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大班數學教案模板彙總5篇 精品教案模板大全——適用於大班數學教學

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本篇文章為大班數學教師提供教案模板彙總,旨在方便教師查找優秀的教案模板,提升教學效果。包括六年級數學教案、五年級數學教案等多個年級的模板,均為經過精心篩選和整理的優秀資源。歡迎廣大教師閲讀使用!

大班數學教案模板彙總5篇 精品教案模板大全——適用於大班數學教學

第1篇

1、找座位--用椅子搭成三列火車,分別編上1、2、3號。幼兒每人一張編號的車票,如第三列火車第五節車廂就寫3-5。幼兒在音樂中學開火車,音樂一停,幼兒依照車票號碼找座位坐下,教師當列車員查票,看誰找得又快又對。(可分小組進行)

2、碰球--交代遊戲要求,如兩數合起來是8。師"我的一球碰幾球",幼"你的1球碰7球"(拍手7下)。遊戲速度逐漸加快。

3、兩牌湊點--先抽上書一數字的紙一張,一幼兒顯出一張小組此數字的牌,另一幼兒必須出能湊成此數的牌,否則……

4、猜鈕釦(可用其他東西替代)--教師告訴幼兒鈕釦總數後分別把鈕釦放在兩隻手上,先看一隻手中的鈕釦數量,然後請幼兒猜一猜另一隻手裏有幾粒鈕釦。

5、湊數遊戲--教師任意發出一種聲音(或出示手指或跺腳等),如動物的叫聲,幼兒隨即附和,要求兩人發出的聲音次數(或手指數、跺腳數等)合起來是某一總數。該遊戲也可讓幼兒兩兩一對合作玩。

6、拍電報--三人一組,每人以右手食指在桌上敲的動作比擬為拍電報。先以石頭、剪子、布的形式來確定拍的先後,然後按確定的先後順序或順或逆拍出1-10的.自然數,拍的同時嘴裏發出"嘀"聲。

7、鄰居手拉手--幼兒每人帶一個有1-10的胸卡,聽音樂四散走,音樂一停,立即找到比自己大1和小1的數字,三人手拉手。

8、接牌--以小組為單位進行。1-10的撲克牌分發,每位幼兒5張。由一幼兒任出一牌,根據相鄰數出牌,三張牌組成相鄰數後放一邊,遊戲繼續進行。最後以誰手中的牌最先出完者為勝。

9、數學娃娃找朋友--幼兒戴上數字頭飾並相互觀察,知道自己是幾號數字娃娃。以數字娃娃5為例:幼兒拉手圍成圓圈,老師按一個固定位置點數:"一、二、三",被點到"三"的數字娃娃5,立即跑到圓心處站好並拍手,其他幼兒按順時針方向邊走邊朗誦兒歌:"一二三。我是5;一二三四五六七,我的朋友在哪裏?"朗誦完畢,數字娃娃4和6迅速跑到圓內。並拍手一起説兩遍兒歌:"三二一,我是4(6);七六五四三二一,我是你的小(大)朋友。"

造房子--在地上畫有數字的樓房一幢,三角形的房頂上放一隻盒子,上插小紅旗若干

玩時從格子"1"開始,每個格子都要走到,可以不按順序。走時,碰到單數必須單腳跳進這格,碰到雙數則雙腳跳進這格,最後一個若是單數則單腳站立取紅旗。在此過程中,若跳錯動作則主動退出。

撲克配對--把牌做成不同顏色的三組(分別是實物組、點卡組和數字組)各十張為一套。一人拿一組,三人同玩,商量確定先出牌者,先出牌者隨機出牌,其他兩名幼兒必須出相同數量的牌,全部出對就把三張牌放一邊,出錯牌者必須把先出的牌也收回,以誰先把手中的牌出完者為勝。

將廢舊盒子或空罐頭放在地板上,在地板上劃一條線,這條線離空罐有適當的距離,可以事先試驗一下,找出適當的距離,對孩子説:"站在這條線後面,一次扔1個釦子,看你能把多少顆釦子扔到盒子裏去。"當所有的扣子扔完後,數數盒子裏的扣子,那就是孩子的成績,然後,把所有的扣子倒出來放在一起再玩,看孩子最多能扔中多少個釦子。

