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遊戲比賽策劃書共3篇 遊戲創新策劃書:超越競技、引領遊戲未來

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本文主要介紹遊戲比賽策劃書的內容和重要性。遊戲比賽策劃書是一份詳細而全面的計劃,用於組織和管理遊戲比賽的各項活動。它包含了比賽的目標、規則、獎勵、日程安排等重要內容,對於保證比賽的順利進行起着至關重要的作用。

遊戲比賽策劃書共3篇 遊戲創新策劃書:超越競技、引領遊戲未來

第1篇

我知道您時間寶貴,其實讀懂這份策劃書,只需要1分30秒,我保證。只要3句話,如下:

速度.激情.中國風.成都秋季電子競技嘉年華——紀念中國網遊市場10年風雨是一個以遊戲比賽來拉弄人氣,以中國遊戲發展10年為活動主線,以中國的12生肖穿插中為創

在比賽日意,以頒獎,紀念為意義的一次大型的多元活動。

速度.激情.中國風,這句話理解起來也很簡單,就2點。1,3個詞它就包含了在過去10年裏我們的國產遊戲發展歷程,從歐美日韓迅速佔領市場的速度,到網吧,玩家為遊戲空前高漲的激情,再到最後市場成熟化我們的自主遊戲開始出現迴歸,並且在遊戲市場中颳起了一股翻雲覆雨般的中國風。2,這3個詞又同時囊括了我們這次比賽活動日的全部主線,從速度類遊戲,到激情類遊戲,再到頒獎典禮中國風的迴歸。

最後,關於12生肖日,為了體現我們國家自主遊戲產業開發,我們將中國傳統的12個生肖按照主題速度.激情.中國風分為了3大類。遊戲發展的每一年都對應着一個生肖日,一個生肖又對應着一年的成長,一步一步最終我們走完了所有的活動,也回顧與紀念了中國遊戲產業發展的盛世10年!

2010年是中國網絡遊戲產業新十年發展的起點。在經歷了第一個十年的快速發展之後,中國網絡遊戲產業正進入一個重要的調整階段。當此之時召開的中國國際數碼互動娛樂產品及技術應用展覽會(簡稱chinajoy cj)被賦予了歷史節點的意義。最大亮點莫過於國產網遊欣欣向榮,韓國網遊在中國主導的地位正在被扭轉。有數據為證,2009年,國內網遊市場規模達到258億,2010年則預計超過300億。這意味着中國網遊產值已位居世界第一。而另一方面,隨着玩家用户突破3億,中國也成為位居全球玩家用户最多的國家。

遊戲,這個在市場中從飽受爭議到名正言順再到中流砥柱的次世代高新產業,伴隨着它的成長,中國電子市場也是一路高歌,成為了互聯網時代下中國軟件行業中第一大金礦。

藉此,為了紀念在過去的10年中,為中國電子產業做出傑出貢獻的企業;為中國電子產業發展推波助瀾的網吧;為了中國電子產業積累人才的學校;還有為中國電子產業不斷注入市場機會的玩家,我們高興的看到,過去日韓歐美統治我國遊戲產業的日子從此一去不復返,中國正在成為世界遊戲基地的第一大夢工場,相信在不遠的未來,中國,我們,不光能服務好我國上億的遊戲玩家,我們還將讓中國製造真正成為世界遊戲輸出市場的第一大國。

在此為了紀念,中國遊戲的10年發展歷程,我們《天下網吧》將集合多家網絡,平面媒體,為遊戲玩家;遊戲企業;遊戲學校;網吧;遊戲人才舉辦一次盛大的遊戲產業嘉年華!

