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室內活動策劃7篇 "策劃室內活動,激發創意與互動之美"

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室內活動策劃是指在室內環境下,組織和策劃各種豐富多彩的活動。這些活動不僅可以豐富人們的休閒生活,提高人們的個人素質,還可以增強人們之間的感情交流和合作溝通。因此,在工作和生活中,室內活動策劃變得越來越重要,成為一種重要的社交方式。

室內活動策劃7篇

第1篇

隨着經濟的快速發展,人民生活水平逐漸上升,人們對生活質量和生存環境的要求不斷提高,但同時經濟發展帶來的環境問題也日益嚴重,何況近年來,環境安全問題越來越嚴重,甚至威脅到人們的身心健康,各種疾病氾濫。同時對人們的日常生活也造成了影響。宣傳環保知識,保護人們身心健康,提高人們對環境防治的意識,並做到人人愛護環境,享受生活,是一件有意義而且很有必要的事。

在新時期,人們的環保潮流逐漸朝着社區的層面深入,如何使環境保護進入文明社區建設管理體系,使居民在日常生活中能夠自覺的保護環境和節約能源,我們有必要在社區建設綠色的、人與環境和諧共存的生存環境,普及居民的環保知識,提高居民的環保意識,建設綠色家園,讓真正的環保走進社區,走進生活。

走出校園,走進社會,面向大眾,宣傳環保知識,普及環保理念

3、根據調查所得出的情況,進行環保知識的宣傳和普及。

4、組織相關的活動,讓人們一起參與環境知識的教育中,比如簽名活動,有獎問答等。

目的:為使校園環保工作長期不懈地展開,定期宣傳環保知識,體現當代大學生求

真務實的精神風貌,城市與環境系決定成立“青年環保志願者服務隊”。服務

從學校和社會上招募兩種途徑。選出十名環境志願者。

活動二:對市民進行有關環境方面知識瞭解的`市場調查

活動目的:調查居民對於一些環境的基本知識的瞭解程度。

活動內容:分三組對分別在的三個市區開展問卷調查。問卷總共分450份,每

一小組負責150份。為了保證調查的數據的準確性,所調查人羣要包含

各個年齡段和各個收入階層。通過問卷調查,知道市民對於環境的瞭解

活動三:根據調查所得出的情況,進行環保知識的宣傳和普及

活動形式:通過問卷調查瞭解到的信息,制定相關的環境知識書分發給市民,然後

我們的環保志願者也會到街上去宣傳環保知識,為市民講解。

活動四:組織有關環保的一系列活動,讓人們一起參與環境知識的教育中。

活動目的:讓市民自己感受在身邊真實的環境問題,增加真實感,更好的提高他們

1、相關負責人必須確保活動正常有序的進行,實行問責制;

2、環保知識講解的要詳細,讓人們確實知道環保的重要性;

3、達到“不僅知道室外環保,更要讓人們知道室內環保的必要性”的任務;

4、活動期間,團隊每個成員不得無故缺席,有事之前必須請假,經允許後,方可;

5、對每項活動的經費,必須進行嚴格的審查,對活動贊助商負責;

1、招募志願者(無論是在校大學生,還是社會上工作人員,只要有意願做好,都可);

2、安排相關負責人(一個負責人負責一個項目或多個項目);

6、收集活動所需要的相關材料,比如作問卷,收集圖片,製作環保展板,製作環保案例等;

7、前期對團隊所有成員進行系統的培訓,並統一規劃。

室內活動策劃7篇

第2篇

不到1歲的寶寶基本上屬於“無能力”的被動狀態,還不知道怎麼做遊戲。在他們眼裏,父母或許就是一個大玩具。適合這些寶寶的遊戲,無論內容與形式都應該簡單為好。

寶寶無意中做了一個類似拍手的動作,父母馬上緊跟着做一個拍手動作,然後寶寶又會模仿大人,繼續學着做下去。

父母先和寶寶臉對臉玩一會,把寶寶逗樂了,然後故意躲到一邊,寶寶就會探頭探腦地尋找,父母再躲到另一邊,寶寶又會跟過來。

父母也可以藉助一些色彩鮮豔或帶有聲音的玩具和寶寶一起玩,如動物搖鈴、撥浪鼓、彩色積木,這些玩具都有利於培養寶寶的注意力。

父母在給寶寶洗澡的時候,可以適當延長一點時間,與寶寶一起嬉水和做“親水遊戲”,也很有趣。

等孩子長到三歲的時候,他們已經能夠穩穩當當地走路,活動能力也大為增強,可以自己發起遊戲了。

此時的孩子非常樂意假想很多角色,此時大人要配合他愉快地完成遊戲。譬如,當孩子舉着玩具槍跑過來,嘴上喊着“不許動”時,父母只能舉起雙手,扮成俘虜;當他們改換成拿着玩具針筒,一臉嚴肅地要給你打針時,父母也只好乖乖地坐下來當病人。