按行進路線跳格--在地上畫三至四個格子組,每個格子裏寫上幼兒剛認識的數字(每組書寫順序可不同但不能有重複,幼兒易認錯的多寫些)。幼兒分成三至四組扮演小兔等會跳躍的動物,分別站到要跳得格子前。請每組幼兒隨機抽取本組所有幼兒的行進路線,如8376,並讓本組全體幼兒準確記住。

聽口令同時從格子行動,跳錯必須回到起點重跳,跳完者跑回來輕輕擊本組下一位幼兒的手心後下一位幼兒開始行動,先跳完的一組為勝。

14、猜猜少了多少--教師出示實物若干,讓幼兒記住數量,然後請幼兒閉上眼睛,教師拿掉一部分後再請幼兒看看現在還有的數後猜猜少了多少?並説説怎麼猜的。

15、扣碗猜數--先請一幼兒數一數釦子説出總數,然後將其釦子一隻碗下,同時從碗中摸出若干顆給幼兒看,然後請其猜一猜碗中還有幾粒釦子,説一説是怎麼算出來的。

16、撲克牌湊數--將牌"洗"好,每人各分相等的張數,老師與孩子同時出一張牌,誰將兩張牌上的數相加的和説的又快又對,那麼牌就歸誰,誰的牌先沒誰就失敗。此也可算減法。

時鐘時鐘幾點啦--教師準備若干個鐘面模型,分別是整點狀態。師指某一鐘面:"時鐘時鐘幾點啦?",幼兒就根據情況發出"當、當、當……"的聲音,然後説出"×點啦!"

我考慮到我們的幼兒是農村的孩子,數感差,如果直觀教學,幼兒會不易接受,興趣也不高,錯呀根據幼兒愛玩的天性,我準備了些五彩的小星星來猜數,讓他們在玩樂中認知10以內的數,加深認識。在教學中,師幼互動猜數時,我

發覺每個幼兒高舉出示數字的小手,嘴裏也嚷嚷着要猜數,參與性特高。為了每個幼兒都有機會表現,我讓幼兒每2人一組,繼續玩猜數。這就利用了幼兒愛玩的天性學習興趣就遞過來,讓他們在玩樂中學習,在學習中玩樂,這樣學習興趣

就提高了。用小木棒擺圖形,既可促進思維發展,有使幼兒對10以內的數加深認識。幼兒積極、大膽形象擺出了三角形、四邊形、星形、圓形(不太規則),有些想象豐富的幼兒在圖形中擺上五彩的星星,圖形美極了,開闊了幼兒思維。

課後抽查幼兒的10以內讀數,還有3個不能正確讀數。如果我再上這節課,這三個幼兒要作為重點教育。還應多加一些教學方法和技巧,多關注後進的幼兒。

大班數學教案模板彙總5篇 精品教案模板大全——適用於大班數學教學 第2張

第2篇

1、體驗一分鐘的魔力,知道一分鐘很短,但可以做很多有意義的事情。

1、師:你知道一分鐘是多久嗎?那讓我們一起來靜靜地感受一下一分鐘是多久吧?

2、好,一分鐘到了,原來秒針從這裏開始,走一圈又回到這裏,就是一分鐘。

1、師:那麼一分鐘可以做些什麼事情呢?現在老師就給你一分鐘時間,去後面的桌上選擇一樣你喜歡的玩具玩。教師觀察。

2、好,一分鐘到了,請你拿着你的玩具回座位。提問:一分鐘裏你玩到了嗎?你玩了什麼?(幼兒交流)

3、根據幼兒的交流提問:為什麼在相同的時間裏,有的人玩的'很好,插了許多雪花片,穿了許多珠珠,有的人只玩了一點點,還有的人卻沒玩到呢?

4、小結幼兒回答:原來有些小朋友他一開始就想好了,而且認真的玩,就玩的好玩的多。

5、好,現在老師再給你一分鐘機會,你剛才玩的是什麼,請你再去玩一玩。

6、請幼兒交流:你跟第一次比玩的怎麼樣?怎麼會這樣子的呢?

7、小結:其實,短短的一分鐘裏,只要你想好了,認真的去做了,還是可以做很多事情的。

1、師:你知道嗎?還有許多人在短短的時間裏,做了很多很多了不起的事。出示劉翔跨欄圖片,問:他是誰?他在幹什麼?