首先,10年前它是我們中國包容外國遊戲在本土市場的度量。

其次,它是歐美韓日等遊戲在以我國互聯網時代為一個基石而迅速崛起的根本。 再者,它是培養未來我國遊戲市場的的原始力量。 最後,它標誌着改革開放後期,遊戲成為時代經濟的起點。

在本次嘉年華遊戲比賽中第一類遊戲,為配合中國網遊市場10年發展歷程的大背景,主要以競速類的遊戲比賽為本次活動的第一節

首先,在經過了3年市場洗禮後,中國的遊戲市場正逐漸成熟。

其次,政府第一次開始設法和關注這個正在新中國展露無遺的巨大產業。 再者,伴隨着一代遊戲玩家的成長,中國迎來了第一批專業遊戲設計與製作從業人員。

在本次嘉年華遊戲比賽中第二類遊戲,為配合中國網遊市場10年發展歷程的大背景,主要即使戰略類,大型互動類遊戲比賽為本次活動的第二節。

再者,我們培養的專業人才已經可以向國際市場輸出。 接着,我們的玩家在國際遊戲比賽多次榮獲最高榮譽。 最後,我們本土遊戲企業正成為中國高新產業的中流砥柱。

中國風成為了本次活動的最後壓軸表演,我們將為遊戲產業界的所有舉行一次盛大的典禮:

我們為比賽獲勝的玩家頒獎,是激勵也是犒勞,感謝他們對我國遊戲發展所做出 的支持。

我們為國產遊戲企業頒獎,是表揚也是勉勵,感謝他們為國產數字動漫遊戲產業所做出的努力。

我們為遊戲人才培訓學校頒獎,是鼓勵也是肯定,感謝他們為國產數字動漫遊戲產業人才的培訓所做出的貢獻。

我們為遊戲人才頒獎,是祝福也是學習,感謝他們投身國產數字動漫遊戲產業。

速度.激情.中國風是藉由紀念中國網遊市場10年風雨為背景,以天下網吧作為發起人,以成都各大網絡,平面,數字媒體為連接紐帶的大型遊戲產業主題活動,它主要包括了,遊戲競賽,遊戲巡展,頒獎典禮三個大部分。每個部分都環環相扣,相互穿插,各大廠商,玩家都能參與其中。

這次活動最大的創意在講我們國產遊戲產業的宗旨貫穿到全部活動中,從速度到激情再到中國風的迴歸,這不光是活動的主線,也是我們國家遊戲發展道路的主線。為了更加凸顯國產遊戲的寓意,我特別企劃了講中國的12生肖(子鼠、丑牛、寅虎、卯兔、辰龍、巳蛇、午馬、未羊、申猴、酉雞、戌狗、亥豬。)融入到活動日裏,其中游戲競技賽和遊戲巡展一共10天。頒獎典禮一共2天。分別對應了12生肖裏的各種屬性日子,也對應了競賽主題,也對應了國產遊戲10 年發展歷程。具體如下:

子鼠日(第一天):競速類遊戲比賽初賽,同時穿插遊戲巡展為第一年資料。 午馬日(第二天):競速類遊戲比賽初賽,同時穿插遊戲巡展為第二年資料。 戌狗日(第三天):競速類遊戲比賽淘汰賽,同時穿插遊戲巡展為第三年資料。 巳蛇日(第四天):競速類遊戲比賽淘汰賽,同時穿插遊戲巡展為第四年資料。 卯兔日(第五天):競速類遊戲比賽準決賽,同時穿插遊戲巡展為第五年資料。

丑牛日(第六天):激情類遊戲比賽初賽,同時穿插遊戲巡展為第六年資料。 未羊日(第七天):激情類遊戲比賽初賽,同時穿插遊戲巡展為第七年資料。 申猴日(第八天):激情類遊戲比淘汰賽,同時穿插遊戲巡展為第八年資料。 酉雞日(第九天):激情類遊戲比淘汰賽,同時穿插遊戲巡展為第九年資料。 亥豬日(第十天):激情類遊戲比準決賽,同時穿插遊戲巡展為第十年資料。

