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關於中班教案合集5篇 中班教案精選:助力教師打造優質課堂

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本合集收錄了中班階段數學、語言、綜合、美術等各個科目的優秀教案及思考題,涵蓋了中班兒童認知、言語、社會情感、審美等多方面發展需求,旨在幫助中班教師打造更加精細化、有效性的教學內容和方法。

關於中班教案合集5篇 中班教案精選:助力教師打造優質課堂

第1篇

1、在幫媽媽找鈕釦的情境中,按2個特徵辨別圖形、嘗試看標記圖釘鈕釦,感受數量的序列。

2、能夠遵守操作規則,正確使用操作材料,清楚講述操作過程與結果。

教學材料:媽媽圖片一張 標記等若干幼兒操作材料:無鈕釦的服裝人手一件,有紅黃藍綠顏色特徵的正方形(長方形、三角形、圓形)的鈕釦若干,上面有4——8不等的紐孔,上面有標記的小筐人手一個、固體膠人手一個。

(一)圖片導入活動,引發興趣——媽媽做了許多的衣服,想開一個服裝店,但是她一個人還來不及完成,想和你們合作完成,願意嗎?

——先來找找看,媽媽做的衣服上面還缺什麼?(鈕釦)——真的,衣服上還沒有鈕釦呢!各種各樣的鈕釦混在一起,媽媽想請你們幫忙,你們願意嗎?

——(出示紅色和圓形標誌):不過,媽媽對每個人提出的要求是不一樣的,誰能看懂媽媽要找什麼樣的鈕釦?紅色的什麼形狀的鈕釦?這個可以嗎?為什麼?

——:對!看到這兩個標誌就是要找紅色的圓形的鈕釦,兩個特徵要求都找對才能放進去。

——等會,請你先拿起你的小籃子仔細看看、輕輕説説“媽媽讓你幫忙找怎樣的鈕釦?”然後輕輕再邊找邊説:“我找到的是什麼顏色什麼形狀的鈕釦?”最後數一數你找到了幾顆鈕釦?(媽媽的年紀大了,聲音太大了她會受不了,我們不要吵到媽媽哦!)——教師巡迴指導,提醒孩子邊操作邊講述。

——幼兒將小盆子拿好放到椅子下面,然後開始集中交流:你找到了幾顆什麼樣的鈕釦?怎樣找才不會錯不會遺漏?(仔細地看看……)個別關注:你找的是不是紅色的三角形鈕釦呀?看清楚顏色、形狀,都一樣才能放進自己小框。不要把別人的鈕釦拿走哦!這是你要找的鈕釦嗎?)

——咦!你們的鈕釦上有什麼?(圓點)——哎呀!看得真仔細,這圓點是鈕釦穿線的洞洞,拿一顆出來數數上面有幾個洞洞啊?

——你們幫媽媽找到鈕釦了,她可真高興!願意幫她把鈕釦訂到衣服上嗎?從哪裏開始釘?怎樣訂鈕釦呢?媽媽説,這個問題有點難,只有聽清楚、想明白的寶寶,才會知道。

關於中班教案合集5篇 中班教案精選:助力教師打造優質課堂 第2張

第2篇

本次活動以1分鐘的簡短故事視頻《狼來了》直奔主題,引導幼兒運用已有經驗對放羊小孩的言行進行是非、原因判斷。懂得不能説謊,説謊的孩子沒人信,後果很嚴重,要做個誠實的孩子。並瞭解“誠實”的第一層含義,“誠實就是不説謊”。

環節2引導幼兒討論故事《誰打翻了番茄醬》中布奇是不是個誠實的孩子,懂得知錯能改、勇敢認錯、不推脱責任也是誠實的品質。這一環節以引導幼兒觀察畫面,置身情境、遷移經驗推測布奇的所思所想為主旨,“你做錯了事媽媽會怎樣(態度、行動及懲罰方式)進行推測、模仿布奇説謊時的語氣感受布奇的害怕,從而理解布奇是因害怕而説謊,引出知錯就改、勇敢認錯還是誠實的孩子。

