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遊戲公司設計崗位職責3篇 遊戲公司設計崗位職責解析

欄目: 其他文案 / 發佈於: / 人氣:2.67W

遊戲設計是遊戲開發的核心部分之一,是打造精彩遊戲的關鍵所在。遊戲公司的設計崗位需要承擔起設計遊戲玩法、場景、劇情等重要工作,對遊戲開發的方向和品質起到至關重要的作用。下面我們詳細瞭解一下游戲設計崗位的職責

遊戲公司設計崗位職責3篇 遊戲公司設計崗位職責解析

第1篇

1.負責項目的各方面美術資源設計,包括角色、場景、宣傳設計等; 2.與美術團隊協作創作優秀的美術作品; 3.按時保質保量完成美術設計工作。任職資格條件:

2.能夠熟練運用數字繪圖軟件(ps、painter等)進行設計; 3.具備紮實的美術功底和創造力;

4.擁有核心的技能專長,如角色、場景、q版、寫實等任一技術模塊; 5.熱愛遊戲行業,具有較強的責任心和團隊協作能力。2、遊戲動畫設計師 工作職責:

2.根據原畫提供的拆分原件製作並導出flash人物或怪物動畫,獨立製作遊戲項目內所需的2d動作;

3.負責角色原畫、裝備、建築、場景等的2d資源製作;

4.獨立完成圖像的像素化工作,遊戲所包含的圖標、菜單、效果設計等; 5.配合團隊完成項目的ui及產品設計;

6.與項目組美術、程序及策劃深入溝通,準確實現項目開發需求。 任職資格條件:

1.美術相關專業優先考慮; 2.能夠獨立完成流暢的動畫製作;

4.能夠準確理解策劃設計意圖,通過原畫提供分鏡,融合自己理解完成動畫製作; 5.工作內容以人物動畫、寵物動作、畫面效果為主,能適應進度需求; 6.熱愛遊戲行業,團隊協作力強,具備較強的溝通表達能力。3、3d角色設計師

1.負責遊戲內角色模型和貼圖的製作; 2.負責遊戲內怪物模型和貼圖的製作;

3.負責遊戲內服裝、武器等模型和貼圖的製作。 任職資格條件:

2.熟練使用zbrush雕刻人物高模並烘焙normal貼圖等; 3.有良好的美術基礎,手繪貼圖能力較強;

4.熟悉人體骨骼骨點和肌肉結構,模製作經驗較為豐富; 5.具備良好的色彩感覺,遊戲美術鑑賞能力較強; 6.熱愛遊戲行業,具有較強的責任心和團隊協作能力。4、3d場景設計師 工作職責:

1.負責製作遊戲的三渲二場景建築以及相關道具的建模、貼圖; 2.根據項目進度按時按質按量完成製作; 3.充分配合直屬上級的工作。任職資格條件:

1.大學專科以上學歷,美術相關專業優先考慮; 2..熟練使用3dmax、ps、maya等軟件; 3.能獨立完成建模、材質的製作,空間立體感強; 4.具備紮實的美術功底和較強的手繪貼圖能力; 5.具備良好的色彩感覺,遊戲美術鑑賞能力較強; 6.熱愛遊戲行業,具有較強的責任心和團隊協作能力。5、3d角色動畫師 工作職責:

1.負責3d角色與各類bo的動作設計與製作,要求設計與製作流暢、合理、有創意;

2.使用3d max進行角色骨骼綁定,能夠使用ik、骨骼系統製作複雜角色動畫。任職資格條件:

2.熟練使用3dmax或者maya骨骼系統和cs系統,能夠建立骨骼、綁定並調節蒙皮權重;

3.對人體結構有正確認識,能製作基本的角色模型,能熟練手調遊戲中常見的動作類型;

4.有紮實的美術功底,具備較強的手繪貼圖能力; 5.具備良好的色彩感覺,具備較強的遊戲美術鑑賞能力。6、遊戲ui設計師 工作職責:

1.根據遊戲風格,負責遊戲中的ui、icon的設計與製作; 2.負責遊戲登錄界面、用户界面、功能面板等設計製作; 3.根據遊戲表現的需求進行交互設計,用户體驗設計; 4.根據遊戲場景製作簡單的光效。任職資格條件:

1.大學專科以上學歷,美術相關專業優先考慮; 2.熟練使用flash、ps等繪圖工具;