寅虎日(第十二天):所有遊戲比賽的決賽日,講為參與本次活動的玩家頒獎,講允許本次活動的贊助商,廠商,網吧老闆給於最後聯合大巡展的機會。

辰龍日(第十二天):總結中國數字遊戲產業發展10年的歷程。將為所有對中國數字遊戲產業做出突出貢獻與發展的個人和集體給於褒獎,包括,贊助商,廠商,遊戲學校,大型網吧等等。

競速類:跑跑卡丁車,qq飛車,以及各種競速類的指名遊戲廠商。

激情類:穿越火線,魔獸爭霸,以及各種激情類的指名遊戲廠商。

中國風:夢幻西遊,劍俠情緣3,以及各種符合國產原創遊戲的指名廠商。

本次活動的可操作性十分多元與自由,各大企業,硬件廠商,遊戲廠商,連鎖網吧企業均可冠名贊助,獎品支持,遊戲巡展支持,硬件展銷等等。具體如下:

(本次活動的擴展性極佳,對各大廠商企業的特殊要求均可詳細制定專項方案。)

10年前,中國網絡遊戲迎來了它的第一年,在這一天我們的活動的主題第一日,子鼠日將回顧網絡遊戲發展歷程的第一年。同時,競速類的遊戲比賽在各個指定網吧開展。允許第一批硬件廠商參展。

比賽日迎來了第2天,也是我們中國網遊發展的第2年,在帶大家回顧完遊戲歷程後,競速類遊戲比賽的第2場初賽開展。同時允許第一批遊戲企業參展。

各個網吧相繼舉辦比賽,競速類的遊戲比賽開始進入激烈的淘汰環節,同時這一天也是我們紀念中國遊戲發展歷程的第3年。遊戲相關的第一批培訓學校參展。

競速類遊戲比賽繼續進行淘汰賽,同時穿插遊戲巡展為我們網遊發展第四年資料。 第一批連鎖網吧開始參展。

競速類遊戲比賽準決賽,同時穿插遊戲巡展為第五年資料。(為了不影響遊戲選手的熱情,這一天講不進行任何大型商業活動。)

激情類遊戲比賽初賽的第一天,我們國家的網絡遊戲產業也在這一年進入了它的成熟期,我們的遊戲產業 正在一種全新的社會氣氛中一步一步向着它的機會前進。同時在經過了1天的休展後,遊戲行業硬件廠商的第2批參展也在這有一天舉辦。

激情類遊戲比賽日的第2天,中國遊戲產業的第7年,在這個行業裏所有的市場機會都標誌着成長,遊戲企業的第2批參展商開始參展。

激情類遊戲日終於進入了淘汰賽環節,同時穿插遊戲巡展為第八年資料。遊戲相關培訓學校的第2次參展開始。

遊戲發展的第9年,我們國家的國產遊戲行業已經展露無遺,中國互聯網數字產業經紀增長飛速。這一天成為了紀念我國國產遊戲長大成人的一年。同時,第2批連鎖網吧開始參展。

激情類遊戲的準決賽,也是我們這次活動中比賽日的最後一天。在這一天,確定了最後參加總決賽的兩隊選手(競速類;激情類)。

所有遊戲比賽的決賽日,講為參與本次活動的玩家頒獎,講允許本次活動的贊助商,廠商,網吧老闆給於最後聯合大巡展的機會。會議在酒店舉行,我們講在現場總結遊戲玩家在這10年中對我們中國遊戲發展做出的理解;包容與支持。我們講播放比賽日中,遊戲選手的全程vcr。

總結中國數字遊戲產業發展10年的歷程。將為所有對中國數字遊戲產業做出突出貢獻與發展的個人和集體給於褒獎,包括,贊助商,廠商,遊戲學校,大型網吧等等。會議在酒店舉行,我們講在現場總結遊戲相關企業在這10年中對我們中國遊戲發展做出的理解;包容與支持。我們講播放比賽日中,廠商參展的全程vcr。