環節3選擇班級孩子日常生活中的故事引導幼兒判斷解決身邊的問題,從而對幼兒進行誠實行為的明確與導向。

環節4共同制定誠實公約,孩子們共同參與,剪貼心形許下誠實的約定,制定誠實公約,在以後的日常生活中引導孩子遇到問題遵守誠實約定。旨在體現社會活動的社會延伸性。

未能抓住孩子拋過來的球:看完《狼來了》故事視頻,問孩子們喜歡故事裏的小孩嗎?為什麼?有孩子提到“因為他惡作劇”。在活動預設時,曾思考如何引出“放羊小孩故意説謊”。後應試教時孩子們的迴應不積極,以老師為主又找不到合適的導出方式而放棄。但這次教學中出現了這樣一個契機,如能抓住這個球“什麼是惡作劇?”就能引出“故意説謊,失去信任”這個點,與後面布奇因害怕而説謊形成對比。

挖掘花花狗的情節。教學中預設“布奇該怎麼做?”會有兩種答案:承認錯誤、不承認錯誤。不過今天孩子們很進入怕的情境,竟然沒人説承認錯誤,導致下面預設的“勇敢認錯”的啟發變成了説教。而花花狗肚子餓的情節卻引起了孩子們的同情“不是它”,這給我一個提示,可以在這裏挖掘,順勢“花花狗好可憐吶!”引導幼兒由同情花花狗而生出承認錯誤的建議,如此“不推脱責任”的點也能得到進一步感悟“把責任推給別人會傷害別人”。

第3篇

2.學習一邊看圖講故事,一邊看圖譜、聽指揮,用快、慢、輕、重、模擬等方式表現故事的情節和情趣。

3.感知小兔機智勇敢的良好品質,體驗參與集體活動的樂趣。

3.幼兒講述會發出聲音的身體部位,導入活動,引起幼兒興趣。

教師講述故事:有一天,小兔拎着一串紅辣椒回家去。這時,一隻大灰狼悄悄地跟上了小兔。小兔發現了大灰狼,趕緊想辦法。它邊跑邊把紅辣椒,搓成了辣椒粉,撒在大灰狼的臉上。大灰狼鼻子吸進了好多辣椒粉,打了很多噴嚏,一直打了一千零一個噴嚏,大灰狼累倒在地上,再也沒有力氣追小兔了。小兔便高高興興地回家去了。(教師邊講故事,鋼琴伴奏跟隨故事情節出現)

三、分句理解故事內容和情節,進行有趣的節奏練習。

1.理解故事第一句內容和情節,出示圖片、圖譜、音樂,邊講故事,邊進行節奏練習。

(1)通過提問,出示出示圖片1和圖譜2,感受小兔回家的音樂。

2. 理解故事第二句內容和情節,邊講故事,邊進行慢節奏練習,以慢、輕的要求,表現出大灰狼詭祕的形象。

(3)引導幼兒用較慢、較輕的方式,表現大灰狼鬼鬼祟祟的樣子。

3. 理解故事第三句內容和情節,邊講故事,邊嘗試用身體各部位進行快節奏的練習。

(3)嘗試用身體各部位表現節奏,體驗活動的趣味性。

4. 理解故事第四句內容和情節,邊講故事,邊通過模仿打噴嚏的聲音進行節奏練習。

(2)引導幼兒通過模仿打噴嚏的聲音進行節奏練習。

(3)邊拍手邊打噴嚏的方式,練習由重到輕,由慢到快的方式,表現故事的情趣。

(4)用歎氣等方式表現滑音,以示大灰狼累倒在地的形象。

5. 理解故事第五句內容和情節,邊講故事,邊拍節奏體現小兔高興地、蹦蹦跳跳的情趣。

師:大灰狼沒有力氣追小兔了,最後小兔就高興地回家了。

四、結合圖片邊講述故事,邊看圖譜和指揮,跟隨鋼琴伴奏完整地表現故事內容和情節。

1.一邊拍手打節奏,一邊看着圖講故事:《一千零一個噴嚏》。

五、懂得學習小兔機智勇敢的品質,學小兔跳,在音樂聲中結束活動。

小結:故事裏的小兔在遇到危險的時候,不害怕,很勇敢,動腦筋想辦法,真聰明。我們一起學習聰明勇敢的小兔吧!