父母還可以和孩子互相猜謎語、玩一問一答的遊戲。在玩的過程當中,父母必須遵循這樣的原則,一旦與孩子開始玩了,就要玩到使孩子覺得滿意為止,不能因為自己感到厭煩了,就單方面終止遊戲。要做孩子游戲的忠實合作者,但不要特意討好孩子,不能一味地順從他們。

父母還應該有意識地鼓勵寶寶與同齡人一起玩,並允許他們去户外玩各種各樣的運動遊戲。

到了孩子四歲或更大,他們越來越喜歡和小夥伴們在一起,一般不愛跟父母玩遊戲。所以,父母最好退居二線,成為遊戲的旁觀者。此時,你可以成為孩子最可靠的監護人。比如在玩追逐遊戲時,有的孩子眼看就要被追上了,一時情急之下,很可能從高處跳下來。父母就得想方設法防止類似的危險因素,還有就是要考慮各種玩具的安全問題。

玩法:家長用腿夾住跳跳球跳到對面,把球交給幼兒,幼兒坐在跳跳球上,像袋鼠一樣跳回起點,快者為勝。以此類推,遊戲繼續進行。

規則:球不能離開,如果球滾走需要重新撿回開始比賽。

準備:爸爸或媽媽的鞋、起點與終點各10把椅子(總共20把椅子)

玩法:遊戲開始,家長脱掉自己的鞋子,幼兒脱掉自己的鞋子,幼兒再穿着爸爸或媽媽的鞋子(家長協助綁好鞋帶,防止幼兒踩到鞋帶絆倒)走向另一端,繞過小椅子走回來,先到起點的勝利。

玩法:每組1個家庭,家長拿着球框站在孩子對面,幼兒聽口令從起點把紙球投向家長球框內。

規則:掉出來的或未投進的,不可以再投。個數多的為勝利者。

玩法:每組10個大圈,家長和孩子分別站在起點,孩子站在第一個圈內,家長要把大圈從下往上取出並放在手中,直至到達終點,先到終點勝利。

規則:最後完成時手上要有10個圈,孩子必須是每個圈都走過,否則不記名次。

玩法:四個班挑選一樣多的選手參與編花籃,能堅持到最後的一方勝利。

6、幼兒球操表演:四個班級按照平時做操場地站好,表演。

2.各班做好家長接待和配合工作,教育幼兒遵守運動會規則和紀律,注意安全。

3.活動中提醒各位家長帶好自己的孩子,注意安全,不在賽場內自由走動或奔跑。

4.在遊戲中遵守規則,愛護公共設施,做文明小觀眾、文明小選手。

1讓孩子們走進大自然,感受春天的氣息,欣賞大自然的`美景。

2、給孩子與孩子、孩子與家長、家長與老師、家長與家長提供互相交流的機會,提高孩子們的交往能力。

3、通過活動,提高孩子們的自理能力,培養他們團結協作的精神。

1、做好思想動員工作。家長會上由家委會向全體家長宣佈活動,討論活動內容。

3、根據報名情況分成若干個組,由家委會成員擔任各組組長。

4、由老師和家長代表聯繫好活動場所,安排好汽車接送。

9:30——9:4介紹本次活動的具體安排,重點強調活動過程中的安全問題,要求每一位家長都高度重視孩子的安全。

9:40——10:30到和田龍生態園區後,先參觀園區,看看那裏的樹、草、花、魚池,看看剛長出鹿茸的梅花鹿。

11:15---13:0午餐和自由活動時間(吃完菜飯後,可以自由活動)

第3篇

為促進自律委員會各部門之間的合作與交流,加強彼此間的聯誼和溝通,塑造良好的`組織文化和和諧的組織氣氛,形成正確的價值觀,增強團隊意識,增進大家的友誼。

通過趣味活動的舉辦,展示自律各部門的魅力和風采,展示全體學生幹部的青春活力,培養團隊合作精神,相互學習,揚長補短,有利於自律委員會的長遠發展。

四、參加人員:自律委員會全體學生幹部(以部門為單位)

