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體育課教案範文集合5篇 "絢爛體育課堂:全面優化的教案範文集"

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本文集合收錄了豐富多樣的體育課教案範文,涵蓋了國小、國中和高中不同年級的教學內容。每個教案都經過精心設計,旨在幫助教師們更好地指導學生運動技能的提升和體育素養的培養。無論您是一位剛剛開始教學的新手還是經驗豐富的老師,這裏都能給您提供有益的參考和靈感。快來探索這些優秀的教案範文,將體育課變得更加有趣和富有成效吧!

體育課教案範文集合5篇

第1篇

本設計是針對水平二(三年級)學生身心特徵設計的,羅列了一些常見運動操作處理常識,重、難點是讓學生能保持臨危不懼的心態,正確選擇處理方式,避免二次傷害,贏得時間,等待救援,本次課的教學內容主要採用了各種形式的跑,反口令小遊戲、遊戲“大漁網”,提高學生的靈敏性和快速反應能力,發展學生的奔跑能力,並在活動中傳授運動傷害事故的急救與現場處理常識,把體育理論中的救護常識巧妙設置在遊戲過程中,做到理論與實踐課的自然銜接,同時又不脱離體育課的本質特點,通過高強度遊戲,發展學生體能,讓學生既鍛鍊了身體,又學到了學科知識,將傳統遊戲“大漁網”設計、改編、拓展,有助於提高課堂教學的針對性和實踐性。

三年級學生好奇心強,好動活潑,對新鮮事物有一種嘗試的慾望,喜歡錶現自己,因此,教學中通過不同形式,不同內容的身體練習,包括角色扮演、場景設置等可加深學生對運動操作處理方法的印象,散發其學練興趣,掌握基本常識,提高學生學習效果與練習效果。

1.90%左右的學生能夠了解並懂得流鼻血、中暑、擦傷、扭傷的應急措施與簡單處理方法。

2.發展學生的反應能力、奔跑能力、靈敏性等身體素質。 3.培養學生臨危不懼的意志品質,責任心和救助精神。

重點:瞭解並掌握流鼻血、中暑、擦傷、扭傷的`正解應急處理方法。 難點:懂得及時自救或與同伴互救。

採用口頭評定演練效果的辦法、鼓勵、激勵學生:採用“關鍵詞”提醒,例如:快、有序、仔細聽等,對學生起到心理暗示的作用。採用目的性明確的話語,富有啟發性地將學生看、聽、想、練有機地結合起來。

本課場地設置比較簡單,課中採用場景模擬設置,設置了“醫療點”,在場地設計上考慮到學生練習的密度與強度,設計了半徑為5-6米的兩個相鄰大圓圈作為遊戲“漁網”的活動範圍,在圓圈外面有學生的起跑區域與通道,便於教學的統一組織管理以及教師地活動場面的監控與調控,課中教學主要採用集體教學的組織形式,既便於組織調控,又便於增強教學的實踐性。

班級組織(四列橫隊和一路縱隊相結合)散點教學散點教學

如何將體育理論知識生動有趣地傳授給學生,讓學生較容易地掌握方法,並在少於活中加以利用,是設計這節課的初衷,針對國小生,特別是類似三聖國小這樣的農村學校的學生來説,他們幾乎沒有運動傷害的現場急救與處理知識,如何在體育課中去傳授民生傷害後正確的簡易處理方法,筆者根據孩子們的認知特點,選擇一些知識點(如流鼻血、中暑、擦傷、扭傷等),在實踐課中恰當切入一些簡單易行的運動傷害處理方法,讓學生了解、知曉,從而避免二次傷害事故的發生,本節課,通過教學實踐研究,筆者有以下幾個方面的感觸。 創設問題,讓學生主動參與思考

課的開始部分,筆者用反口令遊戲提高學生的注意力,結合遊戲順勢用激發興趣的方式提問。自然拋出問題:“流鼻血怎麼辦”,讓學生來回答,根據學生的回答教師進行點評,最後讓孩子跟着教師一邊説,一邊做,學會流鼻血時用壓迫法和冷敷法兩種科學的方法處理。 創設情景,激發情感