遊戲比賽策劃書共3篇 遊戲創新策劃書:超越競技、引領遊戲未來 第2張

第2篇

為了豐富大學的業餘生活,給大家一個體現團隊精神及凝聚力的空間,在活動中讓大家體驗運動和遊戲的趣味和快樂,從中學會團結,培養全體學生的集體榮譽感和競爭意識,打造一個我院同學相互交流,相互學習的平台,我院學生會組織開展以“友誼,從運動開始”的趣味體育遊戲競賽。通過這個活動,加深同學之間的友誼,構建團結友愛的校園氣氛。

3.活動流程具有較大的彈性和餘地,即便參加者比較隨意,活動亦可順利進行;

4.活動形式輕鬆、快樂,注重溝通、交流、互動、融合;

前期:這是學生會的全面而細緻的策劃準備時期,我們將以天為單位進行海報為主的告知性宣傳,並接受報名;再進行抽籤分組,安排賽程。對裁判和工作人員做好培訓、分工,並召開賽前個舍隊長會議,賽前裁判工作會議。為比賽的一切事宜做好準“備。做到有備無患,防範突然事件。

中期:這是活動進行得如火如荼的時期,每一場,每一輪都會有更多的精彩。我們將認真地做好賽事進行時的各項組織工作,認真的佈置賽場,維護比賽秩序,做好每輪比賽的賽果宣傳,在每輪比賽後,做詳細的工作總結

後期:活動的收尾階段,以決賽和頒獎儀式為重頭戲,做到最大的宣傳力度和影響力,使比賽綻放最絢麗的色彩。繼續宣傳攻勢,做好攻堅的宣傳工作。賽程結束,打掃活動場地衞生,做活動的總結,給比賽畫上個圓滿的句號。

1、在學校各校區的布告欄冠以德州學院體育學院“友誼,從運動開始”標題,以大海報進行比賽活動的宣傳。

2、對比賽場地精心佈置,懸掛大塊橫幅和彩旗等,渲染活動氣氛。

3、在校廣播台、本部網站上進行活動的宣傳報道,校學生會網站將放置廣告,並對活動進行跟蹤報道。

通過這次“友誼,從運動開始”的活動,是體育學院全體10級新生都一起參與的活動,所以可以加強各個宿舍隊伍的交流和溝通,給大家一個體現團隊精神及凝聚力的空間,加深同學之間的友誼,構建團結友愛的校園氣氛。(本次大賽預計招收30支隊伍參賽,按勝負積分排名)

規則:參賽兩名選手背靠背夾着氣球,在規定時間、場地及要求內越過路障到達終點,按時間給分。

規則:參賽兩名選手左右腳互綁,在規定時間及場地內拍打籃球到終點,按時間給分。

規則:參賽兩名選手自選角色,在規定場地內完成規定要求,按時間給分。

規則:一名參賽選手在規定比賽場地內手持木棍,在規定時間內將一籃球和一排球趕到終點,按時間給分。

規則:一名參賽選手用指定道具吹出泡泡後用嘴將泡泡吹到5m外鐵環中,按達到規定時間內完成個數多少給分。

規則:三名參賽選手進行接力比賽,第一名選手兩腳並起來,在腳踝處放一接力棒,用腳跟行走進行接力,5m為一個單位,總長為20m,接力棒不能掉地下,每人有三次機會,在規定時間內到達終點,按完成時間先後給分。

規則:第一次每隊選出五人,每人寫一字,這個隊所有成員所寫字連在一起連成一句話,就為成功,然後再依次增加隊伍人數及句子長度,以句子為限,按所寫句子個數給分。

規則:由主持人隨機挑選成語或者熟語進行提問,參賽成員將主持所説的成語或者熟語顛倒過來(主持人:萬馬奔騰——參賽人員:騰奔馬萬),每人有5秒的考慮時間,在規定比賽時間內,按正確答案個數給分。

1、如遇到活動時間與中心活動相沖突,我們將做出相應的調整;