3.均具備寫實與q版風格設計能力者優先考慮; 4.有較強的美術功底,審美能力、美術表達能力強; 5.熱愛遊戲行業,具有較強的責任心和團隊協作能力。7、文案媒介 工作職責:

1、負責公司項目文案及宣傳材料的撰寫; 2、負責公司對外媒體和廣告表現文字的撰寫; 3、協助公司部分項目管理工作; 4、完成領導交辦的其他事務。任職資格條件:

1、大學本科以上學歷,具備較強的英文聽説讀寫能力;

2、熟練使用office辦公軟件,具備excel數據報表製作、ppt演示製作能力; 3、具備紮實的文案策劃、撰寫能力,思維敏捷,邏輯性強,文筆流暢;

.4、學習能力強,具備數據報表製作、數據分析能力,抗壓能力強; 5、具備較強的溝通能力,有良好的團隊協作能力;

6、喜歡遊戲,具備一定的審美能力,懂美術製作流程者優先考慮; 7、請在簡歷中附上個人的文案策劃作品。8、遊戲策劃 工作職責:

1.根據主策劃要求進行遊戲系統或數值設計; 2.完成遊戲系統或數值的細化設計。任職資格條件:

1.狂熱的遊戲愛好者,熱愛並熟悉遊戲製作; 2.邏輯思維清晰,有較強的溝通能力; 3.博覽羣書,寫作能力強,或數學敏感度高; 4.思維靈活,執行能力強,責任心強; 5.善於研究分析用户反饋。9、程序開發 工作職責:

1.參與程序系統分析、功能測試; 2.負責程序邏輯開發、調試、維護;

3.輔助主程完成核心框架及其他相關工具的開發。 任職資格條件: 1.大專以上學歷;

2.熟悉c++、lua,熟悉設計模式; 4.熟悉mysql、redis; 5.熟悉linux者優先考慮;

6.熱愛遊戲,工作積極主動,學習能力強,善於溝通,抗壓力較強。.

遊戲公司設計崗位職責3篇 遊戲公司設計崗位職責解析 第2張

第2篇

1、認真執行黨和國家的方針、政策、法律、法令,對本企業的兩個文明建設負責。

2、負責建立統一的行政指揮系統,處理以經理為首的企業、決策機構,定期主持召開經理辦公會議。 3、負責制定公司的任期責任目標和年度實施工作計劃,並交職工大會討論通過。4、負責制定本公司的發展規劃和經營規劃。

5、負責在發展生產、提高經濟效益的基礎上逐步改善員工的物質和文化生活。 6、負責抓好職工的思想政治工作,不斷提高職工的隊伍素質。7、負責審批公司支出的一切費用。

8、加強企業的民主管理,定期向員工大會報告工作提請審議,接受監督。

1、在總經理的領導下負責分管範圍內的各項工作,起到承上啟下的作用,認真做到全方位工作。

2、協助總經理作好企業具體管理工作的佈置、實施、檢查、督促、落實執行情況。

3、協助總經理調查研究、瞭解公司經營管理情況並提出處理意見或建議,供總經理決策。

4、掌握國家有關工程設計法律法規、設計規範標準、施工工藝流程、工程強制性條文等工程設計、施工方面政策文件,確保工程設計不出現違反國家相關政策法規情況。

5、對開發項目進行前期跟蹤,根據國家有關工程設計法律法規、設計規範標準、招標文件內容及現場實地勘察結果組織進行工程投標方案設計及方案效果圖設計。 6、開展工程方案設計過程中,在考慮設計效果的同時,要對甲方要求、工程進度、投資情況進行通盤考慮,確保方案設計優化務實。

7、負責組織進行工程投標方案設計、方案效果圖設計、工程施工圖設計、工程設計交底、施工現場設計配合、變更洽商設計調整、繪製竣工圖工作的全面管理及與各相關部門的協調配合,從而保證工程總目標的實現。

8、根據國家有關建築工程設計法律法規、設計規範標準、施工工藝規程、招標文件、投資方要求、現場實際情況組織開展工程施工圖設計及施工圖深化設計、組織設計師對工程施工進行設計交底。