師介紹:這是一位世界冠軍,叫劉翔,他參加跑步比賽,在短短的幾秒鐘裏,劉翔只比人家快了一點點,終於奪得了金牌,為祖國爭了光,真了不起,一起鼓掌表揚。

2、還有哪些人在短短的時間裏做了了不起的事,我們來看看他們是誰?在做什麼呢?請你和旁邊的小朋友一起説一説吧!

3、總結:時間是非常寶貴的,我們大家都要珍惜每一分鐘時間,這樣才能學到更多的本領。

接下來老師給你寶貴的一分鐘,請你跟着音樂一起唱唱跳跳吧。

第3篇

1、瞭解時鐘的表面結構及時針、分針的運轉、規律,學會看整點、半點。

1、實物掛鐘一個,自制一座大鐘(分針上有一隻小兔,時針上有一隻小烏龜)。

3、龜兔賽跑課件,幼兒一日作息圖片5張,小猴、小老鼠、奧特曼、大灰狼等布動物。

1、提問:它叫什麼?家裏還有哪些鍾(大座鐘,催我們早早起的小鬧鐘,還有人們為了攜帶方便,將鍾做得很小,戴在手上,叫手錶)?

2、鐘的作用是什麼?(時鐘不停地走動,為人們顯示時間,人們按時鐘上的時間來進行工作,學習和休息)。

1、請幼兒看看這個鍾是什麼形狀的(圓形的),小朋友們還看見過什麼樣的鐘(正方形的,青蛙形的,心形的等)。

2、請幼兒看看鐘上面有什麼?(有1-12的數字,有二根針)教師講解鐘上的數字“12”總是在上面,“6”總是在下面,並教幼兒認識“時針”和“分針”的.名稱。

幫助幼兒認識較短的時針和較長的分針,感受時針、分針的運轉規律。

四、教師將時針、分針都撥在“12”上,然後將長針轉一圈

讓幼兒注意短針有什麼變化(走了一大格,或走了一個數字)教師反覆撥幾次,使幼兒明白長針(分針)每走一圈,短針(時針)就走一個字,這就是一個小時。

邊撥邊告訴幼兒當短針(時針)正指向某一個數字,長針(分針)正指向12時就表示“×點鐘”。邊撥邊和幼兒一起説:“一點鐘、二點鐘、三點鐘……”直到“十二點”(即兩針再次重合)為止。

要求全體 幼兒按上面的方法在自制的硬紙片鐘面上撥出各個鐘點(早上7點起牀,上午9點上課,中午12點吃午餐,下午5點放學,晚上8點睡覺)。教育幼兒從小做到按時間進行各種活動,珍惜時間,上學不能遲到,放學時不能在路上貪玩。

請幼兒注意老師撥針,教師邊撥邊説“分針從12開始走起,經過1、2、3、4、5指在6上面,正好走了半圈(多遠了?)”。這時,時針走在12和1的中間,這就是12點半”告訴幼兒分針走半圈,指在6上面,時針就走半格,就是半點鐘,然後教師依次撥1點半、2點半、3點半。不

八、教師再請幼兒自己按上面的方法在紙鐘面上撥出半點鐘

請小動物檢查是否撥對了(1點半小猴檢查,6點半小老鼠檢查,10點半奧特曼檢查,最後老師説晚上6點了,出示大灰狼,請幼兒將鍾反個面放在桌上,不讓大灰狼看)。

九、玩老狼老狼幾點鐘遊戲,請幼兒撥鍾。

1、講遊戲規則:小朋友們扮小羊撥鍾,老師説幾點,小羊就撥幾點,請老狼看鐘。小羊撥好了鍾就定住,老狼看時間未到就不吃小羊,時間到了6點,就吃小羊。

第4篇

1、複習5以內的加法。能看圖片嘗試仿編5以內的加法應用題並懂得運算。

2、在看、聽、想、説、做中感受合作與競爭的氛圍,體驗數學的魅力。

活動準備:1、5以內加法算式卡片若干張,加法圖片若干張,口述圖片5張。

2、紅、黃、綠隊牌三張、搶答器(鑼)三個,數字貼紙(選手號)若干張、統計牌一個,獎牌榜三張、

1、師:大家好,歡迎你們來到快樂數學大本營,我是快樂數學欄目主持人--小問號。我們快樂數學大本營的口號是:快樂數學,快樂無限!我們現在整齊、響亮地把口號喊出來:快樂數學,快樂無限!ye! 首先我來介紹今天參加我們快樂數學大本營的三個方隊,他們是(舉隊牌)--紅隊,歡迎你們!他們是--黃隊,歡迎你們!他們是--綠隊,歡迎你們!接下來我們馬上進入快樂數學第一關。