學生的情感總是在一定的情境中產生的,創設良好的教學情境對學生學習情感的產生具有很大的作用,體育教學也不例外。有了良好的教學情境就能激發其強烈的好奇心。強烈的好奇心是保持旺盛學習動機的重要因素。在“中暑”環節中,教師通過讓學生扮演“中暑者”角色,假裝暈倒,教師一邊對“中暑學生”進行現場處理,一邊傳授方法,這樣既形象生動地處理了突發事件,也讓學生懂得 了處理中暑的流程與方法。有助於加深學習印象,強化理論知識,讓學生在體驗、認知中,既掌握了知識,又掌握了方法。 以遊戲為載體,強化理論知識傳授

體育遊戲是孩子最喜歡的活動之一,學生喜歡奔跑,喜歡獲得成功的喜悦。但是,現在大多數孩子缺乏團隊合作意識,針對這些情況,結合傳統的遊戲“大漁網”,進行了一定的創新、拓展。即要求孩子們的規定的時間,通過2人或3人的合作“網魚”。讓孩子們領悟到團結協作 的重要性。在活動過程中,教師用出其不意的扮演角色的方式引出2種常見的運動受傷:擦傷和扭傷。教師提問、引導,學生觀察、回答,師生共同總結出常用 的現場急救處理方法,並適時地糾正生活中錯誤的做法。讓孩子們懂得處理原理,並能在今後的學習生活中科學運用。

注重知識的延伸拓展,培養學生的協作意識

體育課的教材內容搭配,不僅有下肢鍛鍊,而且要考慮上肢鍛鍊,讓學生的身體得到協調發展,之前是個別學生扮演受傷,現在教師讓同學之間相互扮演受傷角色,同伴之間相互幫助,既學會了幫助的方法,又鍛鍊了同伴的協作能力。教師對日常幫助方法進行總結,讓學生掌握幫助同伴扶、背、抬的三種方法,學生的上肢既得到了合理鍛鍊,又提高了學生的參與積極性,還讓孩子們懂得關愛、幫助同伴。 不斷提高業務水平,不斷提高體育教學效果

通過本堂課的教學實踐,筆者深刻地體會到一個好的體育教師不能只上好室外實踐體育課,還要提高自己的理論修養,設計的課能讓學生在得到體育鍛煉的同時獲得一些必備的理論知識或常識,提高課的內涵,讓學生每堂課都有新感受,喜歡上體育課。讓理論知識融入課堂,融入孩子們的日常鍛鍊中,讓理論去指導實踐,在實踐中教授理論,真正做到在玩中學,玩中練。社會在進步,教育教學在創新,只有不斷提高教師的業務水平,才能促進教學的發展,才能使快樂體育真正快樂起來。

體育課教案範文集合5篇

第2篇

春季是放風箏的好季節。風箏的造型豐富多樣、色彩鮮豔。放風箏活動激起了孩子極大的興趣。每每週一來園,三五名幼兒都會聚在一起交談放風箏的經歷。結合這一社會娛樂活動,我班請幼兒每人自制了一隻風箏。在第一次嘗試放風箏時,出現了許多問題。如場地所限不能自由奔跑,奔跑時相互撞擊,風箏被樹枝刮住等等。利用幼兒濃厚的興趣我設計了這一活動,不要求幼兒將風箏放得多高,只要求達到以下目標。

1. 教會幼兒放風箏的正確方法,體會其中的樂趣,練習快速跑。

3.培養幼兒一定的自我保護意識,學習協調與他人的距離。

教師用語:春暖花開了,我們來學學花草樹木在風中點頭、搖晃的姿勢好嗎?

教師用語:春天到了,你們自制的這些風箏真漂亮,我們來放風箏,好嗎?

2.就幼兒在放風箏中出現的問題進行討論,學習正確的方法。

提問:他們六個人誰的風箏放得好?誰的風箏沒有放起來,為什麼沒放起來?怎樣才能讓風箏飛上去?

小結:起跑前,一隻手臂伸直上舉,放出一段線,抓牢線。快速奔跑,讓風速將風箏托起。

提問兩位相互撞擊的幼兒:你們撞到對方後,疼不疼?你為什麼會撞到別人?用什麼方法可以避免與人相撞?

總結:從斜坡的右邊跑上去,從左邊跑下來,這樣就不會兩人迎面相撞瞭解。奔跑時,注意前面小朋友,與他們保持適當距離,當前面的人停住時要能及時剎住腳步。

4.提問:如果風箏被樹枝刮住了,怎麼辦?怎樣可以避免呢?