2、如遇活動期間天氣的變化,我們將另行通知各部門或宿舍隊伍負責人;

3、為保證活動正常舉行,請所有參與人員與8點前到指定位置集合;

4、比賽時注意安全,由各部門或宿舍隊伍負責人維護安全秩序。

推進各宿舍相互交流、相互勾通、相互融合,使同學間的互動了解達到前所未有的層面,增進了人與人之間的情感和友誼,促進10級全體新生“多寬容、多理解,多互動,多善行”的良好生活方式,打造和-諧校園。

一等獎1名4g優盤一個;二等獎1名2g內存卡一張;三等獎1名洗髮水一瓶;參與獎每隊撲克一副。

一、活動目的:為了豐富大學的業餘生活,給大家一個體現團隊精神及凝聚力的空間,在活動中讓大家體驗運動和遊戲的趣味和快樂,從中學會團結,培養全體學生的集體榮譽感和競爭意識,打造一個我院同學相互交流,相互學習的平台,我院學生會組織開展以“友誼,從運動開始”的趣味體育遊戲競賽。通過這個活動,加深同學之間的友誼,構建團結友愛的校園氣氛。

三、活動對象:桂林理工大學各院團委學生會外聯部成員

七、組織策劃機構: 桂林理工大學外國語學院院團委學生會外聯部

(三)活動流程具有較大的彈性和餘地,即便參加者比較隨意,活動亦可順利進行

(四)活動形式輕鬆、快樂,注重溝通、交流、互動、融合

1.前期:這是學生會的全面而細緻的策劃準備時期,我們將以天為單位進行海報為主的告知性宣傳;再進行抽籤分組,安排賽程。對裁判和工作人員做好培訓、分工,召開賽前裁判工作會議。為比賽的一切事宜做好準備。做到有備無患,防範突發事件。

2.中期:這是活動進行得如火如荼的時期,每一場,每一輪都會有更多的精彩。我們將認真地做好賽事進行時的各項組織工作,認真地佈置賽場,維護比賽秩序,做好每輪比賽的賽果宣傳,在每輪比賽後,做詳細的工作總結

3.後期:活動的收尾階段,以決賽和頒獎儀式為重頭戲,做到最大的宣傳力度和影響力,使比賽綻放最絢麗的色彩。繼續宣傳攻勢,做好攻堅的宣傳工作。賽程結束,打掃活動場地衞生,做活動的總結,給比賽畫上個圓滿的句號。

1.在各院布告欄冠以“友誼,從運動開始”標題,以大海報進行比賽活動的宣傳

(三)可行性分析:這次“友誼,從運動開始”的活動,是各院全體外聯部成員一起參與的活動,可以加強各個院的交流和溝通,給大家一個體現團隊精神及凝聚力的空間,加深同學之間的友誼,營造團結友愛的校園氣氛。