球”、“豬八戒背媳婦”、“蠟燭爆破音”、“春風吹,戰鼓擂”、“我愛記歌詞”

規則:共分為6個版本,各自小隊抽籤決定,每組各派1人蔘加,先有創意且新穎化的自我介紹,再進行朗誦,以投票評分分出高低。(痛不欲生版、欣喜若狂版、樂極生悲版、慘不忍睹版、死去活來版、上竄下跳版)

規則:每組各派3男3女參加,分2組。臉對臉夾氣球,以氣球最多為勝,計時5分鐘(要求:球不能掉下來;手不能碰到球,否則此球作廢,從頭開始)

規則:每組各派3男2女參加,沒人投2次,累計總數,球多者為勝(不得用排球砸向飲料瓶,否則此球作廢)

規則:每組各派3男3女參賽,男生需要用布條矇住眼睛揹着女生,由女生指揮快速到達目的地,將女生放下,女生迅速跑回起點搶走水瓶回到目的地,第二組迅速接上,限時7分鐘,瓶子最多者為勝(要求:一次只能拿起一個瓶子;遇見凳子需轉一圈;遇見木板需跨過)

規則:每組各派3男3女參賽,蠟燭10支,分兩組同時進行,每組5根,吹滅蠟燭最多者為勝(要求:只能用爆破音,不能直接吹滅例如:漂亮、拼命等)

規則:每組各派3名成員參加比賽,場中央放10個木凳,xx名參賽者圍木凳轉圈,鼓停人搶座,沒搶到木凳者將被淘汰,其它選手繼續比賽,依次類推,最終留下者獲勝(要求:凳子不能動;鼓未停不得搶座)

規則:每組派10人蔘加比賽,唱出來的歌必須與題意相符,以舉手搶答的形式,答題最多者為勝,每題限時5分鐘

相機、竹凳、桌子、氣球、蠟燭10根、鼓1個、打火機1個、布條、路障、水瓶

第4篇

在求是學院這個相親相愛的環境中,我們就是親密的一家人。師生之間彼此團結,共同進步;學生幹部之間更應該團結互助;無論是院與系之間,還是各系與各班之間。都應該搭起互助交流的橋樑,共創輝煌。

相互瞭解院與系之間必要的學習信息和工作經驗,提高辦公室的辦事效率及工作興趣;營造良好的工作氛圍,並協調各項工作的開展。

1 、各自介紹的方式。向部長提出自己面對學習、生活、工作方面的'各種問題;瞭解如何做好學生會辦公室的工作,並確立以後的工作目標。

以座談會的形式交流討論,主要關於工作中遇到的問題。

由負責人提前通知院與系學生會辦公室所有內部成員,其他部門自願參加。

5、互動環節,負責人可以組織幾個有趣的遊戲節目;

第5篇

通過活動加強同學們對自我心理承受能力的認識,同時也為大家提供一個強身健體和提高個人心理素質的機會,營造一個寬鬆、良好的交流氛圍,通過團結合作,加深彼此之間的瞭解,培養團隊合作意識。

以各學院為代表隊進行比賽。比賽分為6個項目,每項目完後排名計分並統計總分,最終比賽名次將由完成所有項目的總成績來決定。

這是一個非常有趣的心理遊戲,裏面藴涵了很多饒有趣味的人生哲理。如果你不幸成為“好人”,那麼整個遊戲過程完全憑藉你的智慧,你必須獨立分析和判斷。

相關説明:參加遊戲人數共13人,選中其中1人做法官。由法官准備12張撲克牌。其中三張k、三張a和6張普通牌,法官洗好牌後交由大家抽取。抽到普通牌的為良民,抽到a的為殺手,抽到k的為警察。法官主持遊戲,除法官外其他人開始都閉上眼睛。等大家閉好眼睛後,叫殺手睜開眼睛,3位殺手此時可以相互認識一下達成同盟,並由任意一位殺手示意法官,殺掉在座閉眼中的任意一位。殺手閉眼,警察睜眼,相互認識一下。最後所有人睜眼,法官宣佈被殺者。其他在場的人開始輪流陳述自己的意見,完畢後大家舉手表決選出嫌疑最大的人。如果選出的是殺手,退出本輪遊戲。然後重複之前行為,直至找出所有兇手或是殺掉所有的警察或全部良民,則比賽結束。

這是我們進行的一項創意十足的熱身運動。每位同學都左手平攤,右手將食指頂住下一位同學平攤的手心,連成一個大圓環。主持人的話語中一旦出現“拓展”二字時,我們就立刻縮回食指,而抓住用食指頂我們手心的同學的手指。