6.放風箏比賽。請三組幼兒中出現問題較多的幼兒進行比賽,觀察他們是否真正掌握了正確的方法。為放得好又遵守規則的幼兒發獎。

7.總結今天你們放風箏,玩得開心嗎?掌握了正確的方法,不但可以玩得開心,還能避免許多的危險。既玩到了又保護了我們自己。今後在晨間體育遊戲時我們再來比賽,看誰的風箏放得好。

三.結束活動:放鬆整理:學風中的蒲公英自由地隨風飄回教室。

通過嘗試,幼兒發現了能將風箏放起來的正確方法,獲得了樂趣。規則的制定來自於幼兒的討論,實際經驗,規則的執行是幼兒在自覺自願的情況下進行的,得到了

幼兒的認可,因而做到了較好的效果。今後可以在活動時請幼兒輪流做裁判,對其他幼兒進行提醒、監督,對不守規則者以一定懲罰如停止一次等。以鞏固這些規則,達到自我保護的目的。

延伸:放風箏活動可以在每天的晨間體育遊戲中進行。每組幼兒一週內流放風箏。

第3篇

幼兒2人一個球,教師做示範,雙手拿住球,用力均勻向對面小朋友拋去,提醒幼兒雙手用力要均勻,拋出撒手時雙手停留位置要找好,拋球中,提醒幼兒眼睛看球,判斷方向。

第4篇

本課貫徹“健康第一”的指導思想,樹立“教師為主導,學生為主體,師生互動,和諧發展為中心”的教學觀念,體現以人為本,強調個性化,多樣化學習,運用情景教學等多種教學模式充分激發學生參與體育鍛煉的熱情,實現學生全面發展,培養學生終身體育的意識。

本課教學對象是四年級學生,本階段學生天真、活潑、好動,模仿能力和接受新鮮事物的能力強,敢於表現自我,但學生存在一定的個體差異。針對這點,設置了不同的運動難度,讓每個孩子都能在體育課中受益。

本課依據20xx年教育部頒佈的《體育與健康課程標準》,選擇耐久跑做為國小四年級學生的教學內容。耐久跑在國小四年級安排四個課時,本課是第三課時。耐久跑是人的基本運動技能,通過耐久跑,獲得奔跑的動作體驗和耐力素質的發展。同時,耐久跑還可以磨練一個人的意志品質,培養一個人吃苦耐勞的精神,提高良好的心理素質,促進身心健康發展。針對控制跑的節奏這一教學重點,在教學時,可以讓學生單手持長繩慢跑,同伴之間互相提醒跑的節奏。在整個教學環節,運用形象直觀的教學手段,帶領學生模仿教師的動作進行練習,真正讓學生充分體驗到體育課上的樂趣和快樂,培養學生積極參與體育遊戲的熱情。

1.知識技能目標:通過遊戲的形式,重點讓學生了解多種耐久跑的方法,知道正確的耐久跑姿勢。

2.身體健康目標:培養學生正確跑的姿勢,發展速度、靈敏、協調和一般耐力等身體素質,促進下肢力量和內臟器官的發展。

3.情感態度目標:學生在練習中能夠表現出較高的熱情,在遊戲中感受到合作的快樂及運動樂趣。

2.教師宣佈本節課教學內容,目標。(設定情景,以“尋寶”為主題,各隊展示隊名、對訓,來展開教學。)

生活常識中的方向的辨認(正東、正西、正南、正北)

教師提前將長繩攪纏在一起,通過全隊的協作,將長繩解開並雙手拿在體前。

(1)伸展運動4*8拍(2)下蹲運動4*8拍(3)全身運動4*8拍

①教師講解技術動作,學生模仿老師動作,積極練習。

②教師引導學生在練習中發現問題,勇敢的提出問題。

②各隊隊長帶領隊員研究、討論任務書,確定行動路線。提醒學生一定要找準方向,認準目標,勇往直前。

① 教師介紹練習規則(學生以小隊形式,按任務書上的路線,跑完幾個方向;在整個過程中,每小隊隊員單手持繩,若有一個同伴掉隊或鬆開,則練習重新開始;完成本次任務後,最先返回起點的隊為勝。)

② 跑的練習有三個任務,每個小隊自己定跑動路線,並互相加油助威。

③ 練習結束,教師宣佈尋寶結果,每小隊展示自己尋找到的寶藏。

將積累滿寶藏的長繩放在地上分別成起點、終點,學生成四列橫隊,前後兩人一組。其中一人呈“小車”狀,另一人呈推“小車”狀,到終點後倆人交換並返回,最先完成的小隊為勝。

