。通過這次課程設計,我拓寬了知識面,鍛鍊了能力,綜合素質得到較大提高。安排課程設計的基本目的,在於通過理論與實際的結合、人與人的溝通,進一步提高思想覺悟。尤其是觀察、分析和解決問題的實際工作能力,以便培養成為能夠主動適應社會主義現代化建設需要的高素質的複合型人才。作為整個學習體系的有機組成部分,課程設計雖然安排在一週進行,但並不具有絕對獨立的意義。它的一個重要功能,在於運用學習成果,檢驗學習成果。運用學習成果,把課堂上學到的系統化的理論知識,嘗試性地應用於實際設計工作,並從理論的高度對設計工作的現代化提出一些有針對性的建議和設想。檢驗學習成果,看一看課堂學習與實際工作到底有多大距離,並通過綜合分析,找出學習中存在的不足,以便為完善學習計劃,改變學習內容與方法提供實踐依據。對我們信息管理與信息系統專業的學生來説,實際能力的培養至關重要,而這種實際能力的培養單靠課堂教學是遠遠不夠的,必須從課堂走向實踐。這也是一次預演和準備畢業設計工作。通過課程設計,讓我們找出自身狀況與實際需要的差距,並在以後的學習期間及時補充相關知識,為求職與正式工作做好充分的知識、能力準備,從而縮短從校園走向社會的心理轉型期。課程設計促進了我係人才培養計劃的完善和課程設置的調整。

在一個星期的課程設計之後,我們普遍感到不僅實際動手能力有所提高,更重要的是通過對軟件開發流程的瞭解,進一步激發了我們對專業知識的興趣,並能夠結合實際存在的問題在專業領域內進行更深入的學習。

軟件工程課程雖已結束,但我對於軟件工程的學習才剛剛開始。我體會到項目管理的重要性,隨着軟件規模、複雜度的不斷增加,項目開發中更多的是協作、管理和控制。我學習到很多一般性的方法,例如:需求獲取、模塊化、計劃等等。同時,我也認識到使用計算機解決實際問題的複雜性,人們認識表達的過程不斷反覆、逐步深化,軟件工程方法要提供給程序員們一種更加有效的對客觀世界問題域進行形式化的過程方法。

第6篇

獨立的手機app開發者,需求產品設計人員—用户體驗人員—程序員的極力配合,像這樣開發出的app被稱作訂製app,這樣的手機app開發時間長。開發者要掌握各種系統的編程語言,比如ios產品開發語言為objective—c,android產品的開發語言為java,windowsphone產品的開發語言為c#或許c++等編程語言,對於不一樣產品開發的技術人員數目請求更多。開發歷程將聚集於界面開發、肯定的數據庫開發、通訊接口開發、協作開發與聯調。

互聯網的發展很快速,移動設備的系統在不斷升級,在開發的歷程中也要思考系統升級的一連串問題。基於平台開發的手機app就能夠以免相似這樣的問題,平台開發的app開發工期短,並且能夠依據會員的需要選擇最適合的版本。公司app在樹立公司形象和公司的宣傳推廣中能夠飾演主要的角色,公司在app後期的維護中可以增添自己需求的東西。

手機app開發平台,是基於框架的`模塊化開發可以更好適應公司業務的變化、手機操作系統的變化、移動設備的變化。會員不必害怕各種手機系統的升級帶來的影響,app開發平台的升級是伴隨手機系統的升級而進行的,所以運用平台開發的app不用從新設計製作,僅需做極少的處理即可生產出適應最新系統的app。

作為消費者的客户的角色也隨之變為消費者—生產者的角色,客户的加入度更高。基於平台開發的手機app重要聚集在會員的需要探討和產品的界面設計和依據用户體驗不斷更改方案,最終做出達到客户需要的app。節約了許多的開發時間,能夠讓客户更快的爭奪商機。

在開發歷程中,對用户體驗做了一些探討,會員在app採取界面上,喜好於有質感、有仿真度的圖形界面,那些手機app的界面設計能過貼近會員熟知或許喜愛的風格的app,其下載量顯著靠前,假如設計界面在會員開啟app的一剎那就能引誘住他,那麼會員一定有興趣去看完這個app的所有板塊。反之,則不然。

所以開發人員需求在配色和創意方案上要更能接近會員的生活。設計要真實,以免用一些華麗的圖片。其實簡明扼要的設計才能給人留下深刻的印象。會員在決策下載這個app的同時已經對該軟件產生了極大的興趣,所以界面的設計的目標是要能留住會員的心,而不能讓會員開啟app就產生牴觸厭惡的心情。

最終是app內嵌廣告展現的方式也是有講究的,會員大多是討厭那些雞毛蒜皮的廣告,抑或是忽然彈出的廣告。所以在廣告的合理擺放,鏈接能否便利等問題需求開發人員進行巧妙的處理。北京思捷智聯網絡科技有限企業,致力於平台app的開發,以用户體驗絕佳為宗旨,盡全力開發出受廣大會員歡迎的手機app。

第7篇

通過這幾個月的實訓,我們對photoshop有了較為系統的瞭解。製圖審美能力有了進一步的提高。課堂中老師對各種工具的使用,通過實例的方式進行了講解,易於我們掌握,同時我們知道,僅僅只是課堂上講的是有限的,只有自己下功夫才能達到掌握的程度,做出自己想要的效果來。我對這幾月以來主要學習的內容作以下總結:

1.繪圖工具,圖像處理工具,要求達到熟練掌握繪圖工具,圖像處理工具的使用,並在熟練地基礎上繪製各種圖案、圖像等。

3.繪製圖形並填充顏色,製作大紅燈籠,熟練使用顏色設置工具,並對色彩的`使用達到一定水平。對老照片、發黃的照片進行處理,利用圖像色彩與色調的調整來對照片進行黑白和彩色的互換處理。

4.利用前面所講知識來對圖片進行處理,自己任選一張圖片來給圖片進行上色。熟練調整圖像的過暗、過亮、缺乏對比度等質量問題。其它色調的控制命令,瞭解圖層的基礎知識,圖層的基本操作,掌握圖層樣式的使用。瞭解路徑的概念,並學會使用路徑,掌握形狀工具組來進行路徑的編輯,修改等。

5.學會熟練使用photoshopcs4中的內置濾鏡,圖像修飾濾鏡的效果。熟練使用3d菜單、面板,創建和編輯3d模型的紋理。面對我們實訓的網編方向,可以製作出需要的圖形,將網頁做到圖文並茂。擴大了我們的就業範圍,同時也讓我們提高了信心。我相信在不遠的將來會又不一樣的效果!

通過了這幾個月的實訓讓我更清楚的知道自身的不足,不足的地方有:

1、這幾周的實訓過後我對photoshop製作圖形還不夠深入,好多細節沒有顧及到。

2、有些學習過的製圖方法,經過一個多月後已經變得模糊了,沒有做好複習工作,以後要勤練習,温故而知新。

3、某些製圖工具的使用還沒有完全掌握,知識瞭解他們的一些用法,做不到融會貫通,使用最佳解決方案!

這次實訓對我們以後的發展是很深遠的,藉着學習ps的機會我們不斷地增加了學習能力,假如以後有繼續深入的學習的機會提供,我會更加努力學習,以便提高自身的能力。我們都知道在信息日益發展的今天,今天學的知識明天可能就已經被淘汰,所以,我們大家應該以我們現在學到更多學習能力感到驕傲。讓自己站在時代的前沿,緊跟時代的變化,時時更新自己,為了迎接更美好的明天。