1、師:第一關:必答題。紅黃綠隊的每一位選手都要回答一道題目,每答對一題,獎勵一個紅蘋果。看哪一隊的紅蘋果個數最多。

2、師:答題開始。請聽題3+3=?(教師請三位選手輪流回答,提醒幼兒把題讀完整),例幼兒:2+3=5 師:(出示正確答案)回答正確。(三位選手依此回答完畢)。

小結:第一關必答題結束,讓我們來關注一下各隊的紅蘋果得數,紅隊得到幾個紅蘋果,可以用數字幾來表示?(教師板書),大家看看哪個隊的水果個數最多?某隊現在暫時領先,但某隊和某隊也不要氣餒,在後面的環節裏,你們還有機會。現在我們進入今天的第二個環節--快樂數學,第二關。

1、師:第二關"我説你來算"。今天我帶來了一張圖片,我給它編了一段話,請你算一算,我的圖上有幾隻小動物?

師:花園裏有兩隻蝴蝶(邊講邊操作圖片),又飛來兩隻蝴蝶(邊講邊操作圖片),現在花園裏一共有幾隻蝴蝶?)小朋友請你算一算。

師:你是怎麼算出來的。)師根據幼兒口述邊講解邊板書:2+2=4,哦,那麼這到底對不對呢?那麼這兩個數字寶寶是哪裏來的呢?下面我們一起來觀察圖片,師引導講解理解:2+2=42、我這裏還有一張圖片,誰能象我一樣給它編一段話,讓我來算一算。考考我小問號.

3、我這裏有三張圖片,紅黃綠隊一張,請你們把圖片編成一段話,把答案悄悄地放在心裏。

4、挑戰開始:紅隊可以選擇黃隊和綠隊當中的一隊接受挑戰。

(選紅蘋果多的一隊)師:你們選誰?黃隊接受挑戰,請聽題。(黃隊可以是任意隊員答題。答題是否正確由挑戰隊判斷,答隊鼓掌)恭喜黃隊得到一個紅蘋果。現在請黃隊出題……

5、小結:在第二關中,三隊編的都很好,我給三個隊都加上一個紅蘋果。我們再來關注各隊的紅蘋果個數。(表揚第一名,鼓勵其他隊)

1、第三關,搶答題。我出示圖片,你們用數字算出來。比如:這張圖片你會怎麼算:(2+3=5)對!我們就用這種方法來算。

2、我請每隊的6號選手當隊長,請隊長那出凳子後面的樂器當搶答器,當我那出圖片説:搶答開始。注意:隊長必須在我説開始之後才能敲響搶答器。好!準備!搶答開始。

3、小結:搶答環節中紅隊得到幾個紅蘋果?黃隊得到幾個紅蘋果?綠隊得到幾個紅蘋果?

1、三關過後,我們來看各隊的水果得數。(出示統計牌)(幼兒唱數,教師統計)某某隊得到水果最多,某某隊和某某隊水果也很多。今天快樂數學大本營的冠軍是--某某隊!恭喜!請某某隊的小朋友一起上來領獎。(放頒獎音樂),今天的頒獎嘉賓是在座的各位老師!有情!