相關説明:遊戲會出現四種情況,第一種是隻想抓住別人,而不在乎是否被別人抓,這種人的特徵似乎具有強烈的領導力和控制慾;第二種是隻在乎自己能逃掉,而不在乎是否能抓住別人,這種人似乎在生活中特別尋求強烈的安全感;剩餘的兩種人,都可納入比較追求完美的人,但由於每一個人心理資源的差異性,才會出現結果地雙贏或雙困。

活動期間,組織方會給大家提供一塊“心願板”,同學們可以將想説的話,想表達的情感寫在便箋上,然後貼在板上,拋下煩惱,許下心願,分享幸福。

相關説明:每個人都有自己的小祕密,每個人都有自己的難言之隱,每個人也都有自己內心深處最美好純真的願望。“心願板”給每一個人提供一個釋放自己感情的機會,説説自己最近煩心的事和心理上的困惑,同時也可以通過這個平台為辛勤培育我們的老師、整日惦記我們的親朋好友送上最真的祝福。也許在這之外,還能結交更多的好朋友。

有六名隊員參賽(最少有兩名女生)。每兩人背靠背夾住一個氣球橫向滑步前進,途中繞過折返點,返回到出發點由下兩名同學進行接力,行進中氣球不得落地、爆炸,途中手、臂不能碰球,最先完成者勝出。按時間記名次,按名次計分,最後一名只記一分,其他參賽隊得分按名次依次累加。

(1)比賽過程中如有氣球落地、爆炸情況出現需從原地準備好再前進,途中不得以手、臂碰球,如有違反均視為犯規。

(2)本活動旨在提高隊友之間相互的默契度,其中用勁的適度起着至關重要的作用。

每隊派出六名隊員參賽,兩隊隊員在規定區域內進行對戰,一方用沙包向另一方攻擊,被攻擊的一方要躲閃確保不被擊中,一旦有隊員被擊中則他的遊戲結束主動退場,若場上隊員接住沙包,則可增加隊友一條生命,使下場的隊友復活繼續比賽,如此往復循環,在規定的三分鐘時間結束後場上剩餘隊員人數多的一方則獲得勝利。

相關説明:本項目對隊員們的反應能力和身體素質要求比較高,既能鍛鍊他們的體能,又能使場上隊員在為隊友爭取機會過程中感受到一種責任,增深隊友們之間的'情誼。

每組兩名隊員相互將腿綁在一起,排成直線往返走,以此進行組間接力,最後以各個團隊走完規定行程的時間為評分依據。

相關説明:此項目需要兩名隊員之間有很高的默契程度,使他們認識到自身做的優劣對別人是多麼重要,能使隊員們在同心協力之時感受合作的美妙。

遊戲規則及説明:每個隊派出六名隊員依次排開排成一列,間距一臂。第一名隊員雙手舉起籃球,其餘隊員彎下腰,雙腳分開,當聽到裁判發令後,第一隊員將球從胯下傳給第二名隊員,依次類推傳到隊尾,然後最後一名隊員跑到隊伍最前面,再用同樣方法傳球,直至最初排頭隊員成為排尾,用時最少的隊伍勝出。

相關説明:該項目要求隊員有較好的身體靈活性,相互之間配合的默契程度也是一項重要的因素。

每隊派出2名隊員參加,接球者站於距拋球者6m之外的圓圈(直徑0.5m)內用簍子接球;接、拋球者壓或超過邊界拋出或接住的球,不得計入成績;接球者只能用簍接球,否則接住的球亦不得計入成績;拋球者共拋出20個球,接球者簍內球數多者為勝。

相關説明:本項目旨在考驗隊友間的配合,一直個人能力再強的球隊也拿不了世界盃冠軍。同樣,一個再好的投手也需要別人的配合。

有了前面幾個活動的配合,大家相互彼此之間已經非常默契和信任。我們推出的這個“信任背摔”更是一種團隊信任的考驗,每一組同學雙手緊緊的握在一起,形成一個平面。而站在高台上的同學必須腰板挺直,雙手抱胸,向後直直倒下。

相關説明:沒有對團隊的信任,沒有人敢於挑戰這個項目。在老師講解了動作要領和安全保護措施後,每一組開始大膽嘗試,甚至有同學一次不滿意,再來第二次,每一個隊員在信任隊友的同時也挑戰了自己。這項活動讓大家意識到一個人的成功自己的努力很重要,但朋友的支持、團隊的幫助也顯得至關重要,沒有一個人可以在人生中單打獨鬥。