9、設計方案及圖紙會審過程中,要把握好裝飾專業與土建專業及其他相關設備專業之間的專業結合問題,以公司的經濟利益為重點,堅持原則,通過會審展示公司在裝飾設計上的優勢及設計理念,樹立公司形象,同時積極配合相關專業開展好專業設計工作。

10、深入施工現場檢查修正施工圖紙中存在的設計問題及工程施工中出現的有關設計問題,組織處理施工中有關設計方面的問題,組織辦理相關的設計變更洽商手續。對現場施工隊伍進行設計指導。

11、根據公司發展的要求制定人力資源戰略;設計並完善公司人力資源結構。

1、熱愛本職工作,不斷努力學習專業技術知識,提高工作技能和專業知識,積極發揮個人專業特長和專業優勢,以獨特的構思和新穎的設計理念完成各項設計任務。

2、工作中要相互尊重、相互幫助,專業上取長補短,方案設計及工程施工圖設計過程中要積極主動配合,做到局部設計利益服從整體方案設計利益。

3、對開發項目進行前期跟蹤,根據國家有關工程設計法律法規、設計規範標準、招標文件內容及現場實地勘察結果進行工程投標方案設計及方案效果圖設計。 4、方案設計過程中與其他相關專業部門緊密結合,方案設計在考慮設計效果的同時,要對甲方要求、工程進度、投資情況進行通盤考慮確保方案設計優化務實。

5、根據國家有關工程設計法律法規、設計規範標準、施工工藝規程、招標文件、投資方要求、現場實際情況進行工程施工圖設計及施工深化設計、深化設計必須滿足工程施工、工程結算要求。

6、設計方案及圖紙會審過程中,要把握好裝飾專業與土建專業及其他相關設備專業之間的專業結合問題,以公司的經濟利益為重點,堅持原則,通過會審展示公司在裝飾設計上的優勢及設計理念,樹立公司形象,同時積極配合相關專業開展好專業設計工作。

7、工程施工前設計師按照施工圖紙內容對項目部及施工隊進行工程施工設計交底。

9、承接創意設計表現草圖,草圖通過後,將電腦效果圖表現分配給繪圖員完成,對電腦完稿後負責

10、深入施工現場檢查修正施工圖紙中存在的設計問題及工程施工中出現的有關設計問題,對工程施工過程中出現的方案調整變動及時出圖,處理施工中有關設計方面的問題,辦理相關的設計變更洽商手續。檢查現場對設計圖紙深入理解程度、按圖施工開展情況,對現場施工隊伍進行設計指導。

11、工程完工後進行現場實際測量、測繪,參加工程竣工驗收,繪製工程竣工圖,辦理竣工圖紙籤認手續,做好圖紙歸檔保密工作。

12、注重工作形象,以身作則,尤其在接待客户、圖紙圖效以及圖紙的可操作性等方面注意小節。

13、所有方案必須要有資料收集、創意分析、問題總結。

14、樹立公司利益第一的宗旨,維護公司的形象與聲譽,杜絕一切違法行為的發生。

15、客户聯繫:做方案要添加客户聯繫電話,自己負責的客户要自己聯繫。

17、完成領導交辦的其它工作。 四、員工崗位責任職責

1、敬業愛崗,工作時間堅守崗位,除工作需要外,不得擅離職守。

2、對待工作細緻認真,今日事今日畢,能按公司整體工作進度完成自身任務。

3、嚴格遵守集團公司的考勤制度、請假手續及各項規章制度。

4、有原則,敢於操作業務,善於操作業務,具服務意識,能為公司分憂解難。

5、部門負責人安排的任務要及時落實,遇到問題要立即解決不拖拉,必須在規定時限內完成應做的工作。

6、積極參與公司及集團組織的各項業餘活動,主動溶入公司的團隊建設。

7、在沒有特殊情況下,不允許利用公司電話、傳真、打印機等設備

10、注重個人操守,在集團公司員工中起到榜樣作用。

第3篇

遊戲策劃是遊戲開發公司中的一種職稱,是電子遊戲開發團隊中負責設計策劃的人員,是遊戲開發的核心。主要工作是編寫遊戲背景故事,制定遊戲規則,設計遊戲交互環節,計算遊戲公式,以及整個遊戲世界的一切細節等。

以創建者和維護者的身份參與到遊戲的世界,將想法和設計傳遞給程序和美術;

在遊戲世界中添加各種有趣的故事和事件,豐富整個遊戲世界的內容;