在園領導的信任以及全園教師的鼓勵和支持下,9月30日下午有幸參加了揚中市幼兒園優秀教育活動評比。參與這次活動給我的思考和體會是:

個體的成長離不開集體,集體的發展也需個體的提升。作為園所團隊中的任何一個個體,在代表一個團隊對外參賽、交流或者其它的活動時,他所體現的不僅僅是個體自身的榮辱,也是集體智慧和力量的展現。這次的活動,園領導和教職員工都給予了我很多的關心、建議、幫助,讓我深感集體的團隊效應,在大家的多次指教下,我不斷地改善自身的教育教學設想和行為,每一次的思考,都有利於自身的成長。在沒有孩子試教的情況下,我仍然能夠平靜地按期參賽,無論結果如何,我從內心深處感受到茅幼這個集體給予我的支持,真誠地謝謝每一個給予我幫助的人。

第4篇

1、幼兒從家中帶來各種水果(蘋果,梨子等當地常見的水果)。

1、教師事先將各種水果放入布袋中。(可以多準備幾個布袋)

2、教師:"小朋友們都吃過那些水果?請小朋友説一説你所知道的水果的名字。"

2、教師:"今天老師給小朋友們帶來了一個'神祕袋',裏面有很多水果。老師想請小朋友們摸一摸,這裏有沒有你們喜歡的水果?"

3、教師組織摸水果活動。請幼兒閉上眼睛,伸手在布袋裏莫水果。

5、教師以次讓幼兒摸"神祕袋"裏的水果,並説出水果的名稱。

6、幼兒莫水果活動結束,教師組織幼兒説一説吃水果的好處。

7、教師:"水果很好吃,但水果表面不乾淨,需要洗乾淨才能吃"。

8、教師:"老師想吃蘋果了,可是蘋果身上髒髒的,怎麼辦呀?"

教師讓幼兒在家也要講衞生,吃水果前要記得洗水果;並鼓勵幼兒用自己的雙手幫助父母做一些類似洗水果的家務活。

1、教師要鼓勵幼兒多説一説吃水果的好處,講究衞生,吃東西之前後該洗手。

2、教師要提醒幼兒:洗水果時,要將水果的每個地方都洗到,不要把水濺出來。

3、教師鼓勵幼兒生活中要用自己的小手為自己做事和幫助他人。

在整個教學活動中幼兒一直是主動參與的角色能夠被理解、尊重、接納,有自由動手發揮的空間。能夠通過與環境、同伴、教師的互動並在情感、態度、能力、知識、技能等反面得到自主的發展,教師瞭解幼兒的經驗的水平、學習特點和個性特徵。能把握教育內容的核心價值及其發展線索,能以自己最小的支持及教學技能促進幼兒最大限度的發展。在活動中師幼互動默契,教師也能依幼兒的需要調整教學。在這節課中教師的優勢是調動孩子想要動手的興趣,並適時發現掌握孩子的問題。如果這節課要重新上,我會將結束部分改為和孩子動手一起做好吃的水果沙拉。延伸孩子動手的興趣。

第5篇

1.能在遊戲中控制自己的身體,在規定時間內努力做到一動也不動。

2.能根據指令變換模仿動作,體驗體育活動的快樂。活動準備:

幼兒集體念兒歌,扮演木頭人,“山山山,山上有個木頭人,木頭人,不準説話不準動”。要求幼兒唸完兒歌后做一個造型動作,在規定時間內不準動。

(1)教師手持“魔棍”,口唸“變變變,變變變,變成長鼻子大象”,幼兒扮的“木頭人”馬上“變成大象”,模仿大象行走。“魔法師”巡視,變得不像的用“魔棍”一指,這個幼兒便停止動作,還原成“木頭人”。遊戲中“魔法師”不斷髮出“變成小馬”“變成小兔”等指

令,“木頭人”按指令模仿各種動物的動作,聽到“魔法師”吹口哨,“木頭人”就要停止動作。

(2)“魔法師”組織“木頭人”玩跳數字遊戲。引導“木頭人”按照1-10的順序跳。如跳錯,“魔法師”就把他“定”在原地不動。

(3)“木頭人”跳舞。播放節奏明快的音樂,“木頭人”隨音樂起舞,“魔法師揮動魔棍”,音樂停止,木頭人擺好造型不動。