2、結束:現在我們一起慶祝一下吧!(帶幼兒離開活動室)

1、看圖編應用題在大班數學教學中是一個比較難的教學內容,也是幼兒必須掌握的知識點,更是鍛鍊幼兒邏輯思維能力的重要內容。因此,在教學中,教師努力貫測邏輯思維訓練的原則。並要貫穿教學的全過程。應用題的基本結構都是已知兩件事和一個基本問題組成的。幼兒要解答應用題,必須對題的數量進行分析,瞭解構成要素的概貌,然後才能解答。這也就是應用題所必須進行的結構訓練。當教師出示牛奶瓶圖時,很容易激發幼兒的思維興趣,引起他們的.聯想。接着把“原來有一隻奶瓶,後來又送來四隻”這樣一個數量關係,寓於結構,融於情境中,幼兒在潛移默化中理解。這個過程,實際上就是分析、綜合思維過程,不僅可以使幼兒達到真正理解題意的目的,同時也促進了幼兒初步的分析、綜合能力的提高。事實上,幼兒馬上就能異口同聲地把答案喊出來。

然而,我發現在活動中有很多不足的地方:在接下來的環節中,我試着讓幼兒自己上來創編應用題,細節方面處理的不夠經驗,幼兒在這個環節花的時間很多,而事實上孩子們創編的應用題前兩句基本是一個模型:本來有····後來又來了····。我想針對這個問題,在以後的活動中,可以引導孩子們去豐富。也希望家長多鼓勵孩子們在生活中創編應用題,同時還可以鍛鍊孩子們的口頭表達能力。

2、有5個幼兒甚至不會問問題,直接給出答案。最後的看算式編應用題的時候,有的孩子直接獨處算式,我稍稍有些許變動,使得幼兒在獨立完成列式時遇到了困難,有的觀察仔細,有的不能理解題意,我就引導孩子按照剛才的方法進行創編應用題。這可能是老師在我們編好應用題時我沒有很好的進行總結,幫助幼兒進行梳理,。這讓幼兒在學習的時候沒能很好的掌握。在數學教學中要引導幼兒逐步掌握轉化的方法和要求。轉化訓練,一方面是符合幼兒思維的水平和特點,另一方面要讓幼兒參與轉化的整個過程。從而提高抽象、概括的能力。我堅信,在今後的教學過程中,挖掘每個教育環節所隱含的教育價值,努力引領幼兒真正探索學習。

第5篇

對幼兒來説,感知是智慧的門户,操作是智慧的源泉,遊戲則是智慧的引航員,“兒歌” “遊戲”式教學是最受幼兒喜愛的教學形式和方法,是塑造幼兒數學認知的最有力槓桿。幼兒思維活躍,興趣廣泛,他們對數內在含義有了一定的認知基礎,對於那些枯燥的數易學易忘,並帶有很大的興趣色彩。鑑於這一點,設計了一種“詩畫”數學遊戲,將枯燥的數字通過變形、組合成有趣的象形圖案,並配以趣味的兒歌,讓幼兒在邊玩邊學中發現數與數、數與式之間的聯繫,體驗數學活動帶來的樂趣。

1、通過邏輯推理,發現數與數、數與式之間的聯繫。

教具:魔術師的詩畫內容、放大座位票一張、數圖娃娃兩張、視頻展示儀。

師:今天有位神祕的客人來到我們小朋友中間,你們想知道他是誰嗎?

師:哦,原來他是由許多數字組成的,你能找出這些數字藏在哪裏嗎?(教師將幼兒説的數字寫出來。並請幼兒説出各個數字代表魔術師的哪個部位。)

師:現在魔術師帶大家去遊戲宮,每人都有一張座位票,但沒有告訴你們是幾號,只在上面畫有一些標記,如●=1,▲=2,請你們看看、數數算算,它們合起來是多少?就是你的座位號。如:●=1,▲=2 ●▲=( )

師:數圖娃娃是由什麼組成的啊?(由圖形和數字組成的。)

師:這些數字之間藏着一個祕密,看看帽子和耳朵之間有什麼祕密?(引導幼兒發現數字之間的分合關係。)教師小結。

遊戲規則:給幼兒30秒快速記憶數圖娃娃的.外型特徵,然後請幼兒背轉身,教師問表示各部位的各種形狀。如:帽子——三角形,鼻子——菱形,大圓——頭,小圓——眼睛,半圓形——嘴巴,長方形——耳朵。反覆兩次,可加快速度,以增加遊戲的趣味性。

用於生活的模擬遊戲,體現了數學活動的有用。學習數學的重要目的,在於用所學的數學知識解決日常生活中的實際問題。讓幼兒感受數學在生活中的價值,體驗到學而有用的喜悦感。