各學院組隊,每隊7名隊員,四男三女,並選出一名隊長,除特殊情況以外未經允許不能隨意換隊員,屆時我們將對參賽隊員作相應的標誌。

對參加隊員的狀況和成績進行分析、備案,以供心理素質研究室作為長期資料研究。同時向在活動中表現突出的隊伍頒發獎品與證書。

(一)各參賽隊報名時務必在報名表上附註本隊隊長聯繫方式。

(三)比賽過程中要求各參賽隊員服從裁判,不得與裁判有衝突,如確實有問題,請隊長與仲裁組聯繫。

(四)報名結束後組織方會召集各代表隊隊長開會,具體介紹各項目詳細規則及評分標準,隊長開會時間另行通知,請及時關注。

第一天,貴公司抵達懷柔時代拓展訓練基地,感受郊區的不同風味,休息一會兒,之後進行室內拓展訓練活動,(挑戰no.1),驛站傳書,孤島求生等活動。結束後晚餐,餐後可組織篝火晚會等多動,

第二天早餐後繼續半天拓展,結束後午餐,餐後可安排活動或返程。

3、出行前應帶好有效證件、衣物、常用藥、旅遊行程中注意安全;

第6篇

2、各班委自我介紹,並講出本學期的工作計劃。(約30分鐘)

3、提問環節。對班委有疑問的同學儘可能的提出來,解決問題。為以後班級的和諧打下良好的基礎。

(注:班委討論挑選遊戲,有其他遊戲方案建議的班委,經過討論後進行添加或修改。)

1、搶凳子:請7位同學上台,並在舞台上擺6把凳子,擺成一個圈,播放音樂時同學圍着凳子走,當音樂停時同學便去搶坐凳子,沒有搶到凳子的退出遊戲,直到最後剩一個人時遊戲結束。(酌情送小禮品)

懲罰:最先退出遊戲的同學含兩根棒棒糖,念出一段很雷人的話。(提前準備展板)

2、擺出英語單詞造型:請20位同學上台,分為4個組,每組定一個英語單詞用自己的造型擺出來,進行拍照留念,其中一名同學進行解説,每位參與的組員都可以獲一個小禮品。(重在參與)

3、傳遞成語:請6為同學上台,第一位同學看成語,其他同學站成一排並帶上耳機,第一位同學用肢體將成語的意思傳遞給第二位同學,依次傳遞,最後一名同學説出成語。

4、牽牽結:請10位同學上台,分為兩組,每組牽成圓,然後成員隨意走動,但是手不能鬆開,不能換最初兩兩相鄰的'人,打成一個結,只要兩兩相鄰的不放手、不換人,這個節就解得開。(此遊戲能增進同學之間的友誼)

5、方寸空間:請10位同學上台,分為兩組(一組五人),一組成員站在一張報紙上,堅持最久的組獲勝。

6、踩氣球:請10同學上台,第一位同學腳踝繫上4個氣球互相踩,被踩完了氣球的同學,必須離開舞台,最後三位同學獲勝贈送小禮品。

第7篇

實現學校關於“強化實踐教育,探索應用型人才培養”的辦學指導思想,培養學生良好的手繪表達能力,使學生具有前沿的設計理念和良好的市場競爭能力,特舉辦重慶文理學院美術學院首屆室內手繪設計大賽。

對環境藝術設計(居住室內設計)感興趣的重慶文理學院在校學生。

參賽者根據主辦方提供的居住室內户型,在限定時間(3個小時)內以手繪方式完成該室內的.設計方案,並最終以透視效果圖的方式呈現在一張a2圖紙上,並附以簡單扼要的設計説明(不超過100字)。

2、報名地點:重慶文理學院美術學院團總支書記盧剛老師辦公室(逸夫美術樓j—a2207)

4、結果公佈:20xx年12月21日於重慶文理學院美術學院網站及海報。

1、個人獨立參賽,同意並遵守本競賽通知的內容及競賽規則;

2、圖紙中不得出現任何有關作者姓名文字或圖案(作者姓名及聯繫方式請寫在圖紙背後),不符合規定者取消參賽資格;

3、參賽作品將不退與參賽者;參賽者擁有參賽作品的版權,但無條件允許競賽組織者行使參賽作品署名權以外的其他版權權利;

4、參加過其他競賽的設計方案,或在其他競賽中獲獎的設計方案不允許參加本次大賽。

1、競賽諮詢:重慶文理學院美術學院環境藝術設計教研室/美術學院團總支。