設計前人沒有想過的遊戲玩法和系統,帶給玩家前所未有的快樂。

通常遊戲策劃在大部分公司都會有其更詳盡的分工,如下:

遊戲主策劃:又稱為遊戲策劃主管。遊戲項目的整體策劃者,主要工作職責

在於設計遊戲的整體概念以及日常工作中的管理和協調。同時負責指導策劃組以下的成員進行遊戲設計工作。

遊戲系統策劃:又稱為遊戲規則設計師。一般主要負責遊戲的一些系統規則的編寫,系統策劃和程序設計者的工作比較緊密。例如組隊、戰鬥、幫派、排行榜、好友等系統,需要提供界面及界面操作、邏輯判斷流程圖、各種提示信息等。

遊戲數值策劃:又稱為遊戲平衡性設計師。一般主要負責遊戲平衡性方面的規則和系統的設計,包括ai、關卡等,除了劇情方面以外的內容都需要數值策劃負責遊戲數值策劃的日常工作和數據打的交道比較多,如你在遊戲中所見的武器傷害值、hp值,甚至包括戰鬥的公式等等都由數值策劃所設計。

遊戲關卡策劃:又稱為遊戲關卡設計師。主要負責遊戲場景的設計以及任務流程、關卡難度的設計,其工作包羅萬象,包括場景中的怪物分佈、ai設計以及遊戲中的陷阱等等都會涉及。簡單來説,關卡策劃就是遊戲世界的主要創造者之一。

遊戲劇情策劃:又稱為遊戲文案策劃。一般負責遊戲中的文字內容的設計,包括但不限於世界觀架構、主線、支線任務設計、職業物品説明、局部文字潤色等。遊戲的劇情策劃不僅僅只是自己埋頭寫遊戲劇情而已,而且還要與關卡策劃者配合好設計遊戲關卡的工作。

遊戲腳本策劃:主要負責遊戲中腳本程序的編寫,包括但不限於各種技能腳本、怪物ai、較複雜的任務腳本編寫。類同於程序員但又不同於程序員,因為會負責遊戲概念上的一些設計工作。通常是遊戲設計的執行者。

根據上面的分工可見,想要成為一名合格的遊戲策劃必須具備有一定的特長和專業的知識。

這裏想問一下,各位喜歡什麼遊戲?假如是rpg,你可能扮演的是一個救世英雄,假如是rts,你可能扮演的一國君王,指揮小兵發展經濟,出兵戰鬥,假如是slg,你可能會以一個父親,餐廳經營者的身份出現不論是正義的化身,還是邪惡的代表,一個成功的作品在給你安排角色的時候,一定會讓你在躊躇滿志,在你的慾望得到滿足的時候,忘記掏腰包的煩惱。所以,首先你要明白人們需要什麼,希望獲得什麼。

喜歡遊戲朋友可能會被其中的劇情打動,可能會對其中精美的畫面迷戀,所以很多喜歡玩遊戲的朋友準備轉行於遊戲開發事業時,很容易忘記遊戲也是一個商品這一定義。出一款遊戲的直接目的和最終目的都是為了為公司賺錢,這是永遠都不許忘記的。為了更好的服務大眾?笑話,您不如加入學雷鋒社團。因此,一個策劃必須保證自己的作品能賣出去能賺到錢,否則就很難有再做策劃的機會,因為一個遊戲作品的開銷足以輕鬆的使國內的一個製作組走上絕路。

由於遊戲產品的時效性問題(製作週期長,銷售週期短),策劃在決定做一個方案前一定要進行深入的調查研究,並對得到的信息資料進行分析和判斷,以確保產品有足夠的市場。

一個遊戲的開發並不是設定幾個數字,想幾個道具,編寫一段故事這麼簡單。在你最開始的立項報告書中甚至可以完全不提這些遊戲元素,但是市場調研、確定方案、製作、測試、發售、售後服務幾個大的步驟,廣告宣傳、信息反饋、資源獲取、技術進步多個體系你卻不可省去,如何去正確有組織的調配好各部分之間的關係?如何去獲得更好的銷售渠道?等這些都是遊戲策劃必須去考慮的事,所以一個優秀的遊戲策劃必須擁有一些公關,營銷方面的知識。