(1)遊戲簡介:由選手合作按遊戲規則把氣球弄破,弄破數最多者為勝 ,按名次頒獎

(5)活動目的:這個遊戲體現的是團隊隊員的配合,主要讓大家明白合作的重要性,提高隊員在工作中相互配合、相互協調的能力

(1)遊戲簡介:由兩名參賽選手左右腳互綁,在規定時間及場地內拍打籃球到終點,最先到達者勝出,按名次頒獎

(1)遊戲簡介:由一名參賽選手在規定比賽場地內手持木棍,在規定時間內將一個籃球和一個排球趕到終點,最先到達者勝出,按名次頒獎

(5)活動目的:這個遊戲體現的是個人的肢體協調能力,在遊戲中個人的智慧、能力得到體現,培養為集體爭榮譽的上進心,使小組充滿活力

(1)遊戲簡介:由兩名參賽選手自選角色,在規定時間、場地及要求內越過路障到達終點,最先到達者勝出,按名次頒獎

(5)活動目的:這個遊戲體現的是團隊隊員之間的合作能力,增強對他人的信任,建立隊員之間的相互信任,促進溝通與交流

懲罰環節:每組的最後一名要喝醋與雪碧混合的飲料或者吃塗有芥末的餅乾

(一)如遇到活動時間與中心活動相沖突,我們將做出相應的調整

(三)比賽時注意安全,由我院外聯部成員維護安全秩序

十二、活動效果: 推進各院外聯部的相互交流、相互溝通、相互融合,增進同學之間的互動了解,增進同學之間的情感和友誼,更有利於打造和諧校園環境。

(5)活動目的:這個遊戲體現的是團隊隊員之間默契度,鍛鍊大家的團隊合作能力

為豐富課外活動內容,促進學生自主鍛鍊意識,積極參與身體鍛鍊,增進健康,促進我校同學之間的情感交流及提高班級團隊相互之間的合作精神。我校將以自主鍛鍊,增進健康,提倡合作,為榮譽而戰為主題開展趣味遊戲項目比賽。

參加方式:各班選派身體健康的學生參加各項競賽,每人限報1項。

(以一次性轉動呼啦圈的時間的 長短來計分,堅持時間長者得8分,依次遞減)

(以往返時間的長短進行計 分,最快者得8分,依次遞減)

3、集體大繩 ( 5男5女 )另搖繩2人(男女不限 可教師搖繩)(以1分鐘跳繩次數的多少進行計分,最多者得8分,依次遞減)

4、海豚戲珠:(男女各2人) 以完成的隊伍,用時長短為計算得分最快者得8分,依次遞減

以隊伍排尾通過終點線為比賽結束,用時少的隊為勝,用時長短為計算得分,最快者得8分,依次遞減。

(以氣球到落地時時間最長者為優,最久者得8分,依次遞減。

以完成的隊伍,用時長短為計算得分,最快者得8分,依次遞減。

1、各班級選派參與比賽的同學必須身體健康,無疾病。

2、年級部組織好學生,有秩序進場、參加比賽及觀看。

3、除帶椅墊、水及呼啦圈外,學生不得攜帶其他無關的物品。

4、體育組備好比賽所用器材並負責打開安全通道門。

5、另附報名單 請各班級將報名單于4月2日前交至劉亞旭老師處。

6、年級部安排5名任課教師(除體育教師)擔任裁判工作。

裁判組:劉亞旭 路美 馬秀一 段徐慧 王磊 陳思思 王峯 李淑靜

器材組:孫建興 (準備活動器材) 場地組:馬秀一 (佈置場地)

記錄員:李淑靜 段徐慧 陳思思 比賽項目演示:路美 劉亞旭

學生組織:陳冰冰 及各班主任老師(負責督促學生入場比賽及時有序,保證學生在座位上觀看比賽,保障學生進出體育館安全有序,負責比賽期間的環境衞生。

(以一次性轉動呼啦圈的時間的 長短來計分,堅持時間長者得8分,依次遞減)

計時員: 路美 馬秀一 劉亞旭 王磊 王峯 記錄員:段徐慧

參賽者背對背,互相挽住對方的手臂,中間夾一排球,站在起跑線後。比賽開始,二人迅速側身向前跑,繞過標誌物跑回將球交給後面的隊員,依次進行,以先跑完的隊為勝。(以往返時間的長短進行計 分,最快者得8分,依次遞減)

組織站位:劉亞旭 計時並檢查起點違規情況: 路美 馬秀??

記錄員:段徐慧 名次排序:李淑靜 名次得分記錄:陳思思

3、集體大繩 ( 5男5女 )另搖繩2人(男女不限 可教師搖繩)(以1分鐘跳繩次數的多少進行計分,最多者得8分,依次遞減)

組織:劉亞旭 分三組進行: 計時:馬秀一 數次數:路美 王磊 王峯

記錄員:段徐慧 名次排序:李淑靜 名次得分記錄:陳思思

參賽隊員成一路縱隊站在起跑線後,比賽開始,第一人手拿排球向前跑出,鑽過二個呼啦圈到達中點後跑回起點交給第二人,依次進行,以先完成的隊為勝。(用時長短為計算得分最快者得8分,依次遞減)

組織:劉亞旭 計時並檢查起點違規情況: 路美 馬秀??