①教師組織學生,先將長繩鋪成跑道,講解遊戲方法與規則。

學生能夠掌握基本的耐久跑動作,在整個教學過程中,學生表現出極高的練習熱情,學生在歡笑聲中快樂的學體育,預計課的練習密度為40%,預計學生平均心率為120次/分,預計學生最高心率達150次/分。

1.知識技能目標:90%的學生能夠明確的判斷方向,80%的學生能掌握耐久跑的技術動作。

2.身體健康目標:75%的學生能夠連續跑動600米,30%的學生能夠連續跑動400米。

3.情感態度目標:學生在練習中能夠表現出較高的熱情,在遊戲中感受到合作的快樂,及學生能夠感受到體育的樂趣。

本課以情景教學為主,結合小羣體教學模式,給學生呈現一堂生動、有趣的體育課,在準備部分,設定解繩、判斷方向的小難關,發展學生的動手能力,以及根據學生特點教師自編的繩操,充分激發了學生興趣,整節課在設計時,以團結協作完成“任務書”,探尋到寶藏,作為基本部分的教學環節,每個環節都以學生的討論、思考為主,使學生充分參與到體育學習中,在推小車遊戲中,更是根據全面發展的原則,讓學生髮展上肢、腰腹力量能力,使學生感受到體育的樂趣,為培養學生終身體育打下堅實的基礎。

第5篇

體育課程標準強調和突出了 “ 健康第一 ” 的指導思想,並將這一思想貫穿整個教育教學之中。真正的健康是由身體健康、心理健康和良好的社會適應能力組成的。所以本節課的教學目標是按體育課程標準中所提到的五個學習領域目標來確定的,即運動參與、運動技能、身體健康、心理健康、社會適應。對於義務教育階段來説,它更加關注學生的發展和學生運動的愉快感。從而養成良好的體育鍛煉的習慣。為形成終身體育鍛煉的意識,打下堅實的基礎。它強調學生的運動體驗、強調學生的自主、團體合作,探究學習方式的形成,具有較強的實踐性。它將學生的身體健康、心理健康和社會適應能力提高到一個新的角度,重視學生健康三維觀的培養,增加學生的社會責任感。

二、教學內容:下壓式接力棒的傳接技術

接力跑是發展學生接力跑和速度素質的教學內容。通過接力跑練習不僅可以提高學生的.接力跑能力、快速反應能力,機體無氧代謝能力,而且可以培養少年兒童勇往直前、奮發向上的精神,教材對於促進學生生理、心理健康起着積極作用。接力跑教學要求學生在體驗接力跑樂趣的基礎上,激發學生的學習興趣,發展學生接力跑能力,掌握傳接棒的基本技術與技能,以積極進取的態度和行為參與接力跑鍛鍊。同時,它作為人類的基本活動能力之一,在日常生活中,特別是在進行一些積極性身體活動方面,都有着極為重要的意義。本課時是五年級接力跑教學,主要是培養學生接力跑傳接棒的正確技術,發展學生接力跑能力。接力跑教學的技術教學競技化味道很濃,而新課程強調學生的運動體驗,突出身體鍛鍊,本課從教材的內涵出發,運用了多種教學手段、教學方法,讓學生在快樂中體驗接力跑。

本課教學對象是五年級(2)班學生,學生組織紀律性欠缺,與他人合作方面有一定困難,存在運動技術較差的現象。但求知慾強,學習積極性高,上進心強,平時活潑、好動,心理素質較好,好勝心強,敢於表現。

五、教學目標: 下壓式接力棒的傳接技術

1 、認知目標:通過學習使80%以上的學生知道下壓式傳接的技術動作要領。

2 、技能目標:使學生基本掌握下壓式傳接棒技術,體會慢跑中傳接棒技術,發展速度和奔跑能力。

3、情感目標:培養學生團結協作的集體主義精神和勇敢頑強的意志品質。

本課的教學指導思想主要採用教師啟發指導,學生反覆練習的教學策略,發展學生的個性,充分發揮學生的主體作用,運用靈活多變手段,做到身心結合,努力達到教學目標。

全課的教學手段,運用了遊戲參與法、示範法,分組練習法、指導糾正錯誤法、啟發教學法,可以在有限的時間和場地內增加學生的練習效果。用遊戲比賽法引起學生學習興趣,將教學內容溶合在遊戲中,使學生樂於參與、易於參與到遊戲中,無形間達到教學的初步目的。