想獨斷的製作一款完全顛覆以往遊戲理念的遊戲,恐怕是中國很多遊戲玩家的夢想,經常見到某某説自己設計的遊戲如何如何新穎,結果拿來一看,還是東拼西湊而成。遊戲本身就是借鑑他人的長處而產生,這就是它山之石,可以攻玉。這裏我並不是支持大家一味照搬,真正的拿來主義精華就在於拿來別人的長處,加以昇華獲得自己的特色。別人一個遊戲很成功,成功在哪兒?失敗的遊戲失敗點又在哪兒,我們都需要詳細的去分析去整理。遊戲策劃不是遊戲玩家,覺得遊戲不好了就不玩,作為策劃,看到自己最沒興趣的最垃圾的遊戲也必須去玩,去發現普通玩家不認真發現的地方---遊戲的結構如何,數據是否嚴謹?通常一款值得研究的遊戲玩個十幾遍是很正常的,直到你看到它就想吐,你就成功了一半。

也曾見到過一些朋友的所謂的策劃案,洋洋灑灑十來頁,一半是道具,一半是劇情我只能説,這東西交上去肯定100%丟廢紙箱裏。因為你們不知道策劃文檔是做什麼用的。這裏我來説下。當遊戲策劃者有一個構思之後,首先是創意説明書,説明遊戲的特點,大體構架,風格。接着立項報告,裏面要有基本的運營方案和利益分析等,爭取別人的投資。接着就是策劃文擋。策劃文檔首先是給程序和美工看的,當然其他運營人員也必須看,例如如何去宣傳?遊戲的特點?畫面?針對的用户羣?等等。既然是給別人看的,那麼你必須把自己的想法全部條理清晰的告訴大家。這裏單就一個遊戲cg來説,如何讓美術設計人員既理解你的意圖,又發揮他的想象力,恐怕是一件很費口舌的事情。你告訴他,我做個倆人對打的場面,氣勢要恢弘,這樣不同的美工可能做出的cg截然不同,你沒有足夠的時間,精力和資金讓他們做出海量再進行挑選,所以你腦子中必須構架出一系列畫面,並且用文字表達的很清楚,所以你有必要去學習一下攝影相關知識,什麼時候鏡頭拉近,什麼時候特寫,什麼時候反轉180度,什麼時候使用淡入淡出?持續幾秒?場景的角色都是誰?這些都是策劃要表達出來的,當然是否可行也必須想好,假如想表示場面恢弘,你就説要在這畫面裏出現一萬個風格不同的士兵,估計美工還沒來的及罵死你的時候你已經被開除了。如何去完整的,條理的表達出自己的構思,是策劃最重要的一點。附加説一點:一般一箇中型單機遊戲策劃文檔約10萬字,別拿着幾千字的元素表當寶。

一個遊戲的製作主要有策劃、美術、音樂、程序幾個大的部門,到後期還有測試、營銷等部門的參與。這些部門工作性質各不相同,相互之間既有同一性又有矛盾性。如何讓各部門既能服從整體規劃又有一定的靈活性以發揮各自的能動性,這就需要策劃具有比較強的協調能力。各部分有不理解的部分了,找誰?找自己部分的老大,xx總監,xx總監也不清楚了找誰?找主策劃。如何去協調各部分之間的關係是策劃很大的頭疼問題。假使一個問題出現了,美工説這個跳躍動作是由於程序實現不了,所以美工才加了這麼大量的工作去做跳躍的分組圖,這時你該怎麼辦。過一會程序抱怨説,因為美工做不出這個流星的效果,才導致程序要來實現流星滑過的動態結構,你又該怎麼辦?萬一矛盾發生,在處理這類矛盾時,既要公正無私,又要照顧情面。你如何做出最好的判斷和調解?

一個發散型的思維是策劃必須的。你設計一款遊戲,有許多玩家在玩,相當於你一個人或者你們製作團隊幾個人在和大批的玩家在鬥智,如何想到他們想不到的,如何給他們更多的驚喜,這是你必須考慮的。總之一句話,別人能想到的,你必須能想到;別人想不到的,你也儘可能的想到。所以,這裏很要求你多方面知識的積累。

這個是最廢話的,也是最好學習見成果的。這裏要説明的是,除了策劃本身需要懂得的軟件使用以外,程序和美工的軟件你也應該有個清楚的瞭解。遊戲策劃崗位職責