記錄員:段徐慧 名次排序:李淑靜 名次得分記錄:陳思思

參賽隊員成一路縱隊蹲下,後面隊員將雙手放在前面隊員的肩上。比賽開始,全隊協同一致交替邁步向前,以排尾通過終點線為比賽結束,用時少的隊為勝。(最快者得8分,依次遞減。)

組織:劉亞旭 計時並檢查起點違規情況: 路美 馬秀??

記錄員:段徐慧 名次排序:李淑靜 名次得分記錄:陳思思

同學將1個氣球拋起,然後4人用頭、肩、或吹氣(除手和腳)等方式保持氣球不落地。(以氣球到落地時時間最長者為優,最久者得8分,依次遞減。

計時員: 路美 馬秀一 劉亞旭 王磊 王峯 記錄員:段徐慧

同學在起點起跑,然後分別用爬、跨、鑽等方式越過障礙,跑至中點後返回起點與第二名同學擊掌,第二名同學重複前一名同學動作,以此類推,以最後完成動作用時長短為計算得分,最快者得8分,依次遞減。

組織:劉亞旭 計時並檢查起點違規情況: 路美 馬秀??

記錄員:段徐慧 名次排序:李淑靜 名次得分記錄:陳思思

第3篇

三、活動背景及意義:隨着電腦的普及,接踵的電腦遊戲也成為了熱門。現在的電腦遊戲可謂各式各樣,適應了不同玩家的興趣,《英雄聯盟》是眾多遊戲中熱度很高的遊戲之一。有競技色彩的《英雄聯盟》,在眾多的高手參與下才會越玩越精彩。德育教研室希望廣大《英雄聯盟》玩家,匯聚一堂,一起切磋,共同競技,為同學們的課餘生活添加色彩。

活動在日舉行,比賽分為預賽,複賽和決賽, 日進行預賽,日進行復賽,日進行決賽。本月學生大會進行頒獎典禮。

張貼海報公佈此次獲獎名單和所獲獎品,鼓動大家下次活動積極來參加。

⑴參賽者到達比賽場地後,抽籤決定自己所在組別,然後再進行比賽,觀眾到達現場觀看時可領取抽獎票,填寫後投入抽獎箱。

⑶此次比賽採取淘汰制,本組比賽均是三局兩勝制。輸者淘汰,勝者晉級,直至得出冠軍。

⑷ 日 點 舉行預賽, 點到點舉行復賽,點開始舉行決賽。 比賽規則:

⑴在比賽過程中不可滿嘴髒話,詆譭對手或者謾罵隊友,也不可與隊友交流,商量對策。否則將被裁判首次口頭警告,二次黃牌警告,三次紅牌判輸

⑵比賽準時開始,如有比賽開始參賽者卻未到者,計時8分鐘,如果八分鐘之內該參賽者仍未到,則裁判將判該參賽者的對手獲得此次比賽的勝利。

⑶比賽中若有選手因個人原因掉線、卡機等情況導致的不能正常比賽,將會喪失比賽資格,比賽照常進行,比賽過程中因服務器有問題以至不能繼續進行比賽者,由裁判根據實際情況做出相應的決斷。

⑷參賽選手不能請其他槍手,作弊者經發現取消其比賽資格 ⑸觀眾不得大聲喧譁,不得與正在比賽的選手交流

⑴此次比賽的地圖由計算機協會統一提供,每位參賽選手自帶筆記本電腦以及拖線板到參賽地點進行比賽,比賽時通過路由器進行聯機比賽。

⑸裁判必須做相關培訓,保證做到標準